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暗黑插孔学 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-25 19:43:25
— 本帖被 lovemylover 执行锁定操作(2007-12-25) —
原作:posterboy  翻译改写:小蚂蚁

本文将尽力告诉你关于插孔的所有知识

一、基础知识:
首先,你需要了解(也许你已经了解了)一些关于插孔的基础知识。

1、可能带有插孔的物品:
除了投掷武器外的所有武器;
所有盔甲;
所有头盔,包括头环、野蛮人专用头盔、德鲁伊专用头盔;
所有盾牌,包括圣骑士专用盾牌、死灵法师专用盾牌。

投掷武器、手套、腰带、鞋子、项链、戒指、护符不可能有插孔。

2、插孔数
无论是游戏中随机生成的带孔物品,还是通过拉祖克打造的带孔物品,或是通过公式在盒子里合成的带孔物品,其插孔数都遵守下列规则:

规则1:带孔物品的孔数受限于其种类决定的最大孔数。
例如:紫杉之杖这种物品的最大孔数是1,而其扩展级物品净化之杖和精华级物品鬼魂之杖的最大孔数都是2。

所有物品的最大孔数表(见文章结尾附表,未一一与官方资料核对,可能有少量错误)

规则2:带孔物品的孔数受限于其物品等级(ilvl)决定的最大孔数。
在这里,物品等级被划分为3组:1-25级,26-40级,41级以上。(也有人说分组应该是1-24,25-39,40以上)
每种物品在每个物品等级组都有不同的最大孔数,例如长杆武器的最大孔数是3、4、6,这就是说如果你发现一件25级的长杆武器,它最多只能有3个孔,如果是26级,它有可能有4个孔,如果是45级,它就可能达到最大的6孔。

物品类型及 Ilvl 与最大孔数的关系表

==============================
物品        Ilvl  孔数限制
------------------------------
盾牌        1-39      3
            40-99    4
------------------------------
权杖        1-24      3
            25-39    5
            40-99    6
------------------------------
双手杖      1-24      5
            25-99    6
------------------------------
弓          1-24      3
            25-39    4
            40-99    6
------------------------------
Ama专用弓    1-24      3
            25-39    4
            40-99    5
------------------------------
斧          1-24      4
            25-39    5
            40-99    6
------------------------------
木棍        1-24      3
club        25-39    4
            40-99    6
------------------------------
剑          1-24      3
            25-39    4
            40-99    6
------------------------------
锤          1-24      3
Hammer      25-39    4
            40-99    6
------------------------------
匕首        1-24      2
            25-99    3
------------------------------
长矛        1-24      3
            25-39    4
            40-99    6
------------------------------
Ama专用矛    1-24      3
            25-39    4
            40-99    6
------------------------------
长杆武器    1-24      3
            25-39    4
            40-99    6
------------------------------
十字弓      1-24      3
            25-39    4
            40-99    6
------------------------------
铁棒        1-24      3
Mace        25-39    4
            40-99    6
------------------------------
头盔        1-39      2
            40-99    3
------------------------------
爪          1-24      2
            25-99    3
------------------------------
女巫单手杖  1-24      2
            25-99    3
------------------------------
Nec专用盾    1-99      2
------------------------------
Pal专用盾    1-24      3
            25-99    4
------------------------------
Bar专用盔    1-24      2
            25-99    3
------------------------------
Dru专用盔    1-24      2
            25-99    3
------------------------------
头环        1-24      1
            25-39    2
            40-99    3
==============================

规则3:带孔物品的最大孔数受限于物品的品质。
通常说来,暗金/套装/黄金/合成物品最多只能增加1个孔,兰色物品最多只能增加2个孔,低品质/普通/超强的物品可以增加更多的孔,但也有一些例外。
例外a:当插孔是一些特定的暗金和套装物品的固有属性时,这些暗金和套装物品可能有1个以上的插孔。例如:暗金的连扣战甲——灵魂熔炉一定会带2个插孔。套装物品格里斯华德之心一定会带3个插孔,套装物品格里斯华德的救赎将会随机产生3个或4个插孔。
例外b:当一件黄金物品(可能还包括合成物品,但我不能100%肯定)随机获得一个“工匠的”前缀时,这件黄金物品有可能会带2个插孔。
例外c: 当一件兰色物品随机获得一个“技工的”或“珠宝匠的”前缀时,这件兰色物品可能会带有2个以上的插孔。

带孔的词缀表:
============================================
词缀                  Alvl  孔数      备  注
--------------------------------------------
Mechanist's (工匠的) 10  1-2  蓝色和亮金物品均可
--------------------------------------------
Artificer's(技工的)  33    3    仅出现在蓝色物品上
--------------------------------------------
Jeweler's (珠宝匠的) 55    4    仅出现在蓝色物品上
============================================


