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D2綜合知識---build char必修 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-14 19:06:58
— 本帖被 西水 设置为精华(2007-12-30) —
前言:暗黑玩了也有7年多了,但其实我真正的学会如何玩,是在2006赛季的aou。以前玩暗黑以为追求的就是装备和伤害,而装备越好,伤害越高,我的char就越强大。其实不然,暗黑世界的博大精深,远不是如此的肤浅,更不是装备价值和伤害所能体现的。

FHR、FCR、FBR、FRW、4R…..如此众多的参数决定着你是否真正强大,特别是pvp的时候的装备选择就更加讲究。

因为数据库的不完善和喜问厌查的这种惰性,所以今天我在此整理了一些我在游戏中常用到的数据和资料。无论对于新人还是老手,这些资料都是你在build char以及enjoy game的时候不可获缺的。也希望广大的玩家尤其是蝴蝶的兄弟姐妹们能够据此发表更多的原创和体会。
最后感谢AOU技术区,为我们提供了强大的技术支持和数据资料。




第一篇:數據相關,方便大家搭配裝備

1.武器速度查詢
技能計算器

2.全角色fhr表格


3.全角色fcr表格
[ 此贴被铁蛋在2007-12-14 20:30重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-12-14 19:17:11
...
4.pet數據

pet ias表


pet具體數據





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只看该作者 板凳  发表于: 2007-12-14 19:20:51







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只看该作者 3楼 发表于: 2007-12-14 19:26:33
第二篇:Rune Word

分类索引:
1、盔甲(Armor)
2、头盔(Helm)
3、盾牌(Shield)
4、全部武器(Weapon)
5、近战武器(Melee Weapon)[注1]
6、剑(Sword)
7、斧头(Axe)
8、钉锤[Mace,包括棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)]
9、长柄(长棍,Polearm)[注2]
10、爪(Claw)
11、杖[Staff,包括双手法杖(staff)/手杖(wand)][注1]
12、远距离攻击武器[Missile Weapon,包括弓(Bow)/十字弓(Cros**ow)]
[注1]不含法珠(Orb)
[注2]不含长矛(Spear)

符号说明:
* 战网专有
# 天梯模式专有
& D2X1.11天梯模式专有

常用缩写:
PB=幻化之刃 BA=狂战士斧 VS=旋风盾 ST=神圣小盾 SR=神圣轻圆盾 KS=库拉斯特盾牌 ZS=撒卡兰姆盾牌 GMbow=大院长之弓 Gbow=巨弓 CB=巨神之刃 TP+/tp+=谜团 COH=荣耀之链 OAK=橡树之心 CTA=战争召唤 BOTD=死亡呼吸 AP+=执政官铠甲 MP+=法师铠甲 LP+=轻型铠甲 SA+=神圣盔甲

新手提示:
1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品均不可以!已经有太多悲剧发生了~~~包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团” 
2、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用eth材料
3、由于1.11存在eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)


1.盔甲:

1.1 隐密Stealth 2孔盔甲
Tal(7)+Eth(5)
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打击恢复[FHR]
+6敏捷
法力恢复速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法术伤害减少[--R]3
推荐材料:天然生成2孔轻型盔甲
[评论]:25%的高跑,25%的快速打击恢复(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御,但对于一个17级的铠甲,这样的属性你还能说些什么呢? 推荐人物:所有法术系的角色

1.2 烟雾Smoke 2孔盔甲
Nef(4)+Lum(17)
+20%快速打击恢复[FHR]
+75%增强防御
+280对远程攻击的防御
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范围
等级6虚弱[18聚气]

1.3 谨重Prudence* 2孔盔甲
Mal(23)+Tir(3)
+25%快速打击恢复[FHR]
+140-170%增强防御(可变)
所有抗性+25-35(可变)
物理伤害减少[DR]3
法术伤害减少[--R]17
+2法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
回复装备耐久度1于4秒内

1.4 和平Peace& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)
被击中时有4%机会施展等级5慢速箭
击中敌人时有2%机会施展等级15女武神
+2亚马逊技能等级
+20%快速打击恢复[FHR]
+2致双倍打击
抗寒+30%
攻击者受到伤害14

1.5 神话Myth& 3孔盔甲
Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)
被击中时有3%机会施展等级1狂嗥
击中敌人时有10%机会施展等级1击昏
+2野蛮人技能等级
+30对远程攻击的防御
生命恢复速度+10
攻击者受到伤害14
需求[REQ]-15%

1.6 狮子心Lionheart 3孔盔甲
Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
+20%增强伤害[ED]
+25力量
+15敏捷
+20体力
+10精力
+50生命
所有抗性+30
需求[REQ]-15%

1.7 背信Treaceery& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)
被击中时有5%机会施展等级15能量消解
击中敌人时有25%机会施展等级15毒牙
+2刺客技能等级
+45%提升攻击速度[IAS]
+20%快速打击恢复[FHR]
抗寒+30%
50%额外金币从怪物身上取得
[评论]:
A、不仅价格低廉,而且属性很实用,非常适合bowama,45IAS和20FHR就不用说了,性价比很高~~
B、我觉得这件衣服蛮适合有修召唤系的NEC的PET,别的charPET多少都要做肉盾的工作,而召唤NEC的PET是只管进攻就行了,所以DEF高低影响不大,而45IAS实在是太强了,以往的PET拿鬼魂之矛的IAS多数也就是到40IAS,有了这件衣服,再加上一颗Shael能到65IAS,正好是6F,可以解放出一个孔来,而如果NEC自己拿beast的话,PET只要再有75ias就能达到5f极限,那么45IAS+Shael+IAS/ED Jew也可以到。只是挺可惜,这件衣服4R只有CR一项,加其它三抗的任务估计得靠鬼魂之矛解放出来的那个孔的镶嵌物了,虽说fade可以+4R,但NEC的PET挨打机会实在是不多

1.8 财富Wealth 3孔盔甲
Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
+10敏捷
+2点法力在每杀一个敌人后取得
300%额外金币从怪物身上取得
100%更佳的机会取得魔法装备[MF]

1.9 教化Enlightenment& 3孔盔甲
Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)
被击中时有5%机会施展等级15炽烈之径
击中敌人时有5%机会施展等级15火球
+2法师技能等级
+1致热情
+30%增强防御
抗火+30%
物理伤害减少[DR]7
[评论]:一个开荒SOR的甲,连个FCR,恢复法力(有误,应为增加法力上限)的属性都没有,什么东西。还不如用潜行(Stealth),超级便宜超级好用。

1.10 强制Duress* 3孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)
+40%快速打击恢复[FHR]
+10-20%增强伤害[ED](可变)
增加37-133的冰冷伤害
15%机率出现压碎性打击[CB]
33%机率撕开敌人伤口
+150-200%增强防御(可变)
20%减缓耐力消耗
抗寒+45%
抗闪电+15%
抗火+15%
抗毒+15%
推荐材料:天然生成3孔:执政官铠甲/巨型鳞铠胸甲;无形、0ed、0dur的精英级中甲或重甲——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/炎魔皮板甲/巨型鳞铠胸甲/骸骨链甲/甲壳铠鳞甲/钻石锁子甲/执政官铠甲等(利用eth BUG打出3孔,雇佣兵适用)
如果是PAL自己穿的话,AP+或者巨型鳞铠胸甲不错,2者都是轻甲,且STR需求不高又有不错的DEF,做出的DURESS如果是200ED的话都在1K以上的DEF。如果比较富裕的话可以选择用ETH材料做,这样将拥有更高的DEF。将坏之时就给PET穿。
[评论]:提供33 的OW,37~133的冰攻击,最高20的ED DAM,MOD一般(编者注:注意还有15CB,由于1.11中新增K6BOSS的任务,强制有新用途了),但因为它成本低廉且可以用高DEF的ETH底子制作,也算是不错的选择。

1.11 幽暗Gloom 3孔盔甲
Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)
被击中时有15%机会施展等级3微暗灵视
+10%快速打击恢复[FHR]
+200-260%增强防御(可变)
+10力量
所有抗性+45
冰冻时间减半
5%受损的生命转换成法力的提高
-3照亮范围
[评论]:它的看点是,有45%RES和很不错的DEF。造价也便宜。有可能一些穷人,在PK和PVC中为了抵抗元素攻击,会考虑做它,用在PVC还是不错的。

1.12 白骨Bone& 3孔盔甲
Sol(12)+Um(22)+Um(22)
被击中时有15%机会施展等级10白骨装甲
击中敌人时有15%机会施展等级10骨矛
+2死灵法师技能等级
+100-150法力(可变)
所有抗性+30
物理伤害减少[DR]7
[评论]:没fhr,fcr,allres勉勉强强(还是靠Um自带的)~~~~开荒价值都没(不过有了Um×2也不太算开荒了),简直垃圾可以

