Crushing Blow(压碎性打击) 以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击Crushing Blow每次减少怪物当前生命的1/4,对于远程攻击则是 1/8。对boss时,如果是肉搏攻击时它会减少他们当前生命的1/8,远程攻击则是1/16。对于雇佣兵和玩家,肉搏攻击时它会减少他们生命的1/10,而远程攻击则是1/20。PvP惩罚不影响Crushing Blow,但是它造成的伤害会被物理伤害减少%的物品所减少,所以这会减少它对那些有物理伤害减少的怪物的有效性,对有着很多物理伤害减少的玩家对手也是一样。Crushing Blow计算的是单人难度的原始生命,所以它的有效性在多人游戏难度的情况下也会下降。
Deadly Strike(致命打击) 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能翻倍。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。
Critical Strike(双倍打击)对于任何武器都有效果。这个技能相当有用,它增加了亚马逊制造双倍伤害的几率。它是被动技能,可以和任何技能共同作用,并且它时刻都是激活的——因为是被动技能。你可以和多重箭、穿透或其他技能一起使用。 双倍打击技能能够使所有伤害加倍,还是只能对基础伤害加倍,而无法使元素攻击翻番呢? 简单点来说,把物理伤害部分翻倍。
说实话,CS和DS的区别我也不清楚。CB是k boss事后需要的重要属性。决定性打击应该就是指压碎性打击吧?
给pet做强制最好的是无形神圣盔甲,防御高。其他还有执政官、绵羊皮、焱魔皮等。要求等级和力量越低、防御越高就越适合。
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