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复仇原理及计算(转) [复制链接]

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离线cassius
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-09-04 07:21:47
— 本帖被 lyzh 执行锁定操作(2008-05-17) —
Vengeance在你的攻击上增加火,冰,电的元素攻击,增加的伤害是基于角色的物理伤害总和的基础上的。角色的物理伤害总和包括武器,其他物品的对伤害加成的属性,角色的力量以及你所带的光环或Pet所带的光环的影响,然而,并不是所有的物理攻击都能用在Vengeance伤害的计算上的。

通常我们觉得,Vengeance伤害的计算是基于基础伤害上的。这是错误的!在游戏里面所显示出来的伤害实际上是你的武器物理伤害+力量对物理伤害的加成+武器/Charm/珠宝等所带来的物理/魔法/火/冰/电伤害加成。

但是在Vengeance伤害计算中,只有武器物理伤害计算在内的。让我们问一个问题:“什么情况将会增加武器物理伤害呢?”下面,列出一个所有影响因素的列表出来,注意:这里并不是对Vengeance伤害的计算。



下面的情况会增加对于计算Vengeance所需的物理伤害,也就是说对于Vengeance伤害的计算有影响:

A)仅仅在武器上出现的属性
1.+X%增强伤害
2.+X%最小伤害力(在角色级别基础上)(在游戏中显示为"Enhanced Minimum Damage(增强最小伤害力)",X的值是被隐藏的)*见备注

B)所有装备上对伤害附加的属性(包括武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝,符文)
1.+X-Y伤害(X=最小伤害,Y=最大伤害)(单手,双手,投掷武器)(例如:屠夫之瞳,血肉裁決者,战争旅者)
2.+X最小伤害 or +X最小伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:永恒)
3.+X最大伤害 or +X最大伤害(在角色级别基础上)(单手,双手,投掷武器)(例如:史恰佛之鎚)



下面的情况增加了Vengeance的元素伤害,但只是对的伤害进行加成

A)所有装备(包括武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝)
+X%火/冰/电系技能伤害(奥墨斯的长袍,彩虹刻面,夜翼面纱)**见备注



下面的情况不会增加对于计算Vengeance所需的物理伤害

A)除了武器外的其他装备(包括盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符,珠宝,符文)
1.+X%增强伤害(例如:Pal专用盾牌上的随机属性,Ohm(27#),珠宝)
2.+X%最小伤害力(在角色级别基础上)(在游戏中显示为"Enhanced Minimum Damage",X的值是被隐藏的)*见备注

B)所有装备(武器,盔甲,头盔,盾牌,靴子,手套,戒指,项链,护身符)
1.+X级火/冰/电系技能(例如:六角之火)***见备注
2.+X%伤害力对不死系怪物(任何钝武器)
3.+X%伤害力对恶魔系怪物

C)别的
1.由光环以及Pet所带来的+X%增强伤害(例如:力量光环,专注光环,狂热光环,狼獾之心)
2.由STR和DEX所带来的+X%增强伤害

Vengeance伤害的计算公式



B=武器的基础伤害最小值****见备注
C=武器的基础伤害最大值****见备注
D=武器属性中所带的+X%增强伤害
E=所有装备上+X最小伤害的总和
F=所有装备上+X最大伤害的总和
G=所有装备上+X伤害的总和
H=所有装备上+X%火系技能伤害总和
I=所有装备上+X%冰系技能伤害总和
J=所有装备上+X%电系技能伤害总和
MinWP=(B*(1+D))+E+G
MaxWP=(C*(1+D))+F+G
VF=+X%Vengeance火系伤害(依技能级数算)
VC=+X%Vengeance冰系伤害(依技能级数算)
VL=+X%Vengeance电系伤害(依技能级数算)




最终最小伤害=最小Vengeance火系伤害+最小Vengeance冰系伤害+最小Vengeance电系伤害+物理伤害最小值
最小Vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和)+VF*MinWP)*(1+H)
最小Vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和)+VC*MinWP)*(1+I)
最小Vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和)+VL*MinWP)*(1+J)


最终最大伤害=最大Vengeance火系伤害+最大Vengeance冰系伤害+最大Vengeance电系伤害+物理伤害最大值
最大Vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和)+VF*MaxWP)*(1+H)
最大Vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和)+VC*MaxWP)*(1+I)
最大Vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和)+VL*MaxWP)*(1+J)







下面举例说明



人物属性
Clvl(人物级数)=80,STR(力量)=153,DEX(敏捷)=119

技能分配
复仇+20,抗火+4,抗冰+4,抗电+4

装备
盔甲-奥墨斯的长袍(+15%火/冰/电系技能伤害)
盾牌-饰金盾(+2Pal技能,+2战斗技能,+20STR)
头盔-夜翼面纱(+15%冰系技能伤害,+2所有技能)
手套-熔岩角羊(+13-46火伤害)
靴子-战争旅者(+15最小/+25最大伤害,+10STR)
腰带-雷神之力(+1-50电伤害,+20STR)
项链-马拉的万花筒(+5STR,+2所有技能)
戒指-2*乌鸦之霜(+15-45冰伤害)
武器-ETH符文大师(双头斧)(5孔,270%ED)(4*40%ED/15%IAS珠,Zod(33#))




装备后人物属性
Clvl(人物级数)=80,STR(力量)=208,DEX(敏捷)=184

装备后人物技能
复仇=28,抗火=10,抗冰=10,抗电=10
28级复仇加上元素抗性加成一共+274%的火/冰/电系元素伤害







计算步骤:

Step1:计算武器的物理伤害(也就是计算Vengeance伤害的基础物理伤害)

B=武器基础伤害最小值=49 (基础伤害最小值=33,ETH装备加成50%伤害,33*1.5=49)
C=武器基础伤害最大值=49 (基础伤害最大值=66,ETH装备加成50%伤害,66*1.5=99)
D=武器属性中所带的+X%增强伤害=430%=4.3
E=所有装备上+X最小伤害的总和=15 (战争旅者)
F=所有装备上+X最大伤害的总和=25 (战争旅者)
G=所有装备上+X伤害的总和=0
H=0.15
I=0.30
J=0.15
MinWP=(B*(1+D))+E+G=(49*(1+4.3))+15+0=274
MaxWP=(C*(1+D))+F+G=(99*(1+4.3))+25+0=549
在这里特别注意MinWP与MaxWP,这两个值是任何武器的最重要的信息。所有的技能(除了Smite(重击))在增强伤害的时候都要用到这两个数值


Step2:计算总的物理伤害

MinWP=274
MaxWP=549
X=来自人物属性的+X%增强伤害=208%=2.08
Y=来自除了武器外的其他装备的+X%增强伤害=0%=0
物理伤害最小值=MinWP*(1+X+Y)=(274*3.08)=843
物理伤害最大值=MaxWP*(1+X+Y)=(549*3.08)=1690


Step3:普通攻击的总的伤害(不用Vengeance的伤害)

物理伤害最小值=843
物理伤害最大值=1690


火伤害除数=15%=0.15 (奥墨斯的长袍)
冰伤害除数=30%=0.30 (奥墨斯的长袍+夜翼面纱)
电伤害除数=15%=0.15 (奥墨斯的长袍)


火伤害最小值=13*(1+0.15)=14 (熔岩角羊)
冰伤害最小值=30*(1+0.15)=39 (2*乌鸦之霜)
电伤害最小值=1*(1+0.15)=1 (雷神之力)

火伤害最大值=46*(1+0.15)=52 (熔岩角羊)
冰伤害最大值=90*(1+0.15)=117 (2*乌鸦之霜)
电伤害最大值=50*(1+0.15)=57 (雷神之力)


普通攻击最小值=物理伤害最小值+火伤害最小值+冰伤害最小值+电伤害最小值=843+14+39+1=897
普通攻击最大值=物理伤害最大值+火伤害最大值+冰伤害最大值+电伤害最大值=1690+52+117+57=1916

普通攻击最小值=897
普通攻击最大值=1916

Step4:Vengeance技能伤害

VF=+274%的火系元素伤害=274%=2.74
VC=+274%的冰系元素伤害=274%=2.74
VL=+274%的电系元素伤害=274%=2.74


最小Vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和)+VF*MinWP)*(1+H)=(13+2.74*274)*(1+0.15)=877
最小Vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和)+VC*MinWP)*(1+I)=(30+2.74*274)*(1+0.30)=1014
最小Vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和)+VL*MinWP)*(1+J)=(1+2.74*274)*(1+0.15)=863

最大Vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和)+VF*MaxWP)*(1+H)=(46+2.74*549)*(1+0.15)=1782
最大Vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和)+VC*MaxWP)*(1+I)=(90+2.74*549)*(1+0.30)=2072
最大Vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和)+VL*MaxWP)*(1+J)=(50+2.74*549)*(1+0.15)=1787


最终最小伤害=物理伤害最小值+最小Vengeance火系伤害+最小Vengeance冰系伤害+最小Vengeance电系伤害
=843+877+1014+863=3597
最终最大伤害=物理伤害最大值+最大Vengeance火系伤害+最大Vengeance冰系伤害+最大Vengeance电系伤害
=1690+1782+2072+1787=7331




在这里完毕,
最终最小伤害=3597
最终最大伤害=7331

备注



*注:1.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)是没有在任何Unique和Set装备上出现过的,但是,它是存在的
2.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)很相似的属性"+X%最大伤害力(在角色级别基础上)"能在精华级Unique弓鹰之号角



**注:这种+X%火/冰/电系技能伤害的属性是会在计算在Vengeance中的,但是它并不是对Vengeance的技能进行直接的加成,而是对Vengeance计算出的元素伤害再加成计算伤害值。例如,一把标准的狂战士斧的带有24-71的物理伤害点数。20级的Vengeance将会对其增加火/冰/电各40-130的伤害(24*1.84=44 & 71*1.84=130),奥墨斯的长袍将会对其增加火/冰/电各6-19的伤害(44*0.15=6 & 130*0.15=19),最终所得的元素伤害应该是50-149的火/冰/电元素伤害,如果是+3%电技能伤害的彩虹刻面来算的话,就应该是对其增加火/冰/电各1-3的伤害(44*0.03=1 & 130*0.03=3),最终元素伤害应该是44-130的火/冰伤害,45-133的电伤害


***注:很显然,Vengeance的伤害是考虑火/冰/电的元素伤害,而不是火/冰/电系的技能伤害

****注:武器的基础伤害最小值/最大值并不包括由属性加成的伤害值,它是武器的基础属性决定。例如,巴拉那之星,它的基础属性是恶魔流星锤,它在计算中所用到的物理伤害应该取它的基础攻击力43-53,而并不是它的实际攻击力129-159
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拉风 金钱 +5 优秀文章 2007-09-04
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-09-11 12:06:23
木人练的把