1.13 降雨Rain& 3孔盔甲
Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)
被击中时有5%机会施展等级15飓风装甲
击中敌人时有5%机会施展等级15小旋风
+2德鲁依技能等级
+100-150法力(可变)
抗电+30%
法术伤害减少[--R]7
15%受损的生命转换成法力的提高

1.14 原理Principle& 3孔盔甲
Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)
击中敌人时有100%机会施展等级5圣光弹
+2圣骑士技能等级
15%减缓耐力消耗
+5%最大毒素系抵抗
抗火+30%

1.15 飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被击中时有20%机会施展等级18毒牙
击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇
赋予等级14圣火灵气
+360防御
+230对远程攻击的防御
+3-5所有基本属性(可变)
+0.375-37.125%力量(以角色等级决定)
增加法力上限5%
+5%最大闪电抵抗
物理伤害减少[DR]7
[评论]:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。

1.16 谜团Enigma 3孔盔甲
Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2所有技能
+45%高速跑步/行走[FR]
+1致传送
+750-775防御力(可变)
+0.75-74.25力量(以角色等级决定)
增加生命上限5%
物理伤害减少[DR]8%
+14点生命在每杀死一怪物后获得
15%受损的生命转换成法力的提高
+1-99%更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)
推荐材料:天然生成3孔轻型盔甲——15ed执政官铠甲/法师铠甲
[评论]:ENIGMA(谜团)让长久以来SOR的专利:瞬移(TP)走进了千家万户,使得BHDIN的综合性能一下提升了好几个档次;拜ENIGMA的随等级加STR这条MOD所赐,BHDIN不用在力量上付出任何代价就能穿起所有需要的东西。

1.17 石块Stone 4孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)
+60%快速打击恢复[FHR]
+250-290%增强防御(可变)
+300对远程攻击的防御
+16力量
+16体力
+10精力
所有抗性+15
等级16熔浆巨岩[80聚气]
等级16粘土石魔[16聚气]
推荐材料:无形、0ed、0dur的精英级中甲或重甲——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/炎魔皮板甲/骸骨链甲/甲壳铠鳞甲/钻石锁子甲/执政官铠甲等(利用eth BUG打出4孔,雇佣兵适用)
评论:可以拥有D2以来最高的DEF。60%FHR也是不错的MOD。造价很便宜。其实稍微RICH的人,可以用ETH AMR做,用在PVC和PK中,用坏了给PET用,然后再做,也不是什么大不了的事。在BAR VS BAR ,BAR VS ZEALOT的时候可以考虑用用它。当然因为还有很多好的AMR可以选择,用在PK中的STONE还是比较少,大家做它主要是给PET穿的,这确实是PET的很好一件衣服。

1.18 刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被击中有20%机会施展等级15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增强伤害[ED]
+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)
+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)
击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)
+200%增强防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)
所有抗性+25-30(可变)
12%受损的生命转换成法力的提高
+1照亮范围
推荐材料:15ed执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用);无形、0ed、0dur的精英级中甲或重甲——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/执政官铠甲等(利用eth BUG打出4孔,雇佣兵适用)
[评论]:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。

1.19 野蔷薇Bramble 4孔盔甲
Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)
赋予等级15-21荆棘灵气(可变)
+50%快速打击恢复[FHR]
+25-50%毒素系技能伤害(可变)
+300防御
增加法力上限5%
法力恢复速度提高15%
+5%最大冰冻抵抗
抗火+30%
抗毒+100%
+13点生命值在每杀死一怪物后获得
等级13棘灵[33聚气]
推荐材料:精英级轻型盔甲——10ed+执政官铠甲/15ed灰暮寿衣
[评论]:野蔷薇,满身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高级PET的好衣服。它可以大大的提高毒系伤害。+50% 快速恢复打击,防火 +30% ,防毒 +100%也是非常好的PK属性,反弹灵气在PVC中也很有作用。召唤NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村内站一个PAL踩着CON,DRUI放一个OAK,BARB再帮忙叫3声,这是多么COOL的画面啊,HE HE,我的4CDKEY就常这么干着!

1.20 荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲
Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2所有技能
+200%对恶魔的伤害
+100%对不死怪物的伤害
8%生命于击中时偷取
+70%增强防御
+20力量
生命恢复速度+7
所有抗性+65
物理伤害减少[DR]8%
25%更佳的机会取得魔法装备
推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣
[评论]:这是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它没有很特别的属性,但每样属性都有用。为了弥补RES的不足,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之后使用率很高的衣服。所以在完成EGM之后,COH是你第二要考虑的完成的衣服了。


2.头盔:

2.1 天底Nadir 2孔头盔
Nef(4)+Tir(3)
+50%增强防御
+10防御
+30对远程攻击的防御
+5力量
+2点法力在每杀一个敌人后取得
-33%额外金币从怪物身上取得
-3照亮范围
等级13魔影斗篷[9聚气]

2.2 知识Lore 2孔头盔
Ort(9)+Sol(12)
+1所有技能
+10精力
抗闪电+30%
物理伤害减少[DR]7
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+2照亮范围
[评论]:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。同时还有30%电防,伤害减少7,更进一步增加了开荒的安全性。个人认为可以与粗野之冠(战帽)互为补充。

2.3 光辉Radiance 3孔头盔
Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
+75%增强防御
+30对远程攻击的防御
+10体力
+10精力
+33法力
物理伤害减少[DR]7
法术伤害减少[--R]3
15%受损的生命转换成法力的提高
+5照亮范围

2.4 迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔
Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
被击中时有1%机会施展等级50迪勒瑞姆
被击中时有6%机会施展等级14心灵爆震
被击中时有14%机会施展等级13恐惧
击中敌人时有11%机会施展等级18迷乱
+2所有技能
+261防御
+10体力
50%额外金币从怪物身上取得
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级17吸引[60次聚气]
推荐材料:+3召唤灰熊+狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔
[评论]:这是个很搞笑的DD。110开始的时候很多人做它,觉得好玩,因为它有个很奇怪的MOD:就是有1%机会大人变成小孩。它还有个MOD是不错的,攻击中可以CAST Confuse[惟恐天下不乱的技能];所以给PET用,比较安全。这是一个有待发展和开发的RUNEWORD。

2.5 梦境Dream# 3孔头盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被击中时有10%机会施展等级15迷乱
赋予等级15神圣冲击灵气
+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10体力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等级决定)
所有抗性+5-20(可变)
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:15ed精英级头盔——权冠等
[评论]:
A、Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。
B、装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上,明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。


3.盾牌:

3.1 押韵Rhyme 2孔盾牌
Shael(13)+Eth(5)
+40%快速格挡速度[FBR]
20%增加格挡机率
法力恢复速度提高15%
所有抗性+25
无法冰冻
50%额外金币从怪物身上取得
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成2孔冷酷之盾
[评论]:
A、这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结
B、说它是109最流行的RUNEWORD,肯定不为过,几乎人手一个。造价便宜,是109最好的MF盾,110依然为MFER的必备用品。

3.2 灿烂Splendor* 2孔盾牌
Eth(5)+ Lum(17)
+1所有技能
+10%快速施法速度[FCR]
+20%快速格挡速度[FBR]
+60-100%增强防御(可变)
+10精力
法力恢复速度提高15%
50%额外金币从怪物身上取得
20%更佳的机会取得魔法装备[MF]
+3照亮范围
推荐材料:+3降低抵抗+衰老+攻击反噬的死灵法师专用盾牌
[评论]:众所周知110的骨头的NEC有了BUG鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK的时候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接洒的一点(编者注:注意,由于1.11中BUG鞋的33级骨牢对骨盾直接加成的BUG失效,骨牢一定要自己花费点数加,靠灿烂自带骨牢没有意义了!)来实现技能。再看的就是那2个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是最好的,这3个同时出现的话这个就值钱鸟~

3.3 古代人的契约Ancient's Pledge 3孔盾牌
Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+50%防御力
抗寒+43%
抗闪电+48%
抗火+48%
抗毒+48%
10%受损的生命转换成法力的提高

3.4 圣堂Sanctuary 3孔盾牌
Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)
+20%快速打击恢复[FHR]
+20%快速格挡速度[FBR]
20%增加格挡机率
+130-160%增强防御
+250对远程攻击的防御
+20敏捷
所有抗性+50-70(可变)
法术伤害减少[--R]7
等级12慢速箭[60聚气]
推荐材料:天然生成3孔:洞穴巨魔巢穴骨盾/亥伯龙盾/所有抗性+40以上的圣骑士专用精英级盾牌
[评论]:这是经常可以在PK ROOM看到的PKER必备DD。它的看点就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PAL SHIELD可以达到惊人的ALL RES 120%。它是其他CHAR克制BON NEC变得异常强大的好DD。当然用SM对付BOWZON,火电SORC等也是不错的。而高RES在PK中用处也大大。所以我看见很多喜欢快速做战的PKER放弃了STORM和专用盾,让它做主战盾。

