第二章 物品掉落的过程第一节 物品掉落过程简述
物品如何掉落
限于文章性质, 暂时仅讨论武器/护具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍
1.当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了No drop,那么什么也不会掉落
2.一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决定所掉物品的种类,也就是是掉武器, 护具,还是符文.对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样.规则如下
l 随机Boss总是(至少)会掉落一件物品,其最低为magical品质,除非该物品为符文或宝石
l 固定金色Boss 总是掉落4 个药剂和2 件装备,2件至少都是magical物品,但也可能2 件都是符文或宝石。(知道为什么P能掉那么多大紫瓶了吧)
l 每种怪物最多能掉6样DD,但大多的怪物能掉落的最高物品数很难达到6 这个封顶。只有关底Boss 经常掉落这么多物品。你也许有时得到多于6
样DD的掉落,但那仅仅当其中几样DD是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样DD,但它基于未知的原因也许会呈几堆显示。都瑞尔(Duriel)总是会掉落的回城卷轴(Town Portal), 这个同样记入6 件DD中。
3.决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品TC开始向下确定所选TC,比如地狱的暴躁外皮TC90, 它会从TC90开始选择, 失败的话向下, 直到选中某个TC为止, 游戏的算法使得对该怪物而言,越高的TC等级被选择的几率越小, 这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备
4.选中某个TC后,开始从中选择掉落的物品类型, 遵从如下规则:
l 刺客的爪(claws) 选中的几率只有普通物品的2/3
l 其他的角色专用物品,如涡流水晶,祭奠标枪,饰金盾只有普通物品1/3的选中率
l 施法的杖(杖Wands,法杖Staves,权杖Scepters)的选中率只有普通物品的1/3
以TC57的护具为例,有如下物品
物品种类 是否专用 选中几率
皇家之盾 圣骑士专用 1/14
灵魂图腾面具 德鲁依专用 1/14
巨皇冠 无 3/14
鲨齿战甲 无 3/14
远古之盾 无 3/14
荆棘连指手套 无 3/14
皇家之盾的概率是巨皇冠的1/3, 因为它是角色专用的. 很容易计算出一个TC中各种物品的选中几率, 标准的设为X, 各种限制的物品依照规则依次表出, 他们的和为1, 解这个方程即可
5. 选中物品类型后, 开始根据你的MF值, 怪物类型, 所选物品Qlevel 决定掉落装备的品质, 这一步才是MF起作用的一步, 游戏也是从最难选择的UNI品质开始, 按照 唯一>套装>稀有>魔法>超强>普通>劣质 的顺序依次选择, 如果失败则转向下一品质, 成功的话生成该物品对应的相应品质的装备,比如物品选择了炎魔皮板甲, 品质在UNI处选择成功, 那么生成的物品就是阿凯尼的荣耀.
