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DND规则 [复制链接]

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只看该作者 260楼 发表于: 2007-12-20 00:38:33
粗暴的类人种族(如:兽人和食人魔)中,野蛮人通常比战士还多。
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只看该作者 261楼 发表于: 2007-12-20 00:39:18
与其他职业的关系:由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客及信奉自然神祇(如欧拜·亥或艾罗娜)的牧师处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,而且热爱音乐。野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人很难正眼相对,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对圣武士、战士、牧师和游荡者并没有特别的观感。
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只看该作者 262楼 发表于: 2007-12-20 00:40:26
游戏规则信息

属性:战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。

阵营:任何非守序阵营。

生命骰:D12。
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只看该作者 263楼 发表于: 2007-12-20 00:42:15
本职技能

野蛮人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量)、“手艺”(智力)、“驯养动物”(魅力)、“威吓”(魅力)、“方向感”(感知)、“跳跃”(力量)、“聆听”(感知)、“骑术”(敏捷)、“游泳”(力量)和“野外求生”(感知)。各技能说明请见第四章。

1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
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只看该作者 264楼 发表于: 2007-12-20 00:42:44
职业特性

擅长武器与防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”、“滚翻”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。
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只看该作者 265楼 发表于: 2007-12-20 00:43:10
野蛮人狂暴(Barbarian Rage):野蛮人在必要时,会进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
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只看该作者 266楼 发表于: 2007-12-20 00:43:27
体质增加可让野蛮人的生命值提升,提升点数为“人物等级x2”,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这些多出来的生命值也会消失(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先丧失,见第八章有关暂时生命值的部分)。狂暴时,野蛮人不能使用任何需要耐心或专注的技能及能力,如潜行和施法。狂暴时不能使用的本职技能,包括“手艺”、“驯养动物”和“方向感”。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了“寓守于攻”、制造物品专长、超魔专长和“专攻技能”(如果该技能需要耐心或注意力)。每次狂暴的持续时间等于“(狂暴时的)体质调整值+3轮”。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束(若该人物等级达20级,便不受此规则限制)。野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力,而且每天使用次数也有限(视等级而定)。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用(见第八章关于先攻权的说明),不能在回应别人动作时使用。举例而言,野蛮人不能在刚好被弓箭击倒时发动狂暴,以获得额外生命值。
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只看该作者 267楼 发表于: 2007-12-20 00:44:10
15级开始,野蛮人狂暴可得到+6力量、+6体质,意志检定+3士气加值(AC减值仍为-2)。
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只看该作者 268楼 发表于: 2007-12-20 00:45:51
健步如飞(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲(而且没有负重拖累)时,速度可以比一般快10英尺。举例而言,一般人类的速度是30英尺,人类野蛮人穿着镶嵌皮甲时的正常速度则是40英尺。此时,若他采取倍速移动动作,速度是80英尺(而非60英尺),奔跑速度则是160英尺(而非120英尺)。
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只看该作者 269楼 发表于: 2007-12-20 00:51:04
直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
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