3.5 飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被击中时有20%机会施展等级18毒牙
击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇
赋予等级14圣火灵气
+360防御
+230对远程攻击的防御
+3-5所有基本属性(可变)
+0.375-37.125%力量(以角色等级决定)
增加法力上限5%
+5%最大闪电抵抗
物理伤害减少[DR]7
推荐材料:天然生成3孔:15ED统治者大盾
[评论]:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。

3.6 梦境Dream# 3孔头盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被击中时有10%机会施展等级15迷乱
赋予等级15神圣冲击灵气
+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10体力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等级决定)
所有抗性+5-20(可变)
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成3孔:15ED统治者大盾/圣骑士专用精英级盾牌
[评论]:
A、Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。
B、装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上,明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。

3.7 精神Spirit# 4孔剑/盾牌
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%快速施法速度[FCR](可变)
+55%快速打击恢复[FHR]
+250对远程攻击的防御
+22体力
+89-112法力(可变)
+3-8魔法吸收(可变)
增加1-50的闪电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾牌)
增加3-14的冰冷伤害(武器)/抗寒+35%(盾牌)
增加75的毒素伤害(持续时间5秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌)
+7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害14 (盾牌)
推荐材料:统治者大盾/所有抗性+40以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣小盾/神圣轻圆盾等
[评论]:
A、看点很多:1# 55%FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;2# 作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3# 最高35%FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;4# 做盾牌的时候提供了不错的MANA
B、虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2技能,极高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的统治者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很优秀了。

3.8 流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌
Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)
击中敌人时有15%机会施展等级5偷取生命
赋予等级13-16反抗灵气(可变)
+2攻击性灵气[限圣骑士]
+30%快速格档速度[FBR]
冻结目标
+220-260%增强防御(可变)
生命恢复速度+7
+5%最大冰冻抵抗
+5%最大火焰抵抗
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
回复装备耐久度1于4秒内
推荐材料:无形、0ed、0dur、所有抗性+40以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌/库拉斯特盾牌或无形、0ed、0dur、60ed以上的旋风盾(最大盾击伤害最高)/库拉斯特盾/神圣轻圆盾,均有可能利用eth BUG打出4孔
[评论]:流亡简直是流氓,对于一个SMITER,简直全身是宝。可以说绝对没有任何一个作为SMITER盾可以跟它相提并论。而在LEECH变弱的1.10,LIFE TAP很有价值。

3.9 凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
当你升级时有100%机会施展等级40炽烈之径
击中敌人时有40%机会施展等级22火风暴
赋予等级13救赎灵气
+350-400%增强伤害[ED](可变)
-28%敌人的火焰系抗性
+350-400对远程攻击的防御(可变)
+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)
+5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可变)
推荐材料:15ED统治者大盾
[评论]:由于有40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.


4.全部武器:

4.1 毒牙Venom 3孔武器
Tal(3)+Dol(14)+Mal(23)
忽视目标防御力
+273毒素伤害,持续时间6秒
7%法力于击中时偷取
防止怪物自疗
击中使怪物逃跑25%
等级13剧毒新星[11聚气]
等级15毒爆[27聚气]

4.2 热情Passion 4孔武器
Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)
+25%提升攻击速度[IAS]
+160-210%增强伤害[ED](可变)
50-80%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
+75%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
+1致狂战士
+1致热诚
击中使目标目盲+10
击中使怪物逃跑25%
75%额外金币从怪物身上取得
等级3狼獾之心[12聚气]

4.3 刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被击中有20%机会施展等级15寒冰裝甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增强伤害[ED]
+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)
+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)
击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)
+200%增强防御
+(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变)
所有抗性+25-30(可变)
12%受损的生命转换成法力的提高
+1照亮范围
[评论]:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。

4.4 凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
当你升级时有100%机会施展等级40炽烈之径
击中敌人时有40%机会施展等级22火风暴
赋予等级13救赎灵气
+350-400%增强伤害[ED](可变)
-28%敌人的火焰系抗性
+350-400对远程攻击的防御(可变)
+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)
+5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可变)
[评论]:
A、由于有40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有0.6S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM.尤其是VS 纯骨NEC的时候,不用考虑BLOCK,DR,DEF,元素抗性这些因素,所以它是WW BAR VS 纯骨NEC最好的盾牌。
B、大量的增强伤害和救赎无疑是亮点,不过没有IAS等重要属性,还不足以成为优秀实用的武器。和高代价的造价相比,差强人意。

4.5 正义之手Hand of Justice 4孔武器
Sur(29)+ Cham(32)+ Amn(11)+ Lo(28)
当你升级时有100%机会施展等级36炽烈之径
当你死去时有100%机会施展等级48陨石
赋予等级16圣火灵气
+33%提升攻击速度[IAS]
+280-330%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
7%生命于击中时偷取
-20%敌人的火焰系抗性
20%机率出现致命攻击[DS]
击中使目标目盲
冻结目标+3
[评论]:这也是一个用于PVC的DD。跟FAMINE一样,性能方面没有特点,而且价格奇高。其实它设计跟DOOM和BEAST是同一个概念,可惜在实用方面远不如前2者。FIRE SORC也不可能为了那区区-20% FIRE RES去造这样一个昂贵的家伙,要是-75%,可能有人还会去考虑。HEHE

4.6 战争召唤Call To Arms 5孔武器
Amn(11)+ Ral(8)+Mal(23)+Ist(24)+ Ohm(27)
+1所有技能
+40%提升攻击速度[IAS]
+250-290%增强伤害[ED](可变)
增加5-30的火焰伤害
7%生命于击中时偷取
+2-6致战斗指挥(可变)
+1-6致战斗体制(可变)
+1-4致战嚎(可变)
防止怪物自疗
生命恢复速度+12
30%更佳的机会取得魔法装备
推荐材料:水晶剑/+3天堂之锤+审判+冥想+狂热+救助的神使之杖/神属权杖/巨战权杖(圣骑士专用)
[评论]:这是1.10必备DD,如果少了它,你将不能是跟拥有者作同一线上的竞争。这DD唯一有用的就是BO和BC的技能加成。有了 CTA,可以让你的CHAR的LIFE得到 60%左右的提升。1.10LIFE成了最重要的属性点。

4.7 寂静Silence 6孔武器
Dol(14)+Eld(2)+Hel(15)+Ist(24)+Tir(3)+Vex(26)
+2所有技能
+20%提升攻击速度[IAS]
+20%快速打击恢复[FHR]
+200%增强伤害[ED]
+75%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
11%法力于击中时偷取
击中使目标目盲+33
击中使怪物逃跑25%
所有抗性+75
+2点法力在每杀一个敌人后取得
30%更佳的机会取得魔法装备[MF]
需求[REQ]-20%
[评论]:它主要的看点就是75%RES和+2SKILL。109主要是SMITER,FOHDIN,BOWZON[VS SORC TRAPER]BAR[VS SORC TRAPER]用它。110,PK中RES一样非常重要,有人还是会用它来提高RES。但因为110增加一些新的PK概念。有些人会用其他方式来弥补RES的不足。所以用Silence不是很多。

4.8 死亡呼吸Breath of the Dying 6孔武器
Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2)+ Zod(33)+Eth(5)
当你杀死一敌人时有50%机会施展等级20剧毒新星
无法破坏
+60%提升攻击速度[IAS]
+350-400%增强伤害[ED](可变)
-25%目标防御
+50攻击准确率[AR]
+200%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
7%法力于击中时偷取
12-15%生命于击中时偷取(可变)
防止怪物自疗
+30所有基本属性
+1照亮范围
需求[REQ]-20%
推荐材料:eth、15ed狂战士斧/巨神之刃/巨长斧/鬼魂之矛/战枪/+3标枪和长矛技能女族长之矛
[评论]:如果说1.10大家最想拥有的DD,可能非它莫属。对COOL武器的拥有感一直绝大部分人的想法。这也是为什么1.09,WF,CCBQ成了DUPER第一选择对象。BOTD也是RICHMAN炫耀的好DD。惊人的攻击力,60%IAS加成,+30全属性点。实在是物理攻击CHAR的梦想啊。可惜的是1.10的这类CHAR却有点有力无法用的遗憾。其实是因为元素和魔法类太强了。BOTD可能是BARB最好的武器之一。[但是有可能出现超JP的RARE武器,实用性会超过它。]而对于PAL,就实用性,DOOM明显好过BOTD。BOTD应该是狼DRUI最好的武器了,可是1.10练狼的太少。BOTD使用面还是很广的。主要的原料是ETH CB,ETH ZKER,ETH枪类和BOW,前2者非常难找。


5.近战武器:
[注]不含法珠(Orb)

5.1 力量Strength 2孔近战武器
Amn(11)+Tir(3)
+35%增强伤害[ED]
7%生命于击中时偷取
25%机率出现压碎性打击[CB]
+20力量
+10体力
+2点法力在每杀一个敌人后取得