规则4:如果一件物品已经有了插孔,你不能改变它的孔数,既无法增加,也无法减少。
例外:一些兰色、黄金物品带的插孔是由于工匠、技工、珠宝匠等魔法词缀产生的,而一些合成公式会重置魔法词缀,因此,这些物品的孔数是可以改变的。

注:物品是否是无形的对插孔数没有影响。


二、拉祖克
“拉祖克会为我的物品打几个孔?”了解以下规则后,这个问题就非常简单。

拉祖克总是给低品质/普通/超强(白色物品或者是灰色的无形物品)增加该物品可能获得的最大孔数,例如,1把25级的白色镰刀在拉祖克那里会打出3个孔,26级的会打出4个孔,45级的会打出5个孔,拉祖克不可能给1把白色镰刀打出1个或2个孔。

拉祖克会随机给兰色物品打出1个或2个孔,机率都是50%。

拉祖克只能给暗金、黄金、绿色、合成物品打出1个孔。

游戏难度(普通、噩梦、地狱)不影响拉祖克给你打出的孔数。

角色等级不影响拉祖克给你打出的孔数。

拉祖克不会接受无法打孔的物品,也不会接受已经有孔的物品。

三、赫拉迪克盒子合成公式与插孔
在官方资料上,有这样一些相关公式
1、3完美骷髅+1黄金物品+乔丹之石=为黄金物品增加1个插孔
官方对这个公式的注释是“黄金物品最多只能有2孔,你不能给1件不能打孔的物品增加插孔”
注:官方的注释可能会让人迷惑或误解。但了解上文的规则后,你就会懂得你只能通过这个公式给一件没有插孔的黄金物品增加一个插孔,你这样做了之后,事情就结束了,你不能再通过这个公式继续增加插孔。如果黄金物品已经有了孔,这个公式就不再起作用了。“黄金物品最多只能有2孔”是指上文中规则3的例外b。
2、3普通宝石+1带孔物品(任意种类)=1同一种类带孔的魔法(兰色)物品
这个公式会使1件带孔物品获得随机的魔法属性和孔数,原始物品的属性将会被重置(在这个公式里,原始物品应该是灰色的带孔物品,我理解原始物品的属性被重置可能是指无形、超强、原孔数等属性会被抹去,没有实验过,小蚂蚁注),新物品会随机获得1孔或2孔,新物品的等级为30级(这就意味着你不要指望通过这个公式获得1个2孔的残忍的大院长之弓之类的东东)
3、3碎裂宝石+1魔法物品(兰色物品)=带孔的魔法物品
这个公式可以给魔法物品打孔。原始物品的属性将被重置。如果你把这个公式用在1件无法打孔的物品比如标枪上,结果将会产生1件新的不带孔的兰色标枪。新物品随机获得1个或2个孔,物品等级为25级(同样意味着这个公式无法产生好东东)。
4、3无暇宝石+1魔法物品(兰色物品)=带孔的魔法物品
这个公式的作用与公式3几乎相同,唯一的区别是新物品的等级为30级。
5、1tal(7#)+1thul(10#)+1完美黄宝石+普通的盔甲=同种类的带孔盔甲
6、1ral(8#)+1amn(11#)+1完美紫宝石+普通的武器=同种类的带孔武器
7、1ral(8#)+1thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同种类的带孔头盔
8、1tal(7#)+1amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同种类的带孔盾牌
官方资料对上述4个公式的注释完全相同:所生成的孔数是随机的,原始物品必须是普通的和无孔的,低品质和超强的物品不适用这个公式。新物品将随机获得1-6孔,但孔数受限于物品种类和物品等级决定的最大孔数(即上文中所说的规则1和规则2)。例如,如果1件普通物品最大孔数是2,使用上述公式后,有1/6的可能会产生1孔,5/6的可能会产生2孔。
在这里,值得注意的是这些公式对低品质和超强的物品无效,但对无形的物品有效,这些公式对于想打出特定孔数以便做符文之语的朋友很有用,因为拉祖克打出的孔数可能会超过你的需求。
9、1hel(15#)+1回城卷轴+已镶嵌的带孔物品=未镶嵌的该物品
警告:这个公式会毁坏你镶嵌的宝石、符文或珠宝,这个公式在你对镶嵌的物品不满意而想重新镶嵌时十分有用。
(进一步说明一下,如果你有一件6孔物品,镶嵌了6个东东,而你只想移除其中的1个东东……你办不到,要么6个东东全在,要么6个东东全没了)

四、其他相关赫拉迪克盒子合成公式
下面一些公式也值得提一下,虽然它们不能直接产生插孔,但它们可以重置兰色物品或黄金物品的魔法词缀,从而可能会产生带孔的魔法词缀。
10、1完美骷髅+1黄金物品+乔丹之石=1同种类高等级的黄金物品
这个公式可以给黄金物品升级:ilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)。就是新物品等级=角色等级*0.66 加上 原物品等级*0.66(计算时四舍五入)。
11、6完美骷髅+1黄金物品=1同种类低等级的黄金物品
你可以用这个公式获得一个新的同种类黄金物品。ilvl=int(.4*clvl)+int(.4*ilvl)[新物品等级=角色等级*0.4 加上 原物品等级*0.4(计算时四舍五入)]。这个公式无法作用于体积大于6格的物品。
12、4血瓶(任意种类)+红宝石(任意等级)+魔法(兰色)剑=1吸血的魔法剑
你可以用这个公式获得1把吸血剑,新物品等级为30级。合成出来的剑一定会得到一个“吸血之”的后缀(每击吸收4%-5%的血),并且有机会获得一个随机的前缀。剑的种类会保留,比如,一把冠军之剑使用这个公式后,合成出的剑也是一把冠军之剑。
13、3完美宝石(任意种类)+1魔法物品=1同种类魔法物品
你可以用这个公式获得一次改变物品的魔法属性的机会。新物品等级=旧物品等级,并且由于这个特性,你可以用这个公式来合成+技能的护身符和+2技能的项链,而不必考虑你角色的等级,但需要提醒你的是,合成成功的几率很低,你可能要试很多次。这个作用于护身符和珠宝,但对黄金物品无效。
14、1魔法盾牌(任意种类)+1狼牙棒(spiked club,中文版是翻译成狼牙棒吗?)(任意品质)+2骷髅(任意等级)=1刺尖之魔法盾牌
新物品等级为30级。合成的盾牌总是获得一个“刺尖之”的后缀(攻击者受到4-6伤害),并且有机会获得一个魔法前缀。原始盾牌的种类将被保留(包括圣骑士专用盾牌和死灵法师专用盾牌)。

五、符文之语
关于符文之语请查阅官方资料,在这里要强调的是,你只能在非魔法物品上使用符文之语,无形的物品也可以使用,低品质/超强的物品也可以,但魔法/黄金/合成/暗金的物品不可以,这就意味这你不能把格里斯华德之心做成迷团,或把狂野之弦(暗金短攻城弓)做成和风,你也不能把一件蓝色带2孔的工匠的盔甲做成隐秘。你只需记住可以做成符文之语的物品名称的颜色必须是灰色的就可以了。

六、关于插孔的一些技巧
“我要在哪才能找到做符文之语的底料”
答案是一个有大量怪物的区域,并且你角色的mf值越低越好,最好为0,这样你才有更多的机会获得白色和灰色的物品。牛关是一个不错的地方,如果你想换换口味的话,充满乡村气息的act3(库拉斯特上层、商场、下层)也是个不错的地方,因为这里集中了大量可以翻找的地方(箱子、储物箱、篮子、骷髅、武器架、防具架和中空的树干),如果用野蛮人的找寻物品技能的话,可以获得更多的机会。

“我不能获得我恰好需要的孔数来做符文之语,我该怎么办”
你需要有创造性的利用合成公式和拉祖克。
例如,你想找到1把3孔的幻化之刃(Phase Blade)来做“新月”,而母牛们总是很吝啬,不肯给你。那你可以找一把低品质的幻化之刃,然后使用下面的公式:
15:1 eld(2#)+1碎裂的宝石+低品质的武器=同种类的普通武器。
这个公式会不管原始物品的等级是多少,而把新物品等级变成1级。
现在你已经获得了一把1级的幻化之刃,把它拿给拉祖克,他一定会给你打出3孔而不是6孔。
下面这个公式的作用是相同的:
16、1 el(1#)+碎裂的宝石+低品质的防具=同种类的普通防具。

七、注释和感谢
Mikeandroe认为,公式2、3、4总是合成出1孔或2孔而不能更多是由于“技工的”“珠宝匠的”这两个词缀的等级超过了合成物品的等级,因而无法出现。

Sodapopinski认为,公式2、3、4合成1孔或2孔物品是这个公式的固定属性,不需要魔法词缀的参与。

感谢gta-maloy] 和(originally) andrion提供物品等级与最大孔数的关系以及计算器的链结。