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MF综合贴(只给新人NO BOT滴看,老鸟莫进) [复制链接]

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离线karlyan
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-22 19:24:30
MF之道

以下是我综合很多MF技术贴凑成的,在这里先向有关的作者表达无限的敬意,愿新人能从此贴有所得,愿老人能给点意见。

基础篇

1、介绍:
最初的暗黑玩家们的目标是生存,保住自己的性命杀死怪物是首先考虑的事,有时这也是一个挑战。当你的人物升级了,并且可以很轻松的杀怪时,为了生存而奋斗显然已经不怎么重要了,而变成了想要找到好东东而奋斗。高级别的玩家们通常把更多的精力放在优化自己的装备、快速的升级(KCOW了),特别是得到更高的MF值上面。
给人物穿上能在所有环境下生存的好的MF装备,增加200% 、300% 或是500%以上的MF值,是现在许多高级别玩家的最终目的,穿上这些MF的装备可以打出很多好东东。而一些喜欢PVP的玩家则不须穿任何带MF的装备,因为这对于PVP没用的。
2、文章中用到的术语:
MF:magic find % 就是增加多少的几率找到魔法装备了
GF:gold find % 增加多少的几率从怪物身上找到金钱(好象没什么用呀)
3S:3-socketed item 有三个洞的物品
IAS:Increase Attack Speed 增加攻击速度(繁体中文版中翻译有错,好几件物品属性翻译错了,译为增 加准确率,,如猫眼(cat's eye),以及符文:SHAEL、还有排第二的那个手套LAVA)安装游侠阁的新 年大礼包(一),那个中文补丁就可以修正了。
CS: Chaos Sanctuary, the last area of Act 4混沌避难所,ACT4最后的区域(就是打暗黑之前的那里)
WS: Worldstone Keep, the last area of Act 5. 世界之石要塞,ACT5最后那里
PI/LI/FI/CI: Monsters Immune to Physical, Lightning, Fire, or Cold.
怪物实体攻击无效,闪电免疫,火焰免疫或冰冷免疫。
FE/CE/LE: Boss Monsters Enchanted with Lightning, Cold, or Fire.
BOSS级的怪物具有的闪电强化,冰冷强化或是火焰强化。
MSLE: Multi-Shot Lightning-Enchanted monster. The most deadly type of random boss monster, found in Nightmare and Hell.
怪物带有多重射击+闪电强化,任何怪物带有这两种属性都十分危险,在噩梦及地狱级别中出现。
DD:dongdong 就是中文的东东了,好东东呀。
3、MF收益表
这个表格恐怕是你在搭配MF装备时最需要好好研究的东东了,如果你要找的只是暗金的DD,那么你应该注意到MF上了300%以后,找到暗金DD的几率增加的非常小,如果你全身穿上MF装而将MF从300%增至500%,那么你找暗金DD的几率只增加了42%。 如果这大大减慢了你MF的速度,那你就应该考虑考虑了。当然如果你照样可以杀怪杀的很快而不影响速度的话(比如SOR),那么每1%都是值得的。
感谢Jarulf 提供的这个隐藏数据:
Magic Find Magical(蓝色) * Rares(黄色)* Set Items(绿色) * Uniques(暗金) *
0% 0% 0% 0% 0%
100% 100% 100% 100% 100%
150% 150% 146% 145% 141%
200% 200% 185% 183% 171%
250% 250% 220% 215% 193%
300% 300% 250% 242% 211%
400% 400% 300% 287% 236%
500% 500% 340% 322% 253%
600% 600% 372% 350% 266%