5.2 轻风Wind 2孔近战武器
Sur(29)+ El(1)
击中敌人时有10%机会施展等级9龙卷风
+20% 高速跑步/行走[FR]
+40%提升攻击速度[IAS]
+15% 快速恢复打击[FHR]
+120-160%增强伤害[ED](可变)
-50%目标防御
+50攻击准确率[AR]
击中使目标目盲
+1 照亮范围
等级13小旋风[127聚气]

5.3 怨恨Malice 3孔近战武器
Ith(6)+El(1)+Eth(5)
+33%增强伤害[ED]
+9最大伤害值
-25%目标防御
+50攻击准确率[AR]
100%机率撕开敌人伤口
防止怪物自疗
-100每次击中降低怪物防御
吸取生命-5
[评论]:器如其名,100%的几率撕开伤口,-100防御每次击中,防止怪物自疗,-25%防御,端的是十分厉害。但汲取生命-5也是很多人望而却步,开荒时角色的生命值本就很低嘛。但实际由于佣兵的拥有较之角色更快的生命恢复速度,所以这是一把适用于佣兵的利器。

5.4 狂怒Fury 3孔近战武器
Jah(31)+Gul(25)+Eth(5)
+40%提升攻击速度[IAS]
+209%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
-25%目标防御
20%额外的攻击准确率加成
6%生命于击中时偷取
33%机率出现致命攻击[DS]
66%机率撕开敌人伤口
+5致狂乱[限野蛮人使用]
防止怪物自疗
推荐材料:天然生成3孔:15ed巨神之刃/狂战士斧或+3飞龙在天+心灵震爆/+雷光守卫/+毒牙/+武器格挡的近身剪/近身刃
[评论]:在109早中期,能拥有一个FURY是一件很NB的事情。它是109 BAR/PLA/狼德非常好的武器,可以说全身都是宝。后来因为大量DUPE和RB出现一些惊人的蓝武器,而慢慢变得普通了。来到110,虽然它依然有着非常好的PK MOD,然后因为其攻击太低,而且造价不菲,一般是不会做它。只有一些WW/KICK SIN FANS会去做,因为FURY CLAW可能是最好的副爪之一。

5.5 荣耀Honor 5孔近战武器
Amn(11)+El(1)+Ith(6)+Tir(3)+Sol(12)
+1所有技能
+160%增强伤害[ED]
+9最小伤害值
+9最大伤害值
7%生命于击中时偷取
25%机率出现致命攻击[DS]
+250攻击准确率[AR]
+10力量
生命恢复速度+10
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
[评论]:160%增强伤害在27级的武器中可以说是非常罕见,此外+1技能,+250命中率,25%致命一击,7%生命偷取也很不错,最大的问题是明显的作为一款近身攻击武器没有IAS,可说的是美中不足。

5.6 永恒Eternity 5孔近战武器
Amn(11)+ Ber(30)+ Ist(24)+ Sol(12)+ Sur(29)
无法破坏
+260-310%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
7%生命于击中时偷取
20%机率出现压碎性打击[CB]
击中使目标目盲
使目标减慢33%
生命恢复速度+16
法力恢复速度提高15%
无法冰冻
30%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级8重生[88聚气]
推荐材料:Eth、15ed巨神之剑
[评论]:它可以拥有非常高的攻击力,因为它跟BOTD一样,可以用ETH武器来做也用不坏。然后因为没有IAS加成,BAR不会用它,也只有冲锋和ZEALOT会考虑。在拥有BOTD之前,想提高PLA攻击力,它是一种选择。它的DS,SLOW和无法冻住,也是PK不错的MOD。我有时用它,配上绿手套,冲一冲人还是有点效果的[110,50%SLOW的效果才有点明显]。然而造价高,可用的CHAR太少,一般人也不会去做。


6.剑:

6.1 钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉头槌(Maces)
Tir(3)+El(1)
+25%提升攻击速度[IAS]
+20%增强伤害[ED]
+3最小伤害值
+3最大伤害值
+50攻击准确率[AR]
50%机率撕开敌人伤口
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
[评论]:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的ias是它的亮点,而+2mana在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻击力低的时候较之x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有50点的攻击准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力3-19)打通了普通难度。

6.2 王者的慈悲King's Grace 3孔剑/权杖(Scepters)
Amn(11)+Ral(8)+Thul(10)
+100%增强伤害[ED]
+150攻击准确率[AR]
+100%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
+50%对不死生物的伤害
+100对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加5-30的火焰伤害
增加3-14的冰冷伤害
7%生命于击中时偷取

6.3 执法者Lawbringer# 3孔剑/铁锤(Hammers)/权杖(Scepters)
Amn(11)+Lem(20)+Ko(18)
击中敌人时有20%机会施展等级15衰老
赋予等级18庇护所灵气
-50%目标防御
增加150-210的火焰伤害
增加130-180的冰冷伤害
7%生命于击中时偷取
死亡怪物得以安息
+200-250对远程攻击的防御(可变)
+10敏捷
75%额外金币从怪物身上取得
[评论]:差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。

6.4 新月Crescent Moon 3孔剑/斧头/长柄
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
击中敌人时有10%机会施展等级17连锁闪电
击中敌人时有7%机会施展等级13静态力场
+20%提升攻击速度[IAS]
+180-220%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
-35%敌人的闪电系抗性
25%机率撕开敌人伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力在每杀1个敌人后取得
等级18召唤狼灵(30聚气)
推荐材料:天然生成3孔幻化之刃
[评论]:这是一件造价低廉,但MOD很不错的DD。PVC中,它有CAST 静电场这样类似109 UNIQ HAMMER的NB MOD,还有ITD。它的缺点就是攻击在110里有点偏低,最高只有260%。这也是一个非常受欢迎的给PET做武器RUNEWORD。

6.5 精神Spirit #4孔剑/盾牌
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%快速施法速度[FCR](可变)
+55%快速打击恢复[FHR]
+250对远程攻击的防御
+22体力
+89-112法力(可变)
+3-8魔法吸收(可变)
增加1-50的闪电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾牌)
增加3-14的冰冷伤害(武器)/抗寒+35%(盾牌)
增加75的毒素伤害(持续时间5秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌)
+7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害14 (盾牌)
推荐材料:天然生成4孔:水晶剑/幻化之刃
[评论]:看点很多:1# 55%FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;2# 作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3# 最高35%FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;4# 做盾牌的时候提供了不错的MANA

6.6 思考之声Voice of Reason# 4孔剑/钉头锤(Maces)
Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2)
击中敌人时有15%机会施展等级13冰封球
击中敌人时有18%机会施展等级20冰风暴
+50攻击准确率[AR]
+220-350%对恶魔的伤害(可变)
+280-300%对不死生物的伤害(可变)
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加100-220的冰冷伤害
-24%敌人的冰冻系抗性
+10敏捷
无法冰冻
75%额外金币从怪物身上取得
+1照亮范围
[评论]:造价低廉的鸡肋,有Lem和Ko我还是建议留着升级物品吧。

6.7 誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
击中敌人有30%机会施展等级20白骨之魂
无法破坏
+50%提升攻击速度[IAS]
+210-340%增强伤害[ED](可变)
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
防止怪物自疗
+10精力
+10-15魔法吸收(可变)
等级16狼獾之心[20聚气]
等级17钢铁石魔[14聚气]
推荐材料:eth神秘之剑/炎魔之刃;天然生成4孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤
[评论]:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。

6.8 弑王者Kingslayer 4孔剑/斧头
Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)
+30%提升攻击速度[IAS]
+230-270%增强伤害[ED](可变)
-25%目标防御
20%额外的攻击准确率[AR]加成
33%机率出现压碎性打击[CB]
50%机率撕开敌人伤口
+1致复仇
防止怪物自疗
+10力量
40%额外金币从怪物身上取得
推荐材料:高地之剑;天然生成4孔:幻化之刃/狂战士斧
[评论]:
A、这也是一件跟CRESCENT MOON一样,性价比非常好的RUNEWORD。它的MOD很象FURY。虽然它的攻击加成比FURY高,但因为没有DS,所有可能跟FURY得到最终攻击力差不多。而50% OW,33% CB,20%AR,-25%DEF在PVP PVC都是用得上的。然后大家要注意的就是它还有+1 VEN。
B、为KBOSS量身打造的,不过花费你2.5个24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS该有的都有,还能说什么呢?不愧为弑王者啊

6.9 死神Death# 5孔剑/斧头
Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)
当你死去时有100%机会施展等级44连锁闪电
攻击时25%机会施展等级18冰尖柱
无法破坏
+300-385%增强伤害[ED](可变)
20%额外的攻击准确率[AR]加成
+50攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
7%法力于击中时偷取
50%机率出现压碎性打击[CB]
0.5-49.5%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定)
+1照亮范围
等级22鮮血石魔[15聚气]
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:eth狂战士斧/巨神之刃/幻化之刃(速度推荐)
[评论]:PVP的话给ZEALDIN,CHARGEDIN用都不错,给FRENZY BAR用来PVC也很好,是KCD的利器。给ACT5 PET用也很好。

