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<转载>完美战队的发展模式 [复制链接]

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— 本帖被 redseal 从 暗黑-91D2-暗黑征文收藏驿站 移动到本区(2008-03-17) —
作者:风继续吹

    游戏居然玩到这种程度不由的不忠心佩服了,推荐一篇经典的文章,讲述玩游戏是怎么样和政治挂上钩的,以政治的眼光来对待游戏事物,来组建游戏队伍,作者的文笔犀利,思路清晰。
    PS:个人感觉游戏还是要以专业、专注为主,娱乐为辅在配以各种情感进去,才是正道。如果玩一个游戏时添加了政治因素的话,哈哈,我想那爽的不得了(本暗黑文学由作者:CN清道夫所写,感谢他为广大的暗黑玩家带来精彩的文学,让我们来细细品味)。

    如玩家有精彩的作品请联系我:E-MAIL:game@xiyou.net

    本文完全采用中立的口气,仅以SZ战队为个案来阐述本人的暗黑政治观。请诸位玩家以及SZ诸兄批评指证。
    首先很佩服SZ战队的玩家,的确是精英,高手,LR。一个战队能凭借各种关系进而控制一个战网,甚至随意控制一个玩家的游戏生死,实在几乎已经达到了一个战队作为暗黑战网的政治组织的最高境界了。注意,我讲的是政治组织。对于一个暗黑战网游戏来讲,对个人是游戏而战队应该作为政治组织来看待。个人的暗黑目标可能是成为TH,成为PK高手等等,而战队的目标则是变富变强进而成为战网的统治者。一个人是玩游戏,而一个战队则是玩政治。
而SZ战队的发展模式应该成为各个战队的发展样本,SZ战队是个发展较为完备的暗黑政治组织。依据该组织各人职能分工不同,可分成如下部分:
1、致富组
作为一个战队,财富是首位的,一个赤贫战队永远谈不上称霸、谈不上控制战网。致富组又可以分为工具组、ROB组、JS组、RR组。
1.1 工具组
为避免有贬意的成分,本人特意将该组命名为工具组,而未采用大家都熟知的名字。工具组的主要职能应该是利用或制造暗黑工具(包括战网禁止的),为初期的队友或在线时间不太多的队友提供装备和服务。这一组作用巨大,但危险性也很高,所以不能完全通过此组致富。该组其实要求一定的电脑和IT技术,也可称为BOT技术组。在SZ战队内,其队长明显为该组佼佼者(敢用GM帐号穿TP+挂机器人的真是有些不可思议,此事必将成为CN的巨大丑闻和兄弟战网的笑柄。),其余成员有些已在置顶内列出,其它队员应该还活跃在CN各时段各游戏中。
虽然该组作用很大,但正如一些熟知机器人的老玩家(SZ队员贴中也多次提及)所描述的:只有工具组,要想成为大财团是很有难度的。
工具组成员一般是队内公开(也许应该为80%公开),队外半公开(gamer知道,别人也有耳闻)。
该组为gamer(gamer就是CN,CN就是gaemr)所禁止。
1.2 ROB组
ROB,英文直译为抢劫,在暗黑战网以及其它网游中,我们一般把ROB友好化了。一般引申为从朋友处拿走自己需要的东西。如果单纯滴只是友好ROB,从物理学的角度来讲内力是不会产生物体外在运动的。所以在这里我们讲的ROB组是从外部ROB,这个ROB和英文直译的抢劫则非常接近了。