这里有个问题,就是如果选择UNI/SET品质时, 如果该物品没有对应暗金/绿色装备的话,或者怪物Mlevel小于装备的Qlevel该怎么处理? 游戏规定
l 假设你得到某物品的UNI 品质,却因为不存在该UNI 装备或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该暗金装备,那么你最终将会得到一件拥有3 倍于正常耐久度(durability)的RARE 装备(同类型)。
l 假设你得到某物品的Set 品质,却因为不存在该Set 物品或怪物的Mlevel不够高而无法掉落该Set装备,那么你最终将会得到一件拥有2 倍于正常耐久度的Magical装备(同类型)
6. 最后决定给装备生成插槽(socket),决定是否为无形装备
至此, 一样装备就从未知的地方来到了你面前, 至于它是否辩识, 由何人何地何时辩识, 还是由凯恩有偿/无偿辩识, 它的属性都不会变
关于暗金/绿色的戒指/项链
戒指/项链两类物品没有TC的概念, 基础物品戒指/项链的Qlevel都是1,暗金/绿色品质的Qlevel如下(括号里面的数字是相对稀有度RARITY, 后面解释):
绿色戒指
卡珊的偷取Cathan's Seal 15(7) 天使之光Angelic Halo 17(3)
绿色项链
卡珊的魔咒 Cathan's Sigal 15(7) 阿卡娜的符号Arcanna's Sign 20(1)
天使之翼Angelic Wings 17 (7) 述说之珠Telling of Beads 39(1)
维达拉的陷阱Vidala's Snare 19(7) 希弗伯的图案Civerb's Icon 13(7)
依雷撒的项圈Iratha's Collar 21(7) 泰克雷的的怪诞Tancred's Weird 27(7)
塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication 26(1)
暗金戒指
拿各的戒指Nagelring 10(15) 瑪那得的治療Manald Heal 20(15)
喬丹之石Stone of Jordan 39(1) 矮人之星Dwarf Star 53(10)
烏鴉之霜Raven Frost 53(10) 布爾凱索之戒Bul-Kathos' Wedding 66(1)
暗金项链
諾科藍遺物Nokozan Relic 14(20) 艾利屈之眼The Eye of Etlich 20(5)
薩拉森的機會Saracen's Chance 55(5) 貓眼The Cat's Eye 58(5)
新月Crescent Moon 58(5) 亞特瑪的聖甲蟲Atma's Scarab 60(5)
旭日東昇The Rising Sun 73(5) 大君之怒Highlord's Wrath 73(5)
馬拉的萬花筒Mara's Kaleidoscope 80(5)
瑪哈姆橡木古董The Mahim-Oak Curio 34(10)
因此对暗金/绿色的饰物而言,想掉落它必须要求怪物Mlevel>=饰物的Qlevel,比如掉婚戒的话必须找个Mlevel>=66的怪物K才成
每种饰物都有一个相对稀有度,
二节 附加在物品上的性质
判断完物品品质后,系统还要给装备添加SOCKET, 添加无形属性, 给兰色装备生成形
容词,本节讨论前两种
关于插槽(SOCKET)
物品的SOCKET关系到能放几个镶嵌物, 当然也关系到能卖多少钱, 万一你把一个残忍之吸精的女族长弓打了一个孔, 最好还是退出暗黑吧, 卡卡.
游戏中的每样装备都有一个固定的最大孔数(MSN),比如白色大院长弓的MSN为5,不论你是在任务上打孔, 还是从怪物上掉落, 最多能带的孔就是5个. MSN由以下3方面共同决定:
1.装备的品质限制了它最多能有几个SOCKET,兰色的最多有2个(形容词形成的不在考虑范围,如前缀 珠宝匠的jewelers 可以形成4个洞), 绿色/暗金/亮金的最多有1个.白色的无限制
2.物品的基础类型也限制了它的MSN, 如塔盾(Tower Shield)最大3孔,小环(Circlet)最大3孔,大院长之弓(Grand Matron Bow)最大6孔, 详细资料请访问
www.diabloii.net/3.装备的抽象类型* 和Ilevel还限制着他的MSN, 这里的Ilevel分为[1-24][25-39][39+]三个区间. 比如Ilevel为1-24的头盔类MSN=2, Ilevel为25-39的头盔类MSN=2, Ilevel为39+的头盔类MSN=3, 详细资料请访问impk.yeah.net
* 这里的抽象类型要比第一章讨论的还大,分为头盔, 身体护甲,等等
对于一件装备而言,MSN由上面三方面共同决定, 取最小值为准