实际的找到装备几率取决于装备的种类。兰色装备一直是与MF同步的,所以KB全蓝也不奇怪,呵呵。而找到黄色装备、套装、暗金装备的几率则增加的慢些。(这些都是109版中的改变)
如果你想计算出你自己的MF实际值,这有计算器http://stats.diabloii.net/calcs/Quality.shtml
4、MF的误区
关于MF有很多错误的认识,玩家们自己玩的时候得出很多结论,然而其中大部分都是错误的,因为这些想法不过是玩家在极少的自己MF中得出的(相比百万次MF得出的结论)。而运气在MF中起了相当大的作用,有人MF值是0%也打出很多好DD,然而也可能有人MF500%,跑了50次也没找到好DD,因为MF并不象其它的数值那样可以明显的看出来(比如说武器的伤害力,K个小怪物就可以看出)。所以你需要做海量的MF才能得出正确的结论。
以下是人们一些最最常见的误区:(其中有好多就象我们身边某个朋友说的那样:“我敢肯定这是真的!”呵呵,其实好多是错误的)
1)一些人认为游戏中的人数对于MF的影响,有人认为游戏中的人数要多于N个才MF的到好DD,有人认为少 于N个能MF到好DD,这是错误的。(关于人数与掉DD的事,人数越多,小怪物掉DD的几率会上升,但所有 BOSS级的怪物掉DD的几率和人数无关,所以象KM,KP,KB的时侯人越少越好,以加快速度)
2)一天中的什么时候,有人认为是早晨,有人认为下午,还有人认为是深夜。这些人主要认为游戏的开启 时间和服务器的重启时间有关,其实也没什么关系了。
3)多跑几次同样的怪物会有影响。有人认为一天中K老墨太多次会导致老墨掉不出好DD来,这也是没根据 的。
4)MF高反而运气会不好。有人MF相当高的时候打了一天都没好DD,但是有人没有MF值照样出好DD,这并不 是MF值没用,不过是运气不好罢了。主要是人们在MF低的时候打出一件好DD便会一直记得这件事,并且 象传奇一样的告诉别人,而把自己无数次全蓝都忘了。
5)人物等级越高,打到的DD越好。这也是错误的,MF和自己人物的等级完全无关,BOSS会掉的DD只和BOSS 的等级有关,和你自己等级完全无关了^-^ 每个难度中的BOSS都有自己恒定的等级,不受任何影响, 所以好多好DD老墨掉不出来,是老墨级别太低,而不是我们自己的。
以上的这些都是一些迷信的想法呀,根据Jarulf他们查看游戏的代码,排除了以上所有的错误认识,因为游戏本身只认你的MF值,除此之外什么数值都没有关系。兴许有人会坚持自己的理论,但看过代码后就会知道那些都是错误的认识。
5、什么是好DD:
这是造成MF的人们迷信的最大原因,因为游戏自己对DD的评价和我们是不一样的。它并不知道我们想要的好DD是什么。
比如说:当BOSS掉出一个DD来,它掉出一把暗金的歌德剑和暗金的弩弓几率是一样的,同样的物品等级 (武器48段),假如掉出了一把云裂(Cloudcrack),可能你想到的只是这DD可以给野蛮人佣兵使用,心情一般般了,(也有些人直接就说句LJ),而当掉出一把大炮,那你可能就会庆祝一下这次的运气不错!其实两者 都是一个级别上的DD了,不过是实用性的问题。 又比如说:一个人一天MF25次,找到了3件高级暗金装备(暗金有3个等级,普通,高级,精英),其中一件是诗寇提的愤怒(Skullder's Ire)就是常说的IRE了,那么他肯定觉得今天运气真不错。而第二天他又跑了25次,找到10个高级暗金装备!但是没有一个是他想要的,便会觉得运气真差或者是MF值出了问题。而实际上他第二天找到的DD更多,只是不实用罢了。
整个MF中运气其了很大作用,特别是你有目的的去MF,比如说风之力WF、祖父GF和不朽之王的甲,即使大量的MF也不一定会出想要的DD,一个800%MF的人打出这些DD可能性是1/50,000 而一个没有MF值的人打出来的几率是1/100,000 ,所以找这些超级的DD时运气才是真正重要的,只有运气特别好的时候才会出来。而仅仅10次100次1000次都是远远不够的,只有做了一百万次才会有结果。
6、职业特殊装备:
一点需要指出的是职业装备(AMA的弓,SOR的单手杖)掉出的几率确实比普通的较低,但刺客爪子除外,比一般的高(所以现在巴特克满天飞呀)
虽然如此,但超级职业特殊装备也不是绝对找不到的,因为这些超级的DD出现的几率有额外的增加,相对于其它同级别的暗金或绿色的DD。
7、佣兵的问题
佣兵在MF的时候可以起相当大的作用,特别是K小怪物时很有用,而当KBOSS的时候则困难些。以下是原因:
佣兵的MF值并不能记在你自己杀的怪物身上,然而你的MF值则可以记在佣兵身上。比如说:你自己有300%的MF,佣兵有100%的MF,你自己杀的怪物只算300%的MF,而佣兵杀的则算300+100=400%的MF。很明显,当你佣兵穿MF装备时应当让佣兵来结果敌人。
佣兵打BOSS时攻击力会下降,而BOSS打佣兵却有巨大的提升伤害,所以佣兵打BOSS(老墨,巴尔之类)的时候特别容易死掉。在普通难度中佣兵对BOSS伤害降低为50%,噩梦级中降为40%,地狱级中为25%,所以想让佣兵在他自己死掉之前打BOSS的最后一下实在很难,特别是暗黑和巴尔,它们都会大面积的元素伤害。
那么哪个佣兵是最好的呢?
一般来说,ACT2的是大家通常选用的。因为他们自己会使用祈祷术补充HP,并且装备上好的矛会有非常惊人的伤害力。但是,在高难度里面,由于这个佣兵总是冲在前线,所以很容易挂掉,除非你拼命给他加血。ACT5的野蛮人也有同样的问题,他除了HP自我回复比别人好点,并且攻击速度很快,并没有其他的优点了。
ACT1和ACT3的佣兵通常会自己躲在后面打,所以可能会活的长一些,但是他们的生命值和抗性更低,所以有时候更容易挂,而且他们的攻击力很低,所以让他们打最后一下可能会更难些。
综上所述。本人认为最好是在恶梦里的ACT2请的带神圣冰冻的佣兵最好。
8.关于开箱子
一般来说,见到的所有箱子都应该打开看看,包括踢篮子,翻石头(如果你赶时间,那么踢篮子之类的可以跳过,因为篮子和石头下面的DD远没有开箱子的那么好),这看上去象是在浪费时间,但事实上,开2-3个金色箱子可能掉的DD几率相当于你K一个金色的怪物了。大家平时见到金色的怪物通常不会放过它,都把它们K掉,而打开箱子绝对比K个金怪物的时间短吧!
如果你去问一个高级别的玩家他身上的装备从哪里打出来的,你得到的回答应该是他身上至少有一件好DD是开箱子开出来的。并且这也是一个找符文的办法,作者曾经开箱子找到过KO,LUM,LEM以及好多的SHAEL。
9.如何开始你的MF!
一个新手是很难一开始就去MF的,因为普通级别里ACT4、ACT5以前没有任何怪物值得你去MF它。
普通级的巴尔
这是你在游戏中第一个真正值得去MF的怪物,当你可以穿着MF的装备很轻松干掉它时,你会发现它会掉出许多好DD,包括许多高级暗金和绿色装备,人们从它身上找到很多好DD,比如泰坦,大炮,乌鸦以及所有的普通套装和普通暗金。
当你的级别处于30-45之间时,去打巴尔不仅可以MF,而且经验值也很高,几乎是打一次升一级。
噩梦级的BOSS们
大多数人是从噩梦级别开始MF的,当你的人物足够强大到可以全部穿着MF装横扫噩梦级时,你便可以在噩梦级里MF了,这里能找到几乎是所有的高级套装和暗金,但你别指望能找到精英装备。不过在噩梦级MF的话比在地狱安全的多,更适合于HC的玩家们。
地狱级!!
地狱级是大家现在MF的地区,事实上地狱级连小怪物身上也能掉出绿色和暗金的装备,而老墨是整个游戏中大家最爱K的对象,因为它是K的最快的一个BOSS,而且级别也不错。当然,当你不是一个SOR、BARB、ASN时,你应当准备一个传送戒指以便更快速的接近老墨。
BOSS们不会掉的DD!
这是大家最常问的问题了,虽然大家都知道暴躁的皮能掉出巴尔不能掉的DD,而巴尔能掉出老墨不能掉的DD,但知道确切的是些什么的人就没那么多了。下面将会详细的介绍一下。
首先,解释一下游戏是如何中掉出物品的:
DIABLO2这个游戏中所有的物品都被分组,称之为“宝物级别”,每一级一般有6-8种物品。当一个游戏中掉出物品时,首先看这个怪物的“宝物等级”,从中抽出一个,首先检查是否掉出暗金的,绿色的,黄的,蓝的,或者是白色物品,按照这个顺序,所以当一个怪物的“宝物等级”不够时,永远也不会掉出高于它“宝物等级”的DD来,以下是一个怪物们“宝物等级”的列表,“宝物等级”最高90级,每隔3分一级,所以是3、6、9、12......81、84、87、90这样的分的,所有高于宝物等级的怪物都能掉出它以下等级的所有DD。
超级金色怪物:
矫正者.怪异(Eldritch):掉不出84、87或90级的DD (冰冻高 地小站北面,一只蓝色的厚壳乌龟,乌龟的学名是仆魔。)
山克(Shenk):掉不出87或90级的DD (冰冻高地小站南边,一大群乌龟围着它)
骨锯破坏者(Bonesaw Breaker):掉不出87或90级的DD (在冰河路径,一个再生尸小队长,长的和皮很象的)
尼拉塞克(Nihlathak):掉不出90级的DD (瓦特之厅)
暴躁外皮(Pindleskin):能掉游戏中所有DD (尼拉塞克神殿门口的渎神战士队长)
粉碎者(Snapchip Shatter):能掉游戏中所有DD. (冰窖)
剥壳凹槽Thresh Socket: 能掉游戏中所有DD. (冰冻高地小站北面,一只大象样的怪物)
巴尔前面的五群怪物中金色的怪物(诅咒的阿克姆、血腥的巴特克那几个):能掉游戏中所有DD
BOSS