如果直接抢劫一个正常玩家,当然不太好,很可能会偷鸡不着反蚀一把米。大家一直在议论的那个叫永动鸭的玩家其实是个活人ROB的案例而已。一般活人ROB是不会进行的,而永动鸭玩家的遭遇只能怪他自己太冲动太直接了,完全触怒了该政治组织。而活人ROB的危害也是比较巨大,正是永动鸭事件为SZ战队最终全面崩盘(也许不能用崩盘,事情并未最终有什么实质性结论,而且事情的发展出现了很多对SZ有利的转机。)埋下了伏笔。请其它战队慎之、戒之。
但是,如果ROB的对象是一个死人的话,则此路可通。死人是用不着装备的,死人是不会反抗的。谁是死人呢??大家请看战务区置顶名单!!!
能成立ROB组,该战队必然是已经发展到一定的比较大的规模了。有几个GM是必然的。但正如很多OGM所述,"我们只有封号的权利,不能进别人帐号的"。因此想ROB者还必须往高层次上发展。话到这里,我应该打住了,已经涉及暗黑战网最不为人知的角落了。
如果ROB者只是ROB的死人的东东自己玩,好象对战队财富的积累意义并不大。但如果ROB者东西太多了,分些给好友给队友,实在也不为过。
ROB组为战队中早期财富的极度膨胀,起了非常非常重要的作用!
ROB组的成员一般除了战队的元老级或绝对领导层知道外,属绝密。想成立ROB组另一必要条件是必须有一定量的OGM,因为死人是他们产生的!!
ROB组有时候受客观条件的限制,当ROB者因某些客观原因不能再担当ROB者时,该组只好处于停滞状态。
ROB组属绝密组,也许是gamer默允状态。
1.3 JS组
在本人的暗黑思想里,JS和RR都视为正当致富途径。虽然这两种致富方法有损害他人利益的成分,但JS者和RR者也要付出相当的脑力或体务劳动。
JS是项技术活,普通玩家的JS只能称为个人JS;要想称为JS组则必然要讲究天时,地利,人和。
天时:是指个人对装备物价的了解,对市场发展的敏感,这一条是个人JS和JS组的共性,也是当JS的首要条件。
地利:是指JS组成员占据JS的有利位置,比如交易区版主或拍卖区版主。可以对相应装备有第一时间的反应,并组织JS组成员进行JS活动,同时亦可打消装备原所有者的最后一丝心理防线。这一条是JS组所特有的,也是个人JS和JS组的最大区别。
人和:是指JS组的其它成员。这些成员的任务是在JS活动中担任"评论员"、"托"、"买家"、"卖家"等各种角色。这一条常常一些个人JS中也有表现,但固定化模式是JS组所特有。
JS组的正常运转是战队财富积累的重要一环,个人JS也应向JS组形式发展。
本文个案中的SZ战队必然有其纯熟的JS组。而备受非议的拍卖区斑主scoit可能为其组之首脑。
1.4 RR组
RR是很多战队及个人都采用的致富方法。有经验的RR者通常能依靠此技术达到个人财富的TH化。但作为战队致富的一环,除和普通RR者的共性之外,还担当着其它作用。
RR组的行为往往可以成为战队一些非正当财富来源的遮羞布。一句话"我们是RR来的钱"可以打退N+1位敢于挑衅者的进犯。
但是RR组的一些客观特点也必然限制RR成员的组成。
RR俗称"敲石头",为暗黑1.10版所特有行当。RR熟练工常常能仅花不到四十分钟的时间完成一批价值25#的"石头BB"。但非菜鸟的玩家都知道,"RR简直不是人干的活",RR中的艰苦大概只有亲身经历过才知道。RR虽然能够用来积累财富,但因为上面三种更便捷更省力的方法,RR组的成员通常为战队中较低层次的队员。当然有的RR狂热者,虽已身为TH且有条件加入以上三组,但也可视为RR组成员。据SZ官方宣称,该战队队副领带即身处RR组。