以白色大院长之弓来分析,它属于弓(BOW), MSN为3/4/6 , 同时又属于AMA专用弓,MSN为3/4/5, 因此它最多能打出5个洞, 所以就不用拿来做寂静(Silence)了.同样的十字军之弓(Crusader Bow)就不存在这个问题,因为它不是AMA专用弓, 所以MSN为3/4/6, 最多可以打出6S来
游戏在判断品质后, 对即将生成每一件的装备都判断是否生成SOCKET, 以及生成几个SOCKET.在掉落时天然生成SOCKET只可能是超强的,普通的,带孔数量为1-MSN. 其他品质的装备不可能带孔, 如需要打孔请到ACT5打孔任务, 这个任务将在没有孔的装备上(不管是否无形)上打出MSN,不过兰色装备他会随机的打出1-2孔, 这也是为什么好多MBOW最难过的一关, 万一拉苏克心情不好就给你一孔……(学计算机的可以访问这里看看什么情况给你1S,什么时候给你2S)
关于无形(Ethereal)装备
无形装备耐久度(durability)比普通物品低45%, 而且无法修复, 所以用一段时间后其耐久度降到0就报废了, 为了弥补这个缺陷, 所有无形装备提供了比普通有形装备更高的伤害或更高的防御(也就是在基础伤害/防御上增加50%, 而且这个不算ED). 但有些装备物品不会报废因为:
本身用数量代替耐久度,如泰坦的复仇
本身可以自动回复耐久度,如施寇提的愤怒(Skullder's Ire )
每样有耐久度(durability)的装备有5%的机会成为无形的, 因此你不可能看到无形的戒指,项链,弓(要是风之力是无形的, 那攻击力不得上千……), 暴风盾Stormshield, 光之军刀Lightsabre(这些装备是无法破损的,他们也没有耐久度), 但SET装备不会是无形的.
无形武器在击中敌人时会减少耐久度, 相应的无形护具在被击中时会减少, 但是WX装备给雇佣兵使用时不会减少, 所以好多人喜欢给PET用WX尖塔,WX电吸,WX虫壳
无形物品有个ZODBUG, 限于文章性质暂不讨论, 有兴趣可以访问这里, 只需记得, 如果你拣了33#ZOD, 有些东西千万别镶, 如希梅斯特的掠奪(Messerschmidt'sReaver), 因为镶上ZOD会使该装备不能使用而报废. 不过庆幸的是, 阿凯尼的荣耀不在此内, KCSOR有福音了
无形装备NPC的时候买的价格会降为原来的1/4, 但是玩家之间的交易却是贵很多, 比如无形的阿凯尼的荣耀
第三节 与装备掉落有关的因素
MF对装备掉落的影响
从前面的分析可以看出, 游戏掉落什么物品是不受MF影响的, MF值真正起作用的地方只是提高掉落装备的品质, 从而使你以更大概率寻找暗金/绿色的装备, 下面是MF值对相应品质的加成
品质\MF值 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
暗金 0% 100% 171% 211% 236% 253% 266% 276% 284% 290%
绿色 0% 100% 183% 242% 287% 322% 350% 372% 391% 407%
亮金 0% 100% 185% 250% 300% 340% 372% 400% 423% 442%
当你穿着MF装备去杀怪物时, 它在掉落装备的时候实际品质选择几率为: 原来选择几率*(1+加成值), 比如关底BOSS在没有MF时, 对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为6.07%, 在你400MF时, 这个BOSS对Qlevel=1物品品质选择暗金的概率为 6.07%*(1+236%)=20.39%, 所以适当提高MF对掉落暗金装备很有帮助.
从表中可以看出, MF从0-400使得加成值增长了236%, 而MF从400-900时仅仅增长了54%, 因此更高的MF值效果并不明显, 却会使你MF的安全性大打折扣. 而对特定物品的掉落需要成百上千次的MF才会出现, 因此MF值的多少要以你MF的效率为基础, 如果高MF时仍然能高效KM/KB, 请尽量提高; 而如果为了提高200MF反而使KM/KB的时间延长了一倍, 却是很不值得. 一个比较明显的例子是KM, 许多人喜欢在盾上做’韵律’, 其实在经济允许的情况下可以考虑用暴风盾, 因为老墨的冰球一半物理伤害一半冰冷伤害, 暴风盾刚好两方面都能抵挡(60冰抗, 35物免), 大大增加MF的安全
相比暗金装备, 绿色装 <!--IBF.ATTACHMENT_927488--><!-- THE POST --><!--IBF.ATTACHMENT_927466-->
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嘎=嘎