老墨(Mephisto): 掉不出81、84、87、90级的DD,以及ZOD
暗黑(Diablo): 掉不出87或90级的DD
巴尔(Baal): 掉不出90级的DD
虽然很多人都只K老墨找DD,但很多顶级的DD老墨都掉不出来,因为老墨的“宝物等级”就摆在那,它级别不够高。以下的DD是老墨掉不出来的(我只把有暗金的和绿色的翻译了一下,同等级的蓝色黄色装备就不翻译了):
甲:
81级的甲:
Kraken Shell (M'avina's Embrace)女妖壳甲(马维娜的拥抱------马维娜之战斗诗歌)
Steel-Spired Helm 鋼鐵面紗-螺旋頭盔
84级的甲: Bone Visage (Trang's Helm)骸骨面罩(塔格奥之外装------塔格奥的化身)
Lacquered Plate (Tal Rasha's Armor)漆甲(塔拉夏的守护------塔拉夏的外袍)
Troll Belt (Trang's Belt)洞穴巨魔腰带(塔格奥之束带------塔格奥的化身)
Ward (Heaven's Taeback)保护盾牌(泰比克的光荣------天堂的信徒)
87级的甲:
Diadem (M'avina's True Sight)权冠(马维娜的真实之眼------马维娜之战斗诗歌)
Shadow Plate (Aldur's Deception)阴影铠甲(艾耳多的欺瞒------艾耳多的守卫)
90级的甲:
(Griswold's Honor)头冠(格瑞斯华尔德的勇气------格瑞斯华尔德的的传奇)
Sacred Armor (Immortal King's Soul Cage)神圣铠甲(不朽之王的灵魂牢笼------不朽之王)
Vortex Shield (Griswold's Honor)旋风盾(格瑞斯华尔德的荣耀------格瑞斯华尔德的的传奇)
武器:
81级的武器: Colossal Sword, Cryptic Axe, Ghost Glaive, Matriarchal Pike, Runic Talons, War Spike, Ward Bow, Winged Axe. (没有暗金或套装,不译了^-^ 偷点懒吧)
84级的武器:
Champion Axe (Messerschmidt's Reaver)希梅斯特的掠奪-豪傑斧
Cryptic Sword (Sazabi's Sword)神秘之剑(沙撒壁的忏悔之钴------沙撒壁的雄伟贡品)
Legendary Mallet (Schaefer's Hammer)史恰佛之鎚-傳說之錘
87级的武器:
Colossus Blade (Bul Kathos Sacred Charge and Grandfather)巨神之刃(祖父以及布爾凱索的神圣代价------布爾凱索的孩子)
Hydra Bow (Windforce)就是风之力了
Scissors Suwayyah (Natalya's Mark)近身剪(娜塔垭的记号------娜塔亚的非难)
Thunder Maul (Cranium Basher)碎腦錘-雷錘
90级的武器:
Giant Thresher (Stormspire)暴風尖塔-執政官之杖
Mythical Sword (Bul Kathos Tribal Guardian)秘仪之剑(布爾凱索的部族守护------布爾凱索的孩子)
Caduceus (Griswold's Redemption)神使之杖(格瑞斯华尔德的救赎------格瑞斯华尔德的的传奇)