以上致富四组,也许战队自身并未严格提出,且各组成员可能有所交叉,角色也时有变换,但这些应视为霸主级战队所必须。
当然正当致富中还包括手工MF,手工KC等手段,作用和个人相同,且对整个战队的财富积累中作用不大,就不一一描述了。而非正当致富手段中本还应包括偷取密码等卑下手段,因其并未成为战队主流致富手段,而摒弃不谈。
2、政治组
所谓"经济决定政治,而政治又反作用于经济",这是大家所熟知的政治和经济关系。若想成为真正的统治力战队,成为战网的霸主,除了有巨大财富基础之外,政治组的运作才是真正由TH战队上升为霸主战队的决定性因素。政治组从其职能来分又可分为管理者组、外交组、炮手组。
2.1 管理者组
我在这里将各版版主和游戏GM统称为管理者。对一个暗黑战网来讲,战队中的成员担任版主和GM的质量与数量是该战队政治能力的晴雨表。诸位如果仔细看看GM和各重要版块的版主名单,会发现,SZ战队在这一方面可以说是做得很好。一半的GM,交易拍卖两个最最核心论坛版主均是该战队主要成员。
管理者组的作用极其巨大,是霸主战队的核心和中坚力量。一般来讲它的作用可分成两个方面:A、打击异已 B、保护自己
打击异已的个案很多,而且都是公开化的,我在这里就不详细例举了。象大家所熟知的永动鸭事件即为"打击异已"的经典案例。其间几乎SZ战队所有管理者均有出动,且外交组、炮手组亦积极配合,从而成功将永动鸭清除出CN。
保护自己的案例也时有发生,常常是隐密的或者半公开的。但我们可以从一些大事件中推引出一些蛛丝马迹。下面举一个大家耳熟能详的SZ队长机器人案的例子。该队长因机器人事件而身败名裂,就算以后还呆在CN,大概也只能当个隐形人了。从挂BOT者(BOTER)的角度来讲,BOT必尽是上不了台面的手段,在公开场合几乎所有的玩家都为之不耻。所以置顶BOT名单中的人名常常为大众所不熟知的。而机器人本身的装备常常非常简陋,以降低被抓时的损失。而胆敢用主号挂BOT的,肯定是有所恃的,因为相信有人能保护自己。而出现穿TP+的GM帐号挂BOT这种巨大丑闻,除了说明BOT主人性格上的弱点也很容易从中推论出管理者组的巨大作用。
管理者组是政治组成功运作的决定因素。
2.2 外交组
一个成功的战队均有其成功的外交策略。外交组又可分为现实外交组和游戏外交组。
现实外交组是指外交组成员通过现实的交际方法和游戏中的玩家进行交流。该组成员往往因地域的关系而受到限制,CN的服务器是在宁波,我们都知道的。而gamer是宁波人,虽然gamer的公正无私不容我们怀疑。但只要是人,就有七情六欲,就需要衣食住行。我们可以试想,如果作为一个游戏的玩家也在宁波或者正好出差来宁波或者在宁波附件的城市居住。也许可以请gamer赏脸一起吃顿饭,也许正好和gamer谈得来。当然我们不能讲,吃了一顿饭你就得立即给我一件TP+。但人都是有感情的动物,这种私交都是潜移默化的,一旦成为现实的朋友,在各方面都会有好处的。现实外交组还常常担当联络本战队队员感情的角色。可谓作用巨大,一个团结的战队是成为高级战队的内部因素。
既然是这样,我们也不难理解在此次SZ事件中gamer所扮演的角色,这也是人之常情。我们的gamer必竟不是机器人!!
现实外交组的成员也往往通过这种手段进入管理者组。
游戏外交组是指在游戏中和别的战队别的管理者进行交流,创造良好的战队外部环境。游戏外交的手段常常在战队发展的初期应用比较多,一旦战队已发展壮大往往会忘记以前一起战斗过的其它人。以前的朋友往往成为现在的敌人。比如在此次SZ事件中,dream、MLS、KOF等以前SZ战队的朋友战队均在本次事件中扮演着这样或那样的"倒SZ"角色。
游戏外交组运作的不成功,也是"SZ发生大事件"的因素之一。
2.3 炮手组
炮手组又可称为骂手组,可分为文骂和武骂两种。
文骂者,通常能写出1、2、3点,似模似样的文章,从而影响观众的大脑,为己方赢得更多票数。本次SZ大事件中,因事情发生太快太突然,而且证据确凿,SZ的炮手并未出击。仅在自己的战队论坛发贴已激励本队队员。SZ的文骂者以gaga119为代表,其文笔在暗黑这种粗糙游戏中稍有光芒。稍提一下,本次事件中,一名叫"新产品"的玩家也属文骂者中的佼佼者。他的特点是反应较快,往往能抓住对手贴中的弱点将其扩大化,或者抓住对手贴中的潜台词加以利用,加以公示。仔细注意一下,SZ事件的导火索本是一名叫"YPM"的玩家发出的证据,但在事件发展过程中"新产品"已经完全成为事件发展方向的主导者和掌旗者。
武骂者,通常只要求马甲够多,脸皮够厚,这和骂者现实生活经历分不开的。武骂的作用主要是激起对方的怒火,引诱敌人与之对(武)骂,一旦对方骂出"操"、"儿子"、"孙子"、"父亲"、"母亲"等字眼,则立即发贴投诉,数过"123"后,由管理组出马搞定之。反正武骂者是自己人,就算处罚也是很轻或者立即发贴认错,OK了事。SZ战队的西门兄即为武骂之翘楚。西门兄在之前的永动鸭事件和lunux事件中(影响稍小,因lunux本人也疑为某战队工具组成员),表现得很充分。而在永动鸭事件中,更是武骂者直接让永动鸭中计入毂,而直接赶出CN的。新产品好象在lunux事件也有表现,使得西门武骂功败垂成。由此或可推论"新产品"很可能是某战队文骂者。本次事件中,SZ战队仅在事件即将结束时,出现一位低级武骂者,且无人应答;而西门什么雪也仅在事件已经结束后才露一手。可能是因为此次事件,证据实在对SZ战队不利,武骂若过早出击反受其害吧。
以上对一个CN高级战队的发展模式发表了一些拙见。希望能为各战队发展略进绵薄之力。敬请各大战队领导斧正,不吝赐教!