6.10 悔恨Grief# 5孔剑/斧头
Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)
击中敌人时有35%机会施展等级15毒牙
+30-40%提升攻击速度[IAS](可变)
伤害+340-400(可变)
忽视目标防御力
-25%目标防御
+1.875-185.625%对恶魔伤害(以角色等级决定)
增加5-30的火焰伤害
-20-25%敌人的毒素系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+11生命值在每杀死一个怪物后获得
推荐材料:15ed双手巨剑/天然生成5孔:15ed幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧
pb优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba的优势是range=3,而pb的range=2,而且pb需要的敏捷在130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal用ba,那个寒啊.....bar用ba是深山一砍柴的,pal就活脱1土匪),用ba做,rp好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到WWBAR需要速度达到-34,巨神之刃基础速度是5,做出39IAS和40IAS才使速度达到-34,风险最大,成功率只有2/11;狂战士斧基础速度是0,做出34IAS以上才使速度达到-34,成功率为7/11;双手巨剑/幻化之刃基础速度分别为-10和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有2)
[评论]:由于400DAM远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以GRIEF看起来就成了一把MIN DAM超级大的武器,几乎接近了MAX DAM。所以它的DAM变化区间非常小,结果就是伤害特别稳定。而且这400DAM对SMITE伤害有加成,所以成为SMITER的究极武器。过去保护区几十dam相当于二十几级HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以顶上九十多级的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲伤。PB的RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣冰冻和减速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的优势。如果能够使速度达到-34,那么GRIEF是比BOTD更适合WWBAR的武器。超级稳定的DAM在PVP的时候异常的恐怖。

6.11 毁灭Destruction# 5孔长柄/剑
Vex(26)+Lo(28)+ Ber(30)+ Jah(31)+ Ko(18)
击中敌人时有23%机会施展等级12火山
击中敌人时有5%机会施展等级23熔浆巨岩
当你死去时有100%机会施展等级45陨石
攻击时有15%施展等级22新星
+350%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
增加100-180的魔法伤害
7%法力于击中时偷取
20%机率出现压碎性打击[CB]
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+10 敏捷
[评论]:相对于Doom,Destruction就有些差强人意,尤其是在造价方面与Doom不相上下的情况下,实际各属性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光环的存在。而且其制作原料限定在长柄武器和剑,而且需要Vex,Jah,Ber几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去制作这个符文之语。

6.12 最后希望Last Wish# 6孔剑/锤子(Hammers)/斧头
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被击中时有6%机会施放等级11能量消解
击中敌人时有10%机会施放等级18偷取生命
攻击时有20%机会施放等级20充能弹
赋予等级17力量灵气
+330-375%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
60-70%机率出现压碎性打击[CB] (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定)
推荐材料:15ed/3AR巨神之刃
[评论]:
A、没有IAS,是FRENZY BAR的终极武器,给ZEALDIN和CHARGEDIN用也不错。不过造价太高,一共3.75个JAH,吓退了大多数人。
B、公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。
C、这个dd一放出来就被公认为最为bt的rw,不看属性,光是看到3jah 1 ber 1 sur的造价就让人昏厥。。。看点自然是高伤害和高cb,在Level 17 Might Aura 的作用下,他的伤害应该超过了botd不少,此外自用施放的头2个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有ias。。。看来又是charge din的装备了。。。不过不要紧,Faith,还记得吗?15级的fana让一切都解决了~~,想象一下未来终极barb的样子吧:tp,自带hf和might光环,另外带着fana的mm pet紧随身边。。。。。。。。。好了,看看材料,cb作为剑bar当然是首选,不过考虑到与doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba应该是最常用的材料。


7.斧头:

7.1 钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉头槌(Maces)
Tir(3)+El(1)
+25%提升攻击速度[IAS]
+20%增强伤害[ED]
+3最小伤害值
+3最大伤害值
+50攻击准确率[AR]
50%机率撕开敌人伤口
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
[评论]:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的ias是它的亮点,而+2mana在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻击力低的时候较之x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有50点的攻击准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力3-19)打通了普通难度。

7.2 新月Crescent Moon 3孔剑/斧头/长柄
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
击中敌人时有10%机会施展等级17连锁闪电
击中敌人时有7%机会施展等级13静态力场
+20%提升攻击速度[IAS]
+180-220%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
-35%敌人的闪电系抗性
25%机率撕开敌人伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力在每杀1个敌人后取得
等级18召唤狼灵(30聚气)
[评论]:这是一件造价低廉,但MOD很不错的DD。PVC中,它有CAST 静电场这样类似109 UNIQ HAMMER的NB MOD,还有ITD。它的缺点就是攻击在110里有点偏低,最高只有260%。这也是一个非常受欢迎的给PET做武器RUNEWORD。

7.3 誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
击中敌人有30%机会施展等级20白骨之魂
无法破坏
+50%提升攻击速度[IAS]
+210-340%增强伤害[ED](可变)
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
防止怪物自疗
+10精力
+10-15魔法吸收(可变)
等级16狼獾之心[20聚气]
等级17钢铁石魔[14聚气]
推荐材料:eth神秘之剑/炎魔之刃;天然生成4孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤
[评论]:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。

7.4 弑王者Kingslayer 4孔剑/斧头
Mal(23)+ Um(22)+ Gul(25)+Fal(19)
+30%提升攻击速度[IAS]
+230-270%增强伤害[ED](可变)
-25%目标防御
20%额外的攻击准确率[AR]加成
33%机率出现压碎性打击[CB]
50%机率撕开敌人伤口
+1致复仇
防止怪物自疗
+10力量
40%额外金币从怪物身上取得
推荐材料:高地之剑;天然生成4孔:幻化之刃/狂战士斧
[评论]:
A、这也是一件跟CRESCENT MOON一样,性价比非常好的RUNEWORD。它的MOD很象FURY。虽然它的攻击加成比FURY高,但因为没有DS,所有可能跟FURY得到最终攻击力差不多。而50% OW,33% CB,20%AR,-25%DEF在PVP PVC都是用得上的。然后大家要注意的就是它还有+1 VEN。
B、为KBOSS量身打造的,不过花费你2.5个24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS该有的都有,还能说什么呢?不愧为弑王者啊

7.5 饥荒Famine 4孔斧子/铁锤(Hammers)
Fal (19)+ Ohm(27)+ Ort(9)+ Jah(31)
+30%提升攻击速度[IAS]
+320-370%增强伤害[ED](可变)
忽略目标防御力
增加180-200的魔法伤害
增加50-200的火焰伤害
增加51-250的闪电伤害
增加50-200的冰冷伤害
12%生命于击中时偷取
防止怪物自疗
+10力量
[评论]:这显然是一个为PVC设计的RUNEWORD。可以拥有比较高的攻击力。粗看有点象109的那个Baranar's Star。但总体素质比STAR强很多。然而STAR是个LJ货色,而FAMINE造价就非常高。而且110里有很多比较容易得到暗金武器也非常强,甚至比它更强。所以考虑到性价比,一般人是不会做它的。

7.6 死神Death# 5孔剑/斧头
Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)
当你死去时有100%机会施展等级44连锁闪电
攻击时25%机会施展等级18冰尖柱
无法破坏
+300-385%增强伤害[ED](可变)
20%额外的攻击准确率[AR]加成
+50攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
7%法力于击中时偷取
50%机率出现压碎性打击[CB]
0.5-49.5%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定)
+1照亮范围
等级22鮮血石魔[15聚气]
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:eth狂战士斧/巨神之刃/幻化之刃(速度推荐)
[评论]:
1、PVP的话给ZEALDIN,CHARGEDIN用都不错,给FRENZY BAR用来PVC也很好,是KCD的利器。给ACT5 PET用也很好。
2、亮点在于以等级的致命一击(以下简称DS)和高决定性打击(以下简称CB),对于SMITER,ZEAL等一些依靠高CB来提高效率的BUILD来说,是很好的选择。Blood Golem倒是可以根据个人的喜好。