待续中。。。。

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只看该作者 沙发  发表于: 2007-12-22 19:25:13
地区篇

1、崔凡克
在1.08版以前,这是最好的MF地区,每个最高评议会成员掉的DD都相当于一个超级金色怪物,而且离小站很近 ,它们又常常被卡在那个神殿里面,用远程攻击可以轻而易举的解决掉他们(好多优点哦)。但是在1.08以后的版本中暴雪降低了它们掉DD的几率,每个最高评议会成员掉的DD只相当于一个蓝色的怪物:掉出好多钱、许多蓝色装备,很少的黄色装备以及更好的DD,这个地方最好让野蛮人来搞定,野蛮人可以很轻松的K掉他们(我觉的仅限于噩梦难度),而且所有的尸体都可以进行找寻物品(火焰强化的那种也行),当你找寻物品技能够高而且MF值也很不错时,找寻物品出的DD比它们直接掉出的DD还好。 然而在地狱级别中这个地区相当的危险,三个BOSS都可能带有MSLE(多重射击,闪电强化,那种恐怖的大棉花糖),由于那些评议会成员跑的都非常快,你也很难和它们周旋,当你看清楚它们是MSLE时可能已经晚了......(用MAPHACK的不存在这个问题,一看见头上顶着大些M和小写S的就是了),那些评议会成员常常会一半带有火焰强化,一半有闪电强化,所以女巫和标枪型亚马逊在这个地方会很难打,弓箭型亚马逊及其它人会好点,不过当你发现你头上顶着伤害加深,脚下踩着结界,还被一个燃烧法力的把MANA吸光时你就会再也不想来了......呵呵
总的来说在地狱级里面这个地方相当不值得来,因为冒的风险太大并且你获得的DD可能会让你觉得亏本了。^-^
2、墨菲斯托
这是大家最常跑的地方,因为老墨是最容易、K的最快的BOSS(哎,人善被人欺呀,哈哈),当然,在地狱级里还是很有危险的,那些恐怖的冥河娃娃在所有级别中都是很难缠的,尤其是在多人游戏中,人越多,它们的生命值就越多(娃娃们爆炸时的威力取决于生命值),你一定不会想在3-4人的游戏中在近处干掉一个那种娃娃吧?尤其是你撞上那种兰色的娃娃或者是金色的娃娃,它们爆炸的时候可是极端危险的。
当你搞懂娃娃们是如何运做的,你对付它们会容易的多,它们通常是一大群的冲上来,但是当你干掉其中一个时,它们会吓的停下来、往回跑。(就象第一关的小怪物那样),当你被一大群娃娃围上来时,要千万小心,因为你的佣兵或召唤来的生物把其中一个打的要死时,它很有可能会跑到你身边来爆炸,那后果......
而最好的方法是跑开,或者是让佣兵去缠住它们,当你进入一个房间时,看见它们冲上来,你就退到佣兵或召唤来的女武神之类的背后,等它们围住佣兵时你再从旁边跑过去。而象圣骑士,女巫,野蛮人这些不能召唤的人有可能需要去雇个佣兵,或者直接想办法跑开(女巫直接传送过去就可以了呀)。
野蛮人打冥河娃娃会很危险,如果你用旋风斩从它们中间穿过去,可能会打爆好几个,那就会造成2000-3000左右的爆炸伤害,是很致命的,野蛮人最好的办法是用战嚎,虽然你就算修到20的战嚎也不能干掉娃娃,但是你可以大吼一声,把娃娃们吓呆,然后在它们回过神之前趁机闪人。
从小站冲到老墨那里的过程:
一般来说,憎恨的囚牢第三层会在小站的顺时针方向上,路上有大票的巨锤,娃娃等恐怖的DD,小心不要被那些狭窄的门和拐弯处卡住,尤其是你身上全穿了MF装备时,防御不会太高,很容易被怪物们K掉的。
到了第三层,可以说成功一半了,这里的怪物们虽然很危险,但你可以使用传送或者跳跃轻易的躲开它们,这里的最高评议会成员掉的DD就非常好了,如果你常常连它们都K,你会发现它们掉的DD比老墨还好,但是它们是非常非常危险的,会带MSLE,亚马逊使用减速箭打的时候会好些。这里的每个箱子最好也不要放过,这里出护身符(sc,mc,gc)或者宝石的几率很高。