3、SZ站队管理层评述
前面我已经说过了SZ战队是一个发展较完备的高级战队。各个部门均有较杰出人才存在。

SZ战队中,最公开的两位队长:darktemple和领带;就二位性格来讲,似为一类人,似乎属个性派。且不论二位是否有担任队长的能力,但darktemple是这次崩盘事件的祸首,为人太过粗糙,且在事件发生后一言不发(也许是不善言辞,也可能是SZ的一种策略,怕言多必有失),实在不适合担任队长一职。虽然在一个成熟战队中队长并没有什么特权(指高出其它战队领导者的特权),但一旦出事,影响很大。领带亦同。这二位也是永动鸭事件的发起人,感觉心胸不够开阔,为一个小鸭而引得全CN的人都对抗SZ,实为不智。

SZ另外一位斑主兼GM是scoit,此人应为JS组首脑,在拍卖区任斑主期间非议颇多。相信大多数非议都是子无虚有,但空穴来风,总是会有人相信的。这大概是SZ战队的一个小小失误,实不该再派一个GM当斑主,可随便从本队内选另一行家当拍卖斑主就可以了。

SZ战队最合适当队长的人选,窃以为应该为rosewait。此人长居OGM一职,但城府较深,出镜率很少,偶有出现均以正面人物出场。此次大事件中,独善其身,仿佛没有被扯入其中。此次SZ战队内部整理,rosewait终于正面亮相(虽行队长之实,但仅挂队副之名,更显其人不事张扬的个性),实为SZ之幸。另:前文所讲永动鸭事件中唯一未动手的SZ战队GM即为rosewait。

SZ的还有一位ccgoo,任GM日短,未见太多表现。此人可能亦为工具组老手,但行事不密,有人看见他的签名和BN著名BOT论坛上某人签名完全相同。由此可推论此人必为BN机器人论坛常客,也可看出其人难当大任(至少做事情应该低调一些)。

交易斑主"职业估价师",是SZ的LR,在永动鸭事件之前上任,被人痛骂,而骂得最响的就是冲动的永动鸭。此人少来论坛,能力亦有所欠缺,然居要职,疑为外交组成员。日前该君似乎意识到自己的能力实在不足以担任交易斑主,向gamer主动辞职。而gamer借此机会表现一下CN战网意图改革的愿望。且不论gamer的改革方法是否正确,但gamer表现出来姿态确可收到一定效果。(其实所谓投票选斑主实为一场闹剧,且不说候选人是由GM群选出,就算候选人中有那么几个独立候选人在,票数也不可能多过战队候选人的)。

SZ战队另有一位重量级GM---kingstone,此人和gamer私交甚笃。可能为战队ROB组首脑。本来在一个月前说退出CN,要去考试云云。但日前突然重回CN,使得面临崩溃的SZ战队立即有了重大转机。以本人愚见,有kingstone在,必有SZ在;石头力挽SZ于狂澜,实居功至伟。疑"猪猪的粉丝"为此人马甲。kingstone本人的头像似乎在BOT论坛亦有,自居时代封面,不敢苟同;称之为“猪猪”到也不为过,呵呵。
以上仅简述SZ战队GM和斑主级人物,还有更多杰出人物并未一一加以评说。
一言以概之,SZ战队精英很多是工具组老手,但使用工具水平参次不齐。比如TAN队长用的机器人的水平似乎与身份不太相称。SZ战队此次遭遇“大事件”,为建队以来最大挫折,几陷战队于万劫不复的地步。虽与队长、队副行事有关,但更深层次的原因还是因为工具组、外交组办事不力有关。SZ若想复兴应该提高这两方面的能力。