7.7 悔恨Grief# 5孔剑/斧头
Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)
击中敌人时有35%机会施展等级15毒牙
+30-40%提升攻击速度[IAS](可变)
伤害+340-400(可变)
忽视目标防御力
-25%目标防御
+1.875-185.625%对恶魔伤害(以角色等级决定)
增加5-30的火焰伤害
-20-25%敌人的毒素系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+11生命值在每杀死一个怪物后获得
推荐材料:15ed双手巨剑/天然生成5孔:15ed幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧
pb优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba的优势是range=3,而pb的range=2,而且pb需要的敏捷在130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal用ba,那个寒啊.....bar用ba是深山一砍柴的,pal就活脱1土匪),用ba做,rp好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到WWBAR需要速度达到-34,巨神之刃基础速度是5,做出39IAS和40IAS才使速度达到-34,风险最大,成功率只有2/11;狂战士斧基础速度是0,做出34IAS以上才使速度达到-34,成功率为7/11;双手巨剑/幻化之刃基础速度分别为-10和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有2)
[评论]:由于400DAM远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以GRIEF看起来就成了一把MIN DAM超级大的武器,几乎接近了MAX DAM。所以它的DAM变化区间非常小,结果就是伤害特别稳定。而且这400DAM对SMITE伤害有加成,所以成为SMITER的究极武器。过去保护区几十dam相当于二十几级HS(圣盾),而Grief提供的Damage,都可以顶上九十多级的HS了,差距不是一般的大。PAL一般用PB和BA作悲伤。PB的RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣冰冻和减速下能有更好的效果。BA的RANGE=3,RANGE是它的优势。如果能够使速度达到-34,那么GRIEF是比BOTD更适合WWBAR的武器。超级稳定的DAM在PVP的时候异常的恐怖。

7.8 野兽Beast 5孔斧头/权杖(Scepters)/铁锤(Hammers)
Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23)+ Lum(17)
赋予等级9狂热灵气
+40%提升攻击速度[IAS]
+240-270%增强伤害[ED](可变)
20%机率出现压碎性打击[CB]
25%机率撕开敌人伤口
+3致熊人变化
+3致变形术
防止怪物自疗
+25-40力量(可变)
+10精力
+2点法力在每杀一个敌人后取得
等级13召唤灰熊[5聚气]
推荐材料:全部5孔单手斧/铁锤 (死灵法师适用,注重力量需求低应选择双刃斧,若注重角色通用性及出售前景应选择狂战士斧)/5孔狂战士斧(野蛮人适用)

7.9 末曰Doom 5孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)
击中敌人时有5%机会施展等级18火山
赋予等级12神圣冰冻灵气
+2所有技能
+45%提升攻击速度[IAS]
+330-370%增强伤害[ED](可变)
-40-60%敌人的冰冻系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
25%机率撕开敌人伤口
冰冻目标+3
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:15ed狂战士斧/15ed、eth巨长斧;15ed、eth神秘之斧
[评论]:这件dd最要命的就是+12级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是PK非常好的属性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最强大的武器。而风德,冰系SORC也是最好的选择之一。反正我的风德拿着DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些CAST而选择更可怕的SLOW。

7.10 最后希望Last Wish# 6孔剑/锤子(Hammers)/斧头
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被击中时有6%机会施放等级11能量消解
击中敌人时有10%机会施放等级18偷取生命
攻击时有20%机会施放等级20充能弹
赋予等级17力量灵气
+330-375%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
60-70%机率出现压碎性打击[CB] (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定)
推荐材料:15ed/3AR狂战士斧
[评论]:
A、没有IAS,是FRENZY BAR的终极武器,给ZEALDIN和CHARGEDIN用也不错。不过造价太高,一共3.75个JAH,吓退了大多数人。
B、公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。
C、这个dd一放出来就被公认为最为bt的rw,不看属性,光是看到3jah 1 ber 1 sur的造价就让人昏厥。。。看点自然是高伤害和高cb,在Level 17 Might Aura 的作用下,他的伤害应该超过了botd不少,此外自用施放的头2个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有ias。。。看来又是charge din的装备了。。。不过不要紧,Faith,还记得吗?15级的fana让一切都解决了~~,想象一下未来终极barb的样子吧:tp,自带hf和might光环,另外带着fana的mm pet紧随身边。。。。。。。。。好了,看看材料,cb作为剑bar当然是首选,不过考虑到与doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba应该是最常用的材料。
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-12-14 19:27:23
8.钉锤:
[注]包括棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)
棍棒(木棒,Club)包括木棒(Club)/狼牙棒(Spiked Club)及它们的优越/精华版
铁锤(榔头,Hammer)包括巨战铁槌(War Hammer)/大木棍(Maul)/卓越巨棍(Great Maul)及它们的优越/精华版
钉头锤(钉锤,Mace)包括钉头锤(Mace)/流星锤(Morning Star)/连枷(Flail)及它们的优越/精华版,但不包括其它类型的钉头锤
权杖(节杖,Scepter)包括权杖(Scepter)/雄伟权杖(Grand Scepter)/巨战权杖(War Scepter)及它们的优越/精华版

8.1 钢铁Steel 2孔剑/斧头/钉头槌(Maces)
Tir(3)+El(1)
+25%提升攻击速度[IAS]
+20%增强伤害[ED]
+3最小伤害值
+3最大伤害值
+50攻击准确率[AR]
50%机率撕开敌人伤口
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的ias是它的亮点,而+2mana在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻击力低的时候较之x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有50点的攻击准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力3-19)打通了普通难度。

8.2 王者的慈悲King's Grace 3孔剑/权杖(Scepters)
Amn(11)+Ral(8)+Thul(10)
+100%增强伤害[ED]
+150攻击准确率[AR]
+100%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
+50%对不死生物的伤害
+100对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加5-30的火焰伤害
增加3-14的冰冷伤害
7%生命于击中时偷取

8.3 黑色Black 3孔棍棒(Clubs)/铁锤(Hammers)/钉头槌(Maces)[注]
Thul(10)+Io(16)+Nef(4)
注:钉锤类中权杖(Scepters)除外
+15%提升攻击速度[IAS]
+120%增强伤害[ED]
+200攻击准确率[AR]
增加3-14的冰冷伤害
40%机率出现压碎性打击[CB]
击退
+10体力
法术伤害减少[--R]2
等级4尸体爆炸[12聚气]
[评论]:40%几率施展压碎性打击,就是令BOSS为之变色的CB,在这个级别上你还能找到比它CB几率还高的单手物品吗?15%IAS,+200攻击准确率和120%ED使其更加完美,与小妖精的脚趾配合就是BOSS的噩梦。

8.4 执法者Lawbringer# 3孔剑/铁锤(Hammers)/权杖(Scepters)
Amn(11)+Lem(20)+Ko(18)
击中敌人时有20%机会施展等级15衰老
赋予等级18庇护所灵气
-50%目标防御
增加150-210的火焰伤害
增加130-180的冰冷伤害
7%生命于击中时偷取
死亡怪物得以安息
+200-250对远程攻击的防御(可变)
+10敏捷
75%额外金币从怪物身上取得
[评论]:差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。

8.5 神圣雷击Holy Thunder 4孔权杖(Scepters)
Eth(5)+Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+60%增强伤害[ED]
+10最大伤害值
-25%目标防御
增加5-30的火焰伤害
增加 21-110的闪电伤害
加75点毒素伤害,持续时间5秒
+3致神圣冲击[限圣骑士]
+5%最大闪电抵抗
抗闪电+60%
等级7连锁闪电[60聚气]

8.6 思考之声Voice of Reason# 4孔剑/钉头锤(Maces)
Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2)
击中敌人时有15%机会施展等级13冰封球
击中敌人时有18%机会施展等级20冰风暴
+50攻击准确率[AR]
+220-350%对恶魔的伤害(可变)
+280-300%对不死生物的伤害(可变)
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加100-220的冰冷伤害
-24%敌人的冰冻系抗性
+10敏捷
无法冰冻
75%额外金币从怪物身上取得
+1照亮范围
[评论]:造价低廉的鸡肋,有Lem和Ko我还是建议留着升级物品吧。

8.7 誓约Oath# 4孔剑/斧头/钉头锤(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
击中敌人有30%机会施展等级20白骨之魂
无法破坏
+50%提升攻击速度[IAS]
+210-340%增强伤害[ED](可变)
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
防止怪物自疗
+10精力
+10-15魔法吸收(可变)
等级16狼獾之心[20聚气]
等级17钢铁石魔[14聚气]
推荐材料:eth神秘之剑/炎魔之刃;天然生成4孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤
[评论]:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。

8.8 裂缝Rift# 4孔长柄/权杖(Scepters)
Hel(15)+Ko(18)+Lem(20)+Gul(25)
击中敌人时有20%机会施展等级16龙卷风
攻击时有16%机会施展等级21冰封球
20%额外的攻击准确率[AR]加成
增加160-250的魔法伤害
增加60-180的火焰伤害
+5-15所有属性(可变)
38%受损的生命转换成法力的提高
75%额外金币从怪物身上取得
等级15攻击反噬[40 聚气]
需求[REQ]-20%
[评论]:没什么特别的优势,而且相对造价较高,鸡肋。

8.9 橡树之心Heart of the Oak 4孔连枷类(包括连枷/铁皮鞭/天罚之锤)/双手法杖
Ko(18)+ Vex(26)+Pul(21)+Thul(10)
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
增加3-14的冰冷伤害
7%法力于击中时偷取
+10敏捷
生命恢复速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可变)
等级4橡木智者[25聚气]
等级14乌鸦[60次聚气]
+50%对不死生物的伤害
推荐材料:天然生成4孔:连枷(需求最低)
[评论]:全身是宝。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法类CHAR无可争议的最好武器了。 当然很多SORC和NEC也很喜欢用它。4S FLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也疯狂起来了。

8.10 饥荒Famine 4孔斧子/铁锤(Hammers)
Fal (19)+ Ohm(27)+ Ort(9)+ Jah(31)
+30%提升攻击速度[IAS]
+320-370%增强伤害[ED](可变)
忽略目标防御力
增加180-200的魔法伤害
增加50-200的火焰伤害
增加51-250的闪电伤害
增加50-200的冰冷伤害
12%生命于击中时偷取
防止怪物自疗
+10力量
[评论]:这显然是一个为PVC设计的RUNEWORD。可以拥有比较高的攻击力。粗看有点象109的那个Baranar's Star。但总体素质比STAR强很多。然而STAR是个LJ货色,而FAMINE造价就非常高。而且110里有很多比较容易得到暗金武器也非常强,甚至比它更强。所以考虑到性价比,一般人是不会做它的。

8.11 野兽Beast 5孔斧头/权杖(Scepters)/铁锤(Hammers)
Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23)+ Lum(17)
装备后赋予等级9狂热灵气
+40%提升攻击速度[IAS]
+240-270%增强伤害[ED](可变)
20%机率出现压碎性打击[CB]
25%机率撕开敌人伤口
+3致熊人变化
+3致变形术
防止怪物自疗
+25-40力量(可变)
+10精力
+2点法力在每杀一个敌人后取得
等级13召唤灰熊[5聚气]
推荐材料:全部5孔单手斧/铁锤 (死灵法师适用,注重力量需求低应选择双刃斧,若注重角色通用性及出售前景应选择狂战士斧)/5孔狂战士斧(野蛮人适用)

8.12 末曰Doom 5孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)
击中敌人时有5%机会施展等级18火山
赋予等级12神圣冰冻灵气
+2所有技能
+45%提升攻击速度[IAS]
+330-370%增强伤害[ED](可变)
-40-60%敌人的冰冻系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
25%机率撕开敌人伤口
冰冻目标+3
需求[REQ]-20%
[评论]:这件dd最要命的就是+12级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是PK非常好的属性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最强大的武器。而风德,冰系SORC也是最好的选择之一。反正我的风德拿着DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些CAST而选择更可怕的SLOW。

8.13 最后希望Last Wish# 6孔剑/锤子(Hammers)/斧头
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
被击中时有6%机会施放等级11能量消解
击中敌人时有10%机会施放等级18偷取生命
攻击时有20%机会施放等级20充能弹
赋予等级17力量灵气
+330-375%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
60-70%机率出现压碎性打击[CB] (可变)
防止怪物自疗
击中使目标目盲
0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定)
[评论]:
A、没有IAS,是FRENZY BAR的终极武器,给ZEALDIN和CHARGEDIN用也不错。不过造价太高,一共3.75个JAH,吓退了大多数人。
B、公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。
C、这个dd一放出来就被公认为最为bt的rw,不看属性,光是看到3jah 1 ber 1 sur的造价就让人昏厥。。。看点自然是高伤害和高cb,在Level 17 Might Aura 的作用下,他的伤害应该超过了botd不少,此外自用施放的头2个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有ias。。。看来又是charge din的装备了。。。不过不要紧,Faith,还记得吗?15级的fana让一切都解决了~~,想象一下未来终极barb的样子吧:tp,自带hf和might光环,另外带着fana的mm pet紧随身边。。。。。。。。。好了,看看材料,cb作为剑bar当然是首选,不过考虑到与doom等其他rw的搭配及charge din的需要,ba应该是最常用的材料。


9.长柄[注]:
[注]不含长矛(Spear)

9.1 新月Crescent Moon 3孔剑/斧头/长柄
Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3)
击中敌人时有10%机会施展等级17连锁闪电
击中敌人时有7%机会施展等级13静态力场
+20%提升攻击速度[IAS]
+180-220%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
-35%敌人的闪电系抗性
25%机率撕开敌人伤口
+9-11魔法吸收(可变)
+2法力在每杀1个敌人后取得
等级18召唤狼灵(30聚气)
[评论]:这是一件造价低廉,但MOD很不错的DD。PVC中,它有CAST 静电场这样类似109 UNIQ HAMMER的NB MOD,还有ITD。它的缺点就是攻击在110里有点偏低,最高只有260%。这也是一个非常受欢迎的给PET做武器的RUNEWORD。

9.2 洞察Insight# 4孔长柄/双手法杖
Ral(8)+Tir(3)+Tal(7)+Sol(12)
赋予等级12-17冥思灵气
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
180-250%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
增加5-30的火焰伤害
加75毒素伤害,持续时间5秒
+1-6致双倍打击(可变)
+5所有基本属性
+2点法力在每杀一个敌人后取得
23%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成4孔:eth巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧
[评论]:用了这个以后,角色的MANA恢复就不是问题了。尤其是NEC和ES SOR这样对MANA要求很高的角色来说甚至可以把它拿在主手来VS法师型角色

9.3 裂缝Rift# 4孔长柄/权杖(Scepters)
Hel(15)+Ko(18)+Lem(20)+Gul(25)
击中敌人时有20%机会施展等级16龙卷风
攻击时有16%机会施展等级21冰封球
20%额外的攻击准确率[AR]加成
增加160-250的魔法伤害
增加60-180的火焰伤害
+5-15所有属性(可变)
38%受损的生命转换成法力的提高
75%额外金币从怪物身上取得
等级15攻击反噬[40 聚气]
需求[REQ]-20%
[评论]:没什么特别的优势,而且相对造价较高,鸡肋。

9.4 无限Infinity# 4孔长柄
Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24)
当你杀死一敌人时有50%机会施展等级20连锁闪电
赋予等级12信念灵气
+35%高速跑步/行走[FR]
+255-325%增强伤害[ED](可变)
-45-55%敌人的闪电系抗性(可变)
40%机率出现压碎性打击[CB]
防止怪物自疗
0.5-49.5体力(以角色等级决定)
30%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级21飓风裝甲[30聚气]
推荐材料:天然生成4孔:eth、10ed巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧
[评论]:很神奇的一件,主要由于其审判光环。再加上-55%的闪电抗性,在PVP时对手需要多少抗性才能弥补啊。在用于PVC时,对于一些依赖电伤害的Build,无疑是PET等的优秀选择。

9.5 骄傲Pride# 4孔长柄
Cham(32)+Sur(29)+Io(16)+Lo(28)
被击中时有25%机会施展等级17火墙
赋予等级16-20专注灵气(可变)
260-300%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
+1-99%对恶魔的伤害(以角色等级决定)
增加50-280的闪电伤害
20%机率出现致命攻击[DS]
击中使目标目盲
冰冻目标+3
+10体力
生命恢复速度+8
1.875-185.625%额外金钱取自怪物(以角色等级决定)
推荐材料:天然生成4孔:eth、10ed巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧
[评论]:优点:1、赋予19(编者注:可变)级Concentration(专注);缺点:无技能;评价:能够最大限度提升骷髅杀伤力的好东东。2、专注光环对于强化召唤生物的伤害很有效,可以考虑给PET使用。但是其他的属性就实在难以配的上高额的造价,不推荐使用。

9.6 遵从Obedience# 5孔长柄
Hel(15)+Ko(18)+Thul(10)+Eth(5)+Fal(19)
当你杀死一敌人时有30%机会施展等级21火焰强化
+40%快速打击恢复[FHR]
+370%增强伤害[ED]
-25%目标防御
增加3-14的冰冷伤害
-25%敌人的火焰系抗性
40%机率出现压碎性打击[CB]
+200-300防御(可变)
+10力量
+10敏捷
所有抗性+20-30(可变)
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:eth巨长斧/鲛尾巨斧;锐利之斧/神秘之斧
[评论]:
A、没有LL,所以对小强其他装备依赖强。综合性与ETH宏森丹的相比还是略逊一筹。不过造价确实相当便宜了,是很廉价的K BOSS武器。
B、pet的好武器! Def 4r fhr cb都是pvc pvp pet所要提升的 还有eh 来提高ar。。。注意使用高速材料 因为本身不具备ias 帽子衣服之一要ll

9.7 毁灭Destruction# 5孔长柄/剑
Vex(26)+Lo(28)+ Ber(30)+ Jah(31)+ Ko(18)
击中敌人时有23%机会施展等级12火山
击中敌人时有5%机会施展等级23熔浆巨岩
当你死去时有100%机会施展等级45陨石
攻击时有15%施展等级22新星
+350%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
增加100-180的魔法伤害
7%法力于击中时偷取
20%机率出现压碎性打击[CB]
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
+10 敏捷
[评论]:相对于Doom,Destruction就有些差强人意,尤其是在造价方面与Doom不相上下的情况下,实际各属性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光环的存在。而且其制作原料限定在长柄武器和剑,而且需要Vex,Jah,Ber几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去制作这个符文之语。

9.8 末曰Doom 5孔斧头/铁锤(Hammers)/长柄
Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham(32)
击中敌人时有5%机会施展等级18火山
赋予等级12神圣冰冻灵气
+2所有技能
+45%提升攻击速度[IAS]
+330-370%增强伤害[ED](可变)
-40-60%敌人的冰冻系抗性(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
25%机率撕开敌人伤口
冰冻目标+3
需求[REQ]-20%
推荐材料:天然生成5孔:15ed狂战士斧/15ed、eth巨长斧;15ed、eth神秘之斧
[评论]:这件dd最要命的就是+12级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是PK非常好的属性。物理PAL最好的DD,PET最好的DD。如果你是DTH,用ETH材料做,也是1.10最强大的武器。而风德,冰系SORC也是最好的选择之一。反正我的风德拿着DOOM就把HOTO放假了。TRAPASS等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些CAST而选择更可怕的SLOW。


10.爪:

10.1 混沌Chaos 3孔爪
Fal(19)+ Ohm(27)+ Um(22)
击中敌人时有9%机会施展等级11冰封球
击中敌人时有11%机会施展等级9充能弹
+35%提升攻击速度[IAS]
+290-340%增强伤害[ED](可变)
增加216-471的魔法伤害
25%机率撕开敌人伤口
+1致旋风
+10力量
+15生命在杀死每一个恶魔后自动取得
推荐材料:+3飞龙在天+心灵震爆/+雷光守卫/+毒牙/+影子大师等(根据个人战术搭配,自由度大,需同时+3种技能2-3级以上,材料多但极品难求)的近身剪/近身刃
[评论]:高OW,强大的毒攻击,也让ASS拥有快速KO的本领。WWSIN的分支很多,可让WW为主攻,也可以辅助。可双手,也可以CLEW+SHIELD。战术安排很丰富。根据你的技能安排,要选择不同的材料。好材料难找。主要要考虑+的技能方面。


11.杖:
[注]不含法珠(Orb)

11.1 叶子Leaf 2孔双手法杖(Staff)
Tir(3)+Ral(8)
+3火焰技能
增加5-30的火焰伤害
+3致地狱之火[限法师]
+3致热情[限法师]
+3致火弹[限法师]
+2-198(每级2)防御(以角色等级决定)
抗寒+33%
+2点法力在每杀一个敌人后取得

11.2 白色White 2孔手杖(死灵法师专用)[注]
注:烧焦之杖(Burnt Wand),法杖(Wand),紫杉之杖(Yew Wand)除外,因为固定打出一孔
Dol(14)+Io(16)
+3毒素和白骨技能[限死灵法师]
+20%快速施法速度[FCR]
+2致骨矛[限死灵法师]
+4致支配骷髅[限死灵法师]
+3致白骨装甲[限死灵法师]
击中使怪物逃跑25%
+10体力
+13法力
法术伤害减少[--R]4
推荐材料:+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死灵法师专用手杖(烧焦之杖、法杖、紫杉之杖除外)
[评论]:WHITE可能是那些P&B NEC追求最强大攻击力最好的武器。1.10有一个跟WHITE很相似属性的WAND,但在JP WHITE面前还是相形见咄[拼音打不出那个字]。WHITE也可能是1.09在1.10最具价值的RUNEWORD了。WHITE的价值来自它的材料,JP材料难觅。

11.3 洞察Insight# 4孔长柄/双手法杖
Ral(8)+Tir(3)+Tal(7)+Sol(12)
赋予等级12-17冥思灵气
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
180-250%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
增加5-30的火焰伤害
加75毒素伤害,持续时间5秒
+1-6致双倍打击(可变)
+5所有基本属性
+2点法力在每杀一个敌人后取得
23%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:天然生成4孔:+3能量盾/+3碎冰甲/+3连锁闪电双手法杖
[评论]:用了这个以后,角色的MANA恢复就不是问题了。尤其是NEC和ES SOR这样对MANA要求很高的角色来说甚至可以把它拿在主手来VS法师型角色

11.4 橡树之心Heart of the Oak 4孔连枷类(包括连枷/铁皮鞭/天罚之锤)/双手法杖
Ko(18)+ Vex(26)+Pul(21)+Thul(10)
+3所有技能
+40%快速施法速度[FCR]
+75%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
增加3-14的冰冷伤害
7%法力于击中时偷取
+10敏捷
生命恢复速度+20
增加法力上限15%
所有抗性+30-40(可变)
等级4橡木智者[25聚气]
等级14乌鸦[60次聚气]
+50%对不死生物的伤害
[评论]:全身是宝。除了SORC,NEC,是其他元素,魔法类CHAR无可争议的最好武器了。 当然很多SORC和NEC也很喜欢用它。4S FLAIL做材料就OK。想不到1.10flail也疯狂起来了。

11.5 记忆Memory 4孔双手法杖
Lum(17)+Io(16)+Sol(12)+Eth(5)
+3法师技能等级
+33%快速施法速度[FCR]
+9最小伤害值
-25%目标防御
+3致能量护盾[限法师]
+2致静态力场[限法师]
+50%增强防御
+10体力
+10精力
增加法力上限20%
法术伤害减少[--R]7


12.远距离攻击武器:

12.1 和风Zephyr 2孔远距离武器
Ort(9)+Eth(5)
被击中时有7%机会施展等级1小旋风
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%提升攻击速度[IAS]
+33%增强伤害[ED]
-25%目标防御
+66攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
+25防御

12.2 边缘Edge# 3孔远程武器
Tir(3)+Tal(7)+Amn(11)
赋予等级15荆棘灵气
+35%提升攻击速度[IAS]
+320-380%对恶魔的伤害(可变)
+280%对不死生物的伤害
+75毒素伤害,持续时间5秒
7%生命于击中时偷取
防止怪物自疗
+2法力在每杀一个敌人后取得
降低所有商人的价格15%
[评论]:为初期设计的符文之语,符文需求十分低,3孔的弓也很好找,第一幕洽西那里就可以买到。但缺陷在于其本身没有增强伤害这一属性,在达到Amn的需求等级时,很可能因为伤害太低而放弃了这一符文之语,有点鸡肋的感觉。喜欢赌博的玩家在箱子里备一把,留着去买东西也许不错。

12.3 旋律Melody 3孔远距离攻击武器
Shael(13)+Ko(18)+Nef(4)
+3弓和十字弓技能[限亚马逊使用]
+20%提升攻击速度[IAS]
+50%增强伤害[ED]
+300%对不死生物的伤害
+3致慢速箭[限亚马逊使用]
+3致闪避[限亚马逊使用]
+3致双倍打击[限亚马逊使用]
击退
+10敏捷

12.4 和谐Harmony# 4孔远程武器
Tir(3)+Ith(6)+Sol(12)+Ko(18)
赋予等级10活力灵气
+200-275%增强伤害[ED](可变)
+9最小伤害值
+9最大伤害值
增加55-160的火焰伤害
增加55-160的冰冷伤害
+2-6致女武神
+10敏捷
法力恢复速度提高20%
+2点法力在每杀一個敌人后取得
等级20重生[25聚气]
推荐材料:天然生成4孔:+3弓和十字弓技能女族长之弓
[评论]:这个rw十分便宜,看点在于10级的“伟哥”灵气,我们的ama mm们在吃了“伟哥”后也可以跑的飞快~~此外20 级 Revive也是个有趣的属性。但是由于没有ias,ed也不高,恐怕只能作为过度武器使用。。。对了,还有 +2-6 级 Valkyrie ,现在任何人物都可以招女武神了。。。

12.5 愤怒Wrath# 4孔远程武器
Pul(21)+Lum(17)+Ber(30)+Mal(23)
击中敌人时有30%机会施展等级1衰老
击中敌人时有5%机会施展等级10偷取生命
+375%对恶魔的伤害
+100对抗恶魔的攻击准确率[AR]
+250-300%%对不死生物的伤害(可变)
增加85-120的魔法伤害
增加41-240的闪电伤害
20%机率出现压碎性打击[CB]
防止怪物自疗
+10精力
无法冰冻
[评论]:
A、又一个幽雅旋律的终极版本,鸡肋。
B、和Voice of Reason很类似的属性,基本上也属于做着玩的那一类。
C、只能说可惜了30%dec,没有ed基本让它失去了使用价值。。。

12.6 信心Faith# 4孔远程武器
Ohm(27)+Jah(31)+Lem(20)+Eld(2)
赋予等级12-15狂热灵气(可变)
+1-2所有技能(可变)
+330%增强伤害[ED]
忽视目标防御力
300%额外的攻击准确率[AR]加成
+75%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
火焰伤害加120
所有抗性+15
10%召唤死亡怪物为:亡灵战士
75%额外金币从怪物身上取得
推荐材料:天然生成4孔:10ed以上+3弓和十字弓技能大院长之弓/女族长之弓;巨弓(