有个比较好的方法来增大你的MF值,当你有很多SC时,为了装更多的SC,你身上可以不带鉴定卷轴和回城卷轴(书更是不要带),全带SC,当打出你要的DD时,你可以打开装备栏,把DD捡在手上(就是用鼠标沾住),然后退出游戏,下次你开游戏的时候那个DD还会在你的鼠标上面。
3、混沌避难所
这个地区非常有利可图,掉DD几率很大(我自己MF为O时出过大炮和炎魔皮),但是这是整个游戏中大多数人物最困难,最危险的地方,尤其是对于近战人物,那些遗忘骑士使用的攻击反噬(Iron Maiden)非常可怕,一弄不好就算你99级的都很可能挂,这里的金色怪物也很强,最好用亚马逊的弓箭打比较安全。当然,这个地方混合着大量带有火焰免疫,冰冷免疫,闪电免疫的怪物,所以用女巫打的时候需要不停的变换你的攻击魔法。标枪系的亚马逊打这里会轻松很多,先用泰坦把周围的怪物解决了,再用弓箭打那些闪电免疫的怪物。当然就算这样打起来也不会很快的。
暗黑本人打起来也非常困难,他是整个游戏中最最危险的DD,他具有50%的格挡几率,以及超高的防御,任何物理攻击打它都会很漫长的,亚马逊射10-15发向导箭常常会一箭也打不中。
暗黑的攻击也非常强大,他的火焰风暴在近处的火焰伤害力几乎是无限大的,原著作者FLUX在HC中73级的德鲁伊有3200的血,55%的火抗,被暗黑还不到1秒就解决了,在BN上玩HC挂在这里的人列个名单的话会非常长的。
一边打一边跑会好点,近战人物打一会就要马上绕着它跑到其它方向去打它,要小心,暗黑能在一眨眼就造成成千上万的火焰伤害,在这里火焰吸收和抗火的装备十分有用的。总之,击败暗黑是极端危险的事。
暗黑的紫电在毁灭之王中的威力已经不象在暗黑2中那么恐怖了,但是你应该也不会想正中一个吧?紫电的属性是物理攻击+闪电伤害,可以通过很高的防御和抗闪电,吸收闪电来降低它对你造成的伤害。
那三个开封印就冲出来的金色怪物(西希之王和另外两个)掉的DD也非常好,在地狱级中暗黑掉DD的机率比老墨和巴尔要高(这可能是FLUX自己的主观认为)。但是K暗黑总共要花的时间比K老墨5次还要长,所以来K暗黑实在是不值得。
4、第五章的超级金色怪物(暴躁的皮、督军山克、矫正者.怪异)
最快捷,最轻松的MF就是打以下的三个,或至少其中的两个。它们三个能掉出游戏中几乎是最高级的DD,暴躁外皮能掉出巴尔掉不出的DD,对于野蛮人来说更好,皮和矫正者.怪异死掉以后都可以找寻物品(山克不行),也有很多玩家都不K山克,因为山克周围的那些小喽罗太多(就是那种厚壳的乌龟,我发现刺客K山克很快,先干掉几只乌龟,再放尸爆陷阱,几乎1分钟就搞定了)。
暴躁的皮:它能掉出游戏中所有的DD,甚至是巴尔和尼拉塞克掉不出来的。(请参看前面的帖子,MF全攻略第三章)
去K皮的路线:开始游戏,从安亚前面的红门进去,直接跑到P的那个狭窄的通道出干掉它,它只有在脚踩攻击加强+特别强壮,或者是闪电强化+火焰强化+脚踩金针的时候才比较危险,不过当它带冰冷强化时也比较危险,因为大家在MF时穿的装备抗性肯定低(除非你的SC都是7%MF+5%或4%全抗的那种,闪耀之幸运的小护身符)。记住KP的时候一定要快,因为它前面有好多再生尸会站起来打你的。保持的距离K它,如果是野蛮人记住K完它后在尸体上找寻物品。
你可以K完后退出游戏,或是开个门回去,或者跑出去清理那些站起来的再生尸。
这地方完全是亚马逊的天下,进红门后,在院子里放个替身,然后冲进去KP,花20-30秒K完后出来时,约有40个再生尸会围住你的替身,2-3标枪即可搞定,收获:好多经验值,一些不错的DD和大量的钱。

