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[转贴] CM,PLR测试报告,小火球和火支配对大火球加成的计算 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-29 13:18:23
CM(支配冰冷 Cold Mastery)测试报告!  作者:乡村青年

法师装备:小刀+法拳。(为了施法快一点,其他均光着)

法师技能:电系:TP和过路
              火系:温暖
              冰系:MAX了冰弹和冰风暴(其他均没加点)
                      测试时用冰风暴为主攻,伤害是657-692。(冰风暴最大伤害和最小伤害的差距较小,还是能做测试用的)

测试环境:PT难度、单人游戏。

测试对象:墨菲斯托(CR=25)
              原来想用多瑞尔做目标,不过看了看50CR,比较不适合作测试对像。

测试结果:
实测值:
1、CM不加        减敌抗=0           老墨最终抗=25         击毕使用攻击次数=12
2、CM=2级        减敌抗=25         老墨最终抗=0           击毕使用攻击次数=9
3、CM=12级      减敌抗=75         老墨最终抗=负50       击毕使用攻击次数=6
4、CM=20级      减敌抗=115      老墨最终抗=负90      击毕使用攻击次数=5 (实际4下以后,LM剩血不多了)

计算值:
根据LM抗=25时,需要12下击毕,那LM抗=0时,冰风暴造成的伤害将是抗25时的4/3倍,也就是说打击次数将变成原来的3/4,即12×(3/4)=9次。(与实测相符
当LM抗=-50时,伤害将变成25抗时的2倍,打击次数变为1/2,即6次。(与实测相符
当LM抗=-90时,伤害将变成190/75=2.53倍,打击次数变为12/2.53=4.74次。(实测5次,但4次后所剩血不多,相符


根据测试得知:CM可以将怪减抗至负50以下,也就是说CM可以减怪抗至负100

所以推荐今后的法师冰系技能方面如下加点:
1、冰封球主攻的,在MAX冰封球以后,先修练CM至加装备到17级(减敌抗100,由于没有怪本来就是负抗的,这样确保对任何怪都不浪费CM),当然也可以先MAX。这样PT、EM威力大增。多下的技能点再投入至相关的冰弹上。(冰弹对冰封球的加成只有2%)
2、暴风雪主攻的,建议MAX暴风雪后,同样加CM至加装备到17级(同样减抗100,原因同上)。接下来是MAX CM还是先加相关技能,那随你了。




根据后面的讨论,再补上一点小常识:
1、MAX冰封球后,加冰弹对冰封球的加成是2%,而CM的加成是5%,所以CM在没到17级以前,加冰弹肯定比加CM差很多。

2、如果MAX暴风雪,并加了其他相关技能,那你继续在其他相关技能上投入点对暴风雪的加成是5%,但这5%仅限于对暴风雪基础伤害的加成。而CM的5%是对目前暴风雪总伤害的加成。所以在CM没到17级以前,先投入CM才是划算的。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-12-29 13:19:21
【测试报告】对D2C PLR的测试结果(完整版)  作者:hwakdesert
在D2X,关于PLR已有测试结果,PLR上限75%,在地狱难度-100%PLR,char需要175plr将毒素持续时间减到最低。见贴:
http://www.battlecn.net/bbs/read.php?tid=428302&keyword=PLR
我们知道,D2C与D2X一个区别是res惩罚,D2X地狱-100res,D2C是-50。那么PLR呢?是否也与res一样?本人就这个问题做了一下测试。
测试人物
A:攻击方,78sor,拿2S弓in PG,物理dam1-5,毒dam200,时间7S。PVP惩罚后物理dam=0.17-0.85,毒dam=34。
B:被攻击方,78sor,衣服无PR,PLR=75%,不穿别的装备。
测试过程:
一、普通难度
1、B裸体,每次被攻击损失life34-35,与计算结果吻合。
2、B穿衣服,每次被击中损失life9。计算:34×0.25=8.5,吻合
二、恶梦难度
1、B裸体,pr=-20%,每次被击中损失life48-49。计算:34×1.2=40.8,取整40;另外的life损失就是来自plr了:48/40=1.20,49/40=1.225,猜测为1.2,误差由物理dam引起。就是说在恶梦难度,char被减掉20%plr。
2、B穿衣服,PR=-20%,装备PLR=75%,每次被击中损失life18。计算:34×1.2=40;18/40=0.45,100+20-75=45,与上面测试结果吻合。
结论:恶梦难度char被减掉20%plr。
三、地狱难度
1、B裸体,PR=-50%,每次被击中损失life76-77。计算:34×1.5=51,76/51=1.49,77/51=1.51。结论:地狱难度char被减掉50plr。
2、B穿衣服,PR=-50%,装备PLR75%,每次被击中损失life38-39。计算:34×1.5=51,38/51=0.745,39/51=0.76,取值75,100+50-75=75,吻合。
结论:地狱难度char被减掉50plr。
总结论:在D2C,PLR和res一样,在恶梦难度为-20%,在地狱难度为-50%。char需要125plr将毒素持续时间减到最低。

