体质增加可让野蛮人的生命值提升,提升点数为“人物等级x2”,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见第八章有关暂时生命值的部分)。狂暴时,野蛮人不能使用任何需要耐心或专注的技能及能力,如潜行和施法。狂暴时不能使用的本职技能,包括“手艺”、“驯养动物”和“方向感”。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了“寓守于攻”、制造物品专长、超魔专长和“专攻技能”(如果该技能需要耐心或注意力)。每次狂暴的持续时间等于“(狂暴时的)体质调整值+3轮”。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级达20级,便不受此规则限制)。野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力,而且每天使用次数也有限(视等级而定)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见第八章关于先攻权的说明),不能在回应别人动作时使用。举例而言,野蛮人不能在刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值。