你必须确信没有完成尼拉塞克的任务以及打开痛苦之厅的小站,如果你两样都做了,那么安亚就不会为你开红门了,那你快速KP的梦想也就破灭了,呵呵^-^ 只有从小站返回第一层,不过这样的时间就太长了。
暴躁的皮是否值得我们去K?这里有一份Oneko发过来的比较P和老墨掉DD几率的报告:
“假定K暴躁的皮每次掉1.87份暗金的DD,那老墨就会掉4.55份暗金的,如果把每次老墨掉DD的几率和皮进行比较,老墨的几率比皮高5.58倍,所以每次K老墨等于5.58*4.55/1.87次K皮,或者是13.56次K皮。确切的是:在掉暗金装备时,K皮27次相当于K老墨2次。”
当然,你K一次巴尔的时间相当于K8-10次皮了,而且K皮没有什么危险的。(所以如果你很想要顶级DD的话,你可以自己衡量一下是否去KP)另外:巴尔前面的最后三拨怪物也能象皮一样掉出90级的武器和防具,但这种可能性比皮要低。
矫正者.怪异:它通常会在冰冻高地小站的北边,很近的。是一只近战的怪物,可能会具有随机的属性,但是不会带有MSLE的,所以不会很危险。但它只有81级,所以不会出WF和GF的。
另一份引自Oneko的资料:
“矫正者掉的DD不超过84级,这使的它不能掉漆甲,执政官铠甲,天空之灵等等,它掉不出那些皮能掉的DD。”
用亚马逊的泰坦去解决矫正者会很轻松的,可以把它周围的怪物们都解决掉,唯一要小心的是它可能会有恶魔妖精(那种会传送,放火球的怪物),有时会有个金色的那种恶魔妖精就在矫正者旁边,地狱级的这种怪物时常会带有MSLE的。矫正者死掉后可以用野蛮人进行找寻物品,别忘了哦。
督军山克:山克就在冰冻高地小站的南边,下了楼梯就到了,周围是一大票那种厚壳乌龟,而它是这三个金色怪物中最危险的,会带有MSLE,如果看到它带有这个属性,最好的办法就是直接跑回去,不打它了。就象所有地狱级里的超级金色怪物那样,山克会带有任意两种属性,所以它带有MSLE的机会和噩梦级里的BOSS一样会很少,只有2%的机会。标枪亚马逊在这里很轻松,几标枪可以把山克周围的那些乌龟收拾的干干净净。
山克不会留下尸体,所以野蛮人不能在它身上找寻物品 -_-#
如果你想从拉苏克那里买到些很好的DD(比如MF38的鞋子,或是一些加技能的DD)之类,你可以把K这三个怪物的过程购物组合起来。
1)开个游戏,直奔拉苏克,卖掉你上次捡到的DD;
2)跑到红门那里,KP,回来时可以顺手干掉些再生尸,再去拉苏克那里一趟,把你从P身上拿到的DD买掉;
3)去小站,第一个传送点,先往北走干掉矫正者,中间如果中了诅咒最好从小站回去医疗一下。
4)跑到山克那里,看看它的属性,如果是MSLE,立刻退出游戏。K掉山克后捡捡东西立刻退出游戏,以防它周围的怪物们造成LAG影响你退出游戏的速度;
5)开个新游戏,重复以上的过程。
在地狱级游戏中,以上的全过程需要2-3分钟,你还可以赚一百万的经验值(取决于你的等级)。而且你不需要带传送书,可以省两个格子带MF的护身符,如果你不想从拉苏克那里买什么DD,那你可以跳过去找它的时间,每隔3-4个游戏开始时再去修装备,根据你用的不同的人物,你每次都可能会跳过其中的一个怪物,比如说你的人物很难打:物理攻击免疫,燃烧法力,圣冰,集中,闪电强化等等。
一些人的路线是先走小站去矫正者那里,再从小站回来,然后进红门,去皮那里,再退出游戏,这条路线适合于那些不擅长攻击群体怪物的人物,他们打山克可能需要很长时间。而且山克的尸体不能进行寻找物品,对于野蛮人来说山克很不值。
5、冰河路径的两个金宝箱
冰河路径中有一个固定的地区(四根柱子),那里有一个超级金色怪物(骨锯破坏者Bonesaw Breaker)和一个金色的箱子,在飘迫者洞穴里也有个金色的箱子,清扫这个地区,并且开两个金色箱子是一个很好的MF路线,虽然这几乎是一条加经验值的路线,你可能会打着打着就升级了。这条路线适合于你正常的升级(不KCOW)。
巴尔
去奔巴尔是很流行的找宝/升级路线,它不象K老墨那样是纯MF路线,因为打巴尔之前你必须干掉很多怪物,会用去很长的时间。这个区域里有几个需要弄明白的问题。
诅咒:如果你太靠近巴尔的王座,它会对你使用衰老术,降低你物理防御50%,减慢你的速度,降低你攻击力的33%,由于它只在你靠近王座时对你诅咒,所以说它的诅咒很好躲开,而且中了的话,消失的也很快。所以你最好往后站一点,避开它的诅咒。另一个恼人的诅咒是鲜血法力(Blood Mana),当它看到任何人物的法力大于人物的生命值时就会使用这种诅咒,所以女巫和亡灵巫师中了这招会很惨,你用了多少法力,就让你减去多少生命值,同样的,别太靠近它的王座,就可以避免中了这种诅咒(女巫的能量护盾对于这种诅咒也没有效果),所以女巫中了很痛苦,因为你必须不停的使用魔法去攻击怪物们,导致你只能不停的喝红药水来维持生命值。
巴尔会在你刚刚到最终场景里的时候对你使用这些诅咒,但是战斗中它很少会使用了,而且诅咒消失的也很快。
巴尔的仆从:当你把巴尔王座前面的怪物消灭干净时,巴尔便会大笑,然后分五次丢下五批怪物,称之为“巴尔的仆从”。每次巴尔大笑的时候,会把面前的所有尸体清理掉(这对于还没来得及使用找寻物品的野蛮人和亡灵巫师来说会很胸闷)然后仍出一个黄色的球,那个球落到地上便会变成一批怪物,当你消灭了那批怪物或者是把它们引出了大厅时,巴尔会再次大笑,然后放出下一批怪物,如此,一直放到第五批,然后它会退进传送门。