关于PLR上限,因为没有另外的plr装备没测试,猜测也是75%,依据是D2C的res上限与D2X一样是75%。

---------------------------分割线-------------------------------

应jo-king要求,在popchh和sixsun的帮助下,完成了后续测试,在这里一并谢过。
这次测试的是plr上限:
1、正常情况下plr上限是不是上次推测的75%
2、穿上+res上限装备后是否同时提高plr上限
3、plr与nec技能降低抵抗(LR)的关系
测试基础情况:
1、nec,技能剧毒新星,dam2218-2390,PVC惩罚后377~406
2、ama
3、测试所用装备:75%plr盾、75%plr项链、PR装备(鞋、衣服、手套)、暗金胸甲(+15%PR上限,+90%PR,+50plr)、依雷撒全套(+65% all res,+10%res上限,+75plr)
4、测试环境:普通难度act1
5、测试方法:敌对,nec攻击,记录ama的life损失,每种状态记录10次

以下是测试过程和结论
一、正常情况下的plr上限
【测试1】、ama pr=0,plr=75%
计算结果=377×0.25~406×0.25=94~101
实测:10次分别为99、102、103、103、104、99、102、99、100、102,平均101.3
实测与计算基本吻合,但偏大(所有测试都有这个现象,原因不明,可能是PVC惩罚0.17不精确所至)
结论:plr上限不小于75%
【测试2】、ama pr=0,plr=150
实测:10次分别为104、99、103、99、102、102、103、106、102、102,平均102.2
与第一次测试结果基本相同
结论:plr上限不大于75%
总结:正常情况下plr上限=75%
二、plr与pr作用完全相同吗?
这个问题本来根据计算公式就可以知道答案是肯定的,想了想还是测试一下。
【测试3】、ama pr=75,plr=0
实测:10次分别为102、98、102、103、102、97、97、102、100、100,平均100.3
结果与测试1基本相同
【测试4】、ama pr=75,plr=75
实测:10次分别为26、26、26、25、26、26、25、26、26、26,平均25.8
约为前面2种情况的1/4,pr与plr同时发挥了相同的作用
结论:plr与pr的作用完全相同。
三、穿上+res上限装备是否同时提高plr上限?
D2C里,提高PR上限的装备只有3个:暗金锁环铠、暗金胸甲、依雷撒套装,这次测试用的是后2个,胸甲同时有50plr,依雷撒有75plr。
这个问题是JO-KING提醒我测试的,测试之前我们都认为提高PR上限后PLR上限也应该同时提高。测试结果再次告诉我,想当然是靠不住的。
【测试5】、ama穿依雷撒全套和PR装备, pr=85,plr=75
计算结果=377×0.15×0.25~406×0.15×0.25=14~15
实测:10次分别为16、15、16、15、15、15、16、14、15、15,平均15.2
【测试6】、ama穿依雷撒全套+pr装备+75plr盾,pr=85,plr=150
计算1:plr上限提高到85,377×0.15×0.15~406×0.15×0.15=8.48~9.14
计算2、plr上限没有提高,377×0.15×0.25~406×0.15×0.25=14.14~15.23
实测:10次分别为16、16、14、16、15、15、15、15、15、16,平均15.2
【测试7】、ama穿胸甲,pr=90,plr=50。因为胸甲的50plr,无法搭配出75plr
计算结果=377×0.1×0.5~406×0.1×0.5=18~20
实测:10次分别为21、21、21、20、21、20、20、19、20、21,平均20.4
【测试8】、ama穿胸甲+PR装备,拿75plr盾,pr=90,plr=125。
计算1:plr上限提高到90,377×0.1×0.1~406×0.1×0.1=3.77~4.06
计算2、plr上限没有提高,377×0.1×0.25~406×0.1×0.25=9.425~10.15
实测:10次分别为10、10、11、10、10、10、10、10、10、11,平均10.2
结论:+res上限装备不能提高plr上限
四、NEC的LR技能可以-plr吗?
【测试9】、ama穿胸甲,PR=90,PLR=50,nec的LR技能10级,-55pr
计算1:LR -pr同时-plr,377×0.65×1~406×0.65×1=245~263
计算2:LR只-pr不-plr,377×0.65×0.5~406×0.65×0.5=122~131
实测:10次分别为138、134、131、130、132、131、129、136、130、129,平均132
结论:nec的LR技能只-pr,不-plr
后话:达到125%pr至少需要4件正常装备,而2件装备就能得到150%plr,这就是我测试plr的原因。
很多人无视PR/PLR,因为中毒不能直接导致char挂掉,在不能同时满足我们的所有要求时,首先放弃PR/PLR是正常也是正确的,这次测试的目的只是为那些比较重视PR的玩家提出一个思路:提高PLR比提高PR更容易。

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只看该作者 板凳  发表于: 2007-12-29 13:20:24
关于小火球、火支配对大火球加成的 小小计算    作者:nec

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只看该作者 3楼 发表于: 2007-12-29 13:32:13
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