4、煮酒论战队(其实只能讲是简述,太过深入不容易,也不太敢)
各战队的发展,其实SZ早已成为傍样,并非本文的作用。而真正能象SZ战队发展如此完备的,还未发现。
战队的发展主要是要靠人,而人才已是暗黑各战队发展公认的最有价值的东东。
在分析各战队可能的发展状况,主要是从各战队领导层或新兴人物的论坛表现而得到的。如果说战网游戏中发生的事情还属个人行为,而论坛才是真正战队体现实力,展现才(财)力的政治舞台。
SZ战队,本次“大事件”中,因kingstone在最合适的时候现身CN,且因gamer的关系,已将损失降低到最小限度。虽损大将,但元气尤在,CN的首席战队地位在以后较长一段时间内还是不可动摇的。

AE战队,曾经是CN的霸主战队之一,但在与SZ的争斗过程中失败;忿而全队出走,仅余一空壳。永动鸭事件中,小鸭作为AE战队的一员,被人封杀,而AE无一人相帮。可看出AE战队确已无力回天,甘于没落了。但是,据传AE已有老人潜回CN,意图重霸CN。甚至传闻,此次SZ无间道即为AE幕后导演!!(传闻破绽颇多,不太可信)

NB战队,以地域的观念来看,该战队成为高级战队可能性很大。且该队队长ZKZ原本gamer较为信赖的GM,且在论坛上口碑甚佳。但新赛季因工作关系基本退出暗黑。但留NB战队一群未丰羽翼之小鸟,人才调零。且队长ZKZ基本退出CN,却不肯将位置尽早让出。让堂堂宁波本土战队沦为二流战队,可悲啊!

SJZ战队,该队似乎内部领导层有些问题,可能战队目标并未在于富强。虽然人才时有闪现(春天的狂想、hunzi、航海家、ruff),但组织散乱、庸才过多。而航海家似乎偏向gaemr更多些,对战队事务有不知所措的感觉。虽有成为高级战队的机会,但尚欠缺一名组织人才。可惜可惜~

dream战队,该战队近期上升较快,已成为SZ战队正面的敌人。而且该队对人才的引进较为用心,有成为高级战队的潜质。但锋芒过露,真正想成为霸主战队还有待磨砾。

mls战队,据说该队能力较多,但以本人之见。个人的主战场可视为战网游戏,而战队必须以论坛为主要战场。就算该战队能人再多,在论坛上默默无闻,总是妄然。在本次“大事件”中,本由MLS战队队员“YPM”点燃,但随后MLS几乎退出战斗,立场摇摆不定,无明确政治方向。该战队疑为dream战队盟友。(最终MLS还是站在SZ的对立面的)

LR战队,据说该队是近期由宁波另一战网NBIP转移过来的。自称IT高手多(言下之意,即为工具组水平很高)。其队长初进CN即为OGM,可体现该队外交实力不容小觑。但初来CN,应以立稳根基为要旨,徐图中原。该队似乎有位仁兄介于文骂者与武骂者之间的炮手,可惜比上不足比下有余,几次开炮均无功而返。可笑、可笑!该战队疑为SZ盟友。

era战队,其队长石中剑为gamer所信赖的GM。但该队队长似乎俗务过多,无意争雄。以“人不犯我,我不犯人”的恣态立于战队之林。日前石中剑老大,终于主动让出队长之位,说明石队长确有过人之能。但新队长是否能带领era诸高人中兴战队且让众玩家拭目以待。

kof战队、doom战队,此二战队本属CN老牌战队,但老人已去,新人却未长成。老大似乎现在是个女生,女流之辈实不适合玩暗黑这种游戏。吾观此二战队似乎天天玩些儿女游戏,无聊无聊。这两个战队本来和SZ战队有些旧关系,但现在也有些许微词。至少不再会是SZ的友军了。

DZ战队,该队队长DZ_小石头本来也是OGM中的一员,后来因故不再担当OGM。本人推测,小石头退出OGM不外两个原因:其一,因处决犯人不当,得罪SZ;其二,看不惯GM中的种种黑暗,退隐山林。此战队处于退隐状态,可归入KOF,DOOM之流。

ninefour战队,有心无力之辈。
其余战队均为碌碌之辈,无所求,无所虑。
纵观CN各战队发展均未完备,目前并无真正意义上的霸主战队。正值SZ受创,gamer图谋改革之时,各战队均应视此为战队最佳发展时机。未来CN将成为有志富强之战队逐鹿之所。