当你干掉其中一批怪物时,你也不能立刻跑开,否则它不会放下一批怪物出来,你必须在它视野以内(800*600)的屏幕上你看的到它就行。
把怪物们引开:很多时候巴尔的仆从你解决不掉,比如说撞上了MSLE那种,或者是凡塔和古难记录者是特别强壮+狂热,或者物理攻击免疫+燃烧法力,这些情况你就的立刻做出判断,把它们引开。把它们引开并不算太难,因为这个场景里的拐角很多,很容易就可以把怪物们卡住,如果两个人打这里会方便的多,你把怪物们引到下面靠近入口的地方,开门回城,再进你朋友的门就行了。最坏的打算是你不得不把门开在巴尔那里,把怪物引到下面,你再回到上层的小站那里,回城,进你自己的传送门。(女巫、刺客没有这个问题,因为可以自由的传送)。
对付怪物的战术细节:巴尔前面的五拨怪物比它本人更难打,虽然这取决于那五拨怪物们所带的属性,普通级的游戏中,打这里一点问题也没有,噩梦级的巴特克则会有机率带有MSLE,而记录者也很可能会带有狂热,对于近战人物来说会有点难度。不过在地狱级中,那才是真正的挑战。
前面两拨,就是诅咒的阿克姆那种,它本人会复活它的喽罗(第一拨可以把怪物冰冻后打碎,就不会复活了,而第二拨的骷髅是冰冷无效的),所以有时候你必须先把金色的怪物干掉,再去收拾那些小喽罗,而且前两拨怪物几乎是不能引开的,所以如果前两拨的怪物你都干不掉,那你这次奔巴尔也就没希望了。
MSLE:地狱级的前四拨怪物都会带有MSLE,所以打起来必须小心点,最好打这里的是亚马逊,可以在怪物们刚刚出现时就使用减速箭,然后立刻跑开,用排箭去射或者是标枪去投那些怪物,但遇到了MSLE你就的小心,因为穿着MF装备你挨不住几下棉花糖的。其它的情况,遇上了火焰强化、冰冷强化或特别强壮,外带上集中的怪物也会够你受的了。
减速箭对于MSLE的闪电在几码以后便会无效,就象普通的闪电,MSLE的闪电通常会贯穿几个屏幕,直到打到墙上才消失,所以有时你必须退开点。而且游戏中屏幕上显示的个体(“sprite”编游戏时也称为精灵)是有上限的,而MSLE打出来的闪电几乎是无穷的,所以有时会出现隐型的闪电,看不到周围的闪电并不代表你周围没有闪电,有可能你会被隐型的闪电击中,这也要注意点。
所有巴尔的仆从在地狱级里会随机产生两种属性,所以科兰撒,阿克姆,凡塔带有MSLE的机会有2%,而巴特克通常会带闪电强化,所以它产生MSLE的机会会大很多,噩梦级8%左右(1/13),地狱级接近15%。所以作好思想准备,很可能会撞上MSLE的。
除了使用减速箭和远程射击,对付MSLE最好的办法是把抗电加满,再带上至少一个装备吸收闪电,带了闪电吸收的话打起来会大有不同,最好找的装备是黑角面具和雷神之力,穿上这两样DD去打MSLE,你觉得大有不同的。野蛮人打起MSLE会比其他人轻松点,旋风斩砍在怪物身上所会激发出来的闪电不多,而且很多会被穿过去,打不中野蛮人,如果野蛮人的抗性足够高,再带有吸收生命的装备,那么干掉MSLE不是很困难的。
怪物们刚刚下来时最好别直接开打,看清望准怪物们的属性再开火,以防你自己都没看清就中闪电挂了。除非你十分勇敢,一点也不怕死。
对抗恶魔伤害增加%:除了阿克姆,其它的所有巴尔的仆从都是恶魔类的,所以打的时候带上+对恶魔伤害的装备会很爽,比如门徒套装的手套(+350%),在这里会非常有用。
笨笨的大恐龙---古难记录者:记录者对于近战人物来说打起来是很困难的,它攻击力超强,攻击速度超快,攻击时还带有击退+震昏。它是游戏中其它任何地方都没有的独特怪物(游戏中称之为巴尔的仆从)。它还有个恐怖之处是造成LAG,每次它出现前机器硬盘会狂转(256M内存以上不会,但也会定机好几秒中),有可能当你能动时,看见屏幕上出现红字:“你挂了”,这会令人很恼火的,幸好1.10版将会在这里做出修正,防止出现LAG,所以最好在它出现前找个较安全的地方躲好,以免发生不幸的事。
用近战人物对付记录者非常困难,如果看到它带有狂热,或者特别强壮,你就可以考虑把它引开吧。野蛮人可以用旋风斩对付它,不过对你的技巧要求很高的。
巴尔:巴尔本人其实并不太难打,它在噩梦级和地狱级中所有抗性为50%,但是没有任何格挡几率,也没有物理抗性,所以用弓箭射它或者和它近战都是可行的,巴尔自己也有物理攻击,但是很弱小,几乎可以忽略的。
它的攻击方式:弱小的物理攻击(拿脚踢你);火球之环(有点象暗黑的,不过弱的多);冰冻冲击(就是能把人推开并且冻住的那种大浪淘沙);短程的火焰喷射。他前两种攻击几乎可以忽略。它的大浪淘沙就很可怕了,可以把你推开,有时会把你一直推到墙边,而且它常常使这招。尤其是当它放出分身时,两个巴尔同时打你,一个使大浪淘沙,另一个对你进行火焰喷射,再你抗性不高时这样的攻击会使你损失500以上的生命值。
巴尔也会传送(还好不会自己补充生命值,不象其它会传送的怪物那样),并且会放出附肢(物理攻击),这些附肢虽然攻击力不太强,不过数量一多,围着你打也够呛的了。它最令人恼火的伎俩是放出分身,分身所使用的攻击和巴尔一样,不过生命值只有巴尔本人的一半,所以很容易死。如果你和它打的时间过长,它会一次又一次的使用分身,这一点要注意了!
大体上,巴尔比老墨难打,但他比起暗黑来说要简单的多了,只要你不停的喝着药水补充生命值,你就能很快的把它干掉,如果近战人物吸取生命足够高的话甚至不用喝药水也行。

