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物品词缀知多少(暗黑词缀初等知识) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-26 08:07:58
[新人教育]物品词缀知多少

暗黑里有丰富多彩的装备,令人眼花缭乱。有些是限定属性的暗金和绿色装备(包括暗金护身符和暗金珠宝),符文及符文之语等,本文对他们不做研究;还有变化万千的随机属性的蓝色、亮金装备及各类护身符,蓝色或亮金珠宝,他们是本文的讨论对象。属性的不同造成了装备的多样性。那么物品变化的属性又是从哪里来的呢?(你说什么?游戏公司的职工编出来的?我*&$%#$^$#@%\!!吃我一锤!)物品的属性来源于物品所具有的词缀。游戏中每一种词缀都代表了某一种特定的属性,一旦物品拥有了某个词缀,那么就一定具有这个词缀所代表的属性。

所有的词缀总共分为2类:前缀和后缀。前缀和后缀又分别按照所代表属性的不同分成组。

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前缀共分为三个系26个小组:
第一系是进攻型前缀共计14小组:
编号110组加准确率;编号105组增强伤害;编号111组同时加准确和伤害 或者 按等级加准确;编号123组加对恶魔的准确和伤害;编号142组加对不死的准确和伤害;编号137组加冰伤害;编号138组加火伤害;编号139组加电伤害;编号140组加毒伤害;编号113组吓跑怪物;编号121组杀死敌人加法力;编号107组所受伤害转为法力;编号114组加mf;编号112组加照亮范围
第二系是防御型前缀共计11小组:
编号117组加抗冰;编号118组加抗火;编号119组加抗电;编号120组加抗毒;编号116组加全抗;编号115组加法力;编号101组加防御;编号108组加耐力;编号109组按百分比加耐力;编号122组增加凹槽;编号141组增加投掷物数量;
第三系是技能前缀有1个小组:
编号125小组:加人物技能;加亚马逊单系技能;加野蛮人单系技能;加圣骑士单系技能;加死灵法师单系技能;加法师单系技能;加德鲁伊单系技能;加刺客单系技能;
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后缀共分为四个系35个小组:
第一系是进攻型后缀共计16小组:
编号15组加最小伤害值;编号14组加最大伤害值;编号10组加冰伤害;编号12组加火伤害;编号13组加电伤害;编号16组加毒伤害;编号27组偷取生命;编号28组偷取法力;编号24组击退;编号20组阻止怪物自疗;编号4组忽略目标防御;编号7组加攻击速度;编号9组加施法速度;编号21组加额外金币;编号22组加mf;编号25组同时加照亮范围和准确;
第二系是防御型后缀共计11小组:
编号1组物理伤害减少;编号2组魔法伤害减少;编号29组减少中毒时间;编号11组冰冻时间减半;编号35组加快速奔跑;编号18组加快速打击恢复;编号8组加格挡;编号6组反弹伤害;编号39组投掷物恢复数量;编号37组装备自动修复;编号39组永不磨损
第三系是技能后缀有1个小组:
编号44组:加亚马逊单个技能(包括聚气);加野蛮人单个技能(包括聚气);加德鲁伊单个技能(包括聚气);加死灵法师单个技能(包括聚气);加圣骑士单个技能(包括聚气);加法师单个技能(包括聚气);
第四系是属性后缀共计7个小组:
编号31组加力量;编号17组加敏捷;编号23组加能量;编号41组按等级加法力、按等级加生命或按等级同时加法力和生命(仅限蓝色装备);编号26组加生命;编号19组自动恢复生命;编号30组减需求;
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(更多有关词缀的详细内容请看http://www.d2data.net )


当装备从怪物身上掉落时,或是当人物离开城镇导致商店里的商品更新时,或是当人物把物品从商人那里赌博买下来时,或是当你用赫拉迪克方块合成新的物品时,物品的属性就在那一瞬间随机生成了。生成时系统将会随机挑选一些词缀安排给这个物品,于是物品就有了变化莫测的属性。
蓝色物品有可能只有1个前缀,或者只有1个后缀,或者有1个前缀加1个后缀;
手工艺品都有自己的必然属性,除此之外还可以追加获得4个词缀,但不可能都是前缀或都是后缀;
亮金物品则最多可以有6个词缀,但是前缀或后缀都不能超过3个。
亮金珠宝最多可以有4个词缀,但不可能都是前缀或后缀。
而当物品获得词缀之后,这些词缀将不会再变化,属性也就被词缀限定,不可再变动,除非你用它当原料再做合成。

但是(这个词很讨厌却不得不说出来),当系统为物品选词缀时是不会重复在同一小组内选择多个词缀的!这也就是为什么你永远无法合成或是赌出同时加2种人物技能的项链,哪怕分别加1单系的也不可能,物品等级再高也不行,原因就是所有加技能的词缀都被分在了同一个前缀组125组里,而这一组只能选一个。

每个词缀都有自己的名字,但是只有蓝色装备才能在物品名称中直接显示出它具有的词缀,例如磨碎的古代之剑。“磨碎的”就是词缀。亮金和合成物品则需要通过属性逆推猜出词缀。

下面举个例子:最高高达450%ed的亮金武器是怎么来的呢?
攻击前缀中:105组中的“Cruel”前缀有201--300%ed,111组中的“Master”前缀有101--150%ed+150--250ar,这两个前缀配起来最大值就是450ed+250ar了。而另一个词缀“Ferocious”可以提供高达200%ed的属性,比Master高,但是由于它跟Cruel同属于105组,所以选择了Cruel之后就不能再选Ferocious了。所以最高就只有450%ed

再来看一个前一阵子吵得很凶的合成项链:
2法师技能,20%快速施展,20法力,20力量,20敏捷,快速法力恢复10%,4防20
此物一出立即引起众老鸟全面抨击,批评楼主不该拿修改出来的东西骗帖子,后来楼主出面说明这不是impk上的,而是BN上的,是通过某种手段“弄”出来的产品。
那么,大家是怎么判断出这东西有问题的呢?
首先根据“20%快速施展”判断出这是一个“蓝项链+8#+完美紫+珠宝”合成的施法类项链(因为项链上的词缀只能有10%,所以多出来的那10%只能是施法类项链的必然属性中的“5%-10%快速施展”产生的)。而施法类项链的必然属性共有3项:5-10%快速施展,4-10%快速法力恢复,10-20法力,那么从项链属性中扣除这3项,还剩下这些:2法师技能,10%快速施展,20力量,20敏捷,4防20
其中2法师技能属于125组,4防20属于116组,这是2个前缀;
10%快速施展属于9组,20力量和20敏捷则分别属于属性后缀中的31组和17组,大家看,这里有3个后缀,加上前缀总共是5个词缀了,应该只有4个才对,问题就此暴露出来了。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-12-26 10:48:19
  很好`  已收录到技术专贴  啊哈哈
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-12-31 10:16:56
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