待续中。。。。
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-12-22 19:25:39
在这里,顺便说说KP的问题

在慢长的KP过程中,我总结了几点意见和大家分享,
(1) 每天最好KP不要太多
我是没天KP 100把. 因为P的DROP RATE太低如果老是打不出好东西来就很容易厌倦...每天保持一个轻松的心情去KP,这样才能享受MF的乐趣.
(2) 保持一个平常心
要知道,就算你的MF 是5,000 对于整个DROP的概率来说都是非常非常低的...所以不要打了几把就放弃, 要做好长久斗争的准备. 说不准下一把你的RP就来了啊...HOHO.
(3) MF 的重要性
个人觉的整个MF过程,运气占了80%, MF的高低占了20%.所以如果你没有顶级装备也不是说就不能MF了...当然,MF总是越高越好的...至少在心理上给了你信心,相信总能打到好东西(MF的原动力?)
(4) Pet的重要性
给PET穿上一身MF装备我觉得有点用, 至少在MF上又加多了近200%...很多时候这就决定了掉的是JP还是LJ...我的WF就是PET K出来的.

最后,还有一个很有争论的问题,以下内容信不信由你。

在D2X里,MF的数值不是固定的,至少不是你表面上看起来那种“固定”。穿用的物品加了多少点mf就是多少点mf——这本身就是一个错误的认识。其实在这些数字的背后,还有你看不到一些数据在影响和修正着你的MF%,比如今天我们要讨论的这个词——人品。不要以为人品这种看似虚无的东西只是个无稽之谈或者荒谬的迷信认识,人品在D2X中是确实存在的事物;否则就无法解释伟大的陵园同志没有MF装备也能MF出鹰弓以及伟大的本人单机版2小时MF出7件暗金物品、5件绿色装备的事实。
也许你会气愤于在不知情的状态下竟然有这么一个不可控制的数字在影响你的MF生活,少安毋躁,我现在将给你一个尽可能科学合理的解释。人品确实是一个抽象的东西,但它实际上也同其他指标一样被暴雪[3]进行数字化了,唯一的区别是人品值是不显示出来的。暴雪公司如此处理这项指标其实也是有其独到的考虑的:
首先,游戏世界中所涉及的“人品”是一个很模糊的道德范畴的概念,如果明示出来的话会让玩家感到很费解,也会造成不必要的困惑,也许把人品做到人物能力界面的话还会有人抱怨说“怎么我打游戏杀坏蛋还要考虑我的人品?!”;
第二,人品数值的计算公式非常复杂,其最终结果还存在着很多不确定因素和偶然性。也许你做了某个决断之后会忽然发现自己的人品降低了很多!这些也会给造成玩家不必要的困扰和麻烦;
第三,为保证游戏的平衡性和神秘感,人品在设定的最初就被暴雪定义为在后台运行,试想一下:有个你感知得到却看不到的事物在直接地影响着你行为(此处特指MF行为)的结果,是否会让你有一种强烈的好奇和畏惧感?
如前所述,人品的计算是个很复杂艰涩的过程,所以这些还是交给电脑去做吧。人品是随着人物的成长而成长的,但有这么几个要点必须要明确一下:
1>.人品的高低不由人物等级以及游戏难度而决定或变化
2>.人品最初值是100点,相当于MF100%,与你的装备MF%合并计算你人物的总共MF%
3>.人品受很多因素影响
4>.在触发特定的条件之后,计量人品的程式开始运作并影响你的MF比率,只要有触发就会计算,并不是随任务终结而终结
5>.装备特定的物品可以修正人品数值,但其影响值很小
6>.人品数值可能为负值
读到了这里,你是否已经感到一头雾水或者开始怀疑自己的人品究竟是不是太低了?下面来详细介绍几个影响人品值的触发事件,而且主要是探讨一下扣减人品数值的情况:
<1>.屠杀女人
D2X里女人、更准确的说是女妖或女鬼并不在少数,比如ACT1的安达利尔(ANDARIEI)、女伯爵以及ACT5里面数目众多的女妖(女梦魔、邪恶淫妇、冥河妖妇、赛连、血女巫等等)。为了通过游戏,势必要将其诛杀之,这是不得已的事情,何况为了人物的成长,玩家也不会考虑这些死在刀棒之下的恶人是男是女。但可能是由于暴雪主创人员的恶趣味,设定了这么一个“无差别骑士道”的原则,也就是说如果你杀了这些女性敌人,你的人品值将会毫不客气地扣除!基本的计算标准是200人/点(每累计杀死200个女性敌人角色,玩家人品值将损失1个点数),即使这些都是可憎的恶魔!
<2>.战场逃跑
此处的战场逃跑专指与BOSS级别以及与其他超强特殊怪物战斗过程中借用城镇传送卷轴开传送门逃离战场的行为,普通地图上的攻略不计在其中。现在有相当多的人将战场逃跑视为一项很基本的战术,甚至养成了“打之前先开个传送门”这类给自己留后路的习惯。但在D2X中,这种行为将被视为面对邪恶时的胆怯和退缩,即使你是战略性的撤退或者仅仅是因为被囊放不下太多东西需要回城镇整理!对逃跑的认定是这样的:当你和该特定怪物处于同一屏幕时(不包括你们在一屏以上的范围之外用远程武器、魔法对射)系统即认定你已经TOUCH了该怪物,此时就会自动触发关于战场逃跑的计算公式——15次/点,直到该怪物HP在你攻击之下降低至零(不计算该怪物爪牙的HP情况)也就相当于你在怪物没有被解决的情况下每传送回城15次就要被扣掉1点!
这种情况还有一个特例:在ACT1拯救卡恩的任务中,如果没有将卡恩救出就先用城市传送自己溜掉将会受到额外的惩罚:一次性扣减2点人品!所以特别提醒各位在攻略这个剧情前一定要做好充足的准备,最好不要在卡恩回到浪人营地之前抛弃他而自顾自地离开。
<3>.搜刮尸体
搜刮尸体(特别注意:此处的尸体专指作为场景道具出现的各类死尸、骷髅,比如ACT1中的死掉的浪人、ACT2沙漠中的骷髅、ACT5中野蛮人NPC的尸体等等,而不是被你击毙的敌人的尸首!)往往已经成为了各位MF者的一般习惯。这种行为被认为是极为可耻的!因为在D2X的世界观里,对尸体进行搜刮是对死者的最大程度的不敬和亵渎,这在一个禀承神的意志行事的世界里是受到谴责的。即使你可以在尸首中MF到不错的东西,但你作为一个可耻的人、最终将得到严格的惩罚——50人/点!每翻动50个这样的死尸,你将被扣掉1点人品值!
<4>.邪恶崇拜
佩带凭依着邪恶信仰的饰物,装备含邪恶元素的物品等等,都将有损于你的人品从而影响你的MF值,关于此类型的计算极为复杂,下面指出几种这类被视为“邪恶崇拜”的魔法物品:
盗墓者之(Graverobber′s)
瘟疫之(Pestilent)
腐败之(Septic)
屠杀者之(Slayer′s)等等很多很多
一旦你装备了这类魔法物品,根据某种复杂的计算公式你的人品值将会下降,直到你取下该特定物品。

好了,时间的关系就先谈这么多。今天只是为了让大家明白确实有人品这个指标存在于D2X的世界里并且通过数据的加乘来修正你的最终MF%。希望这些东西对大家的游戏有所帮助。请高手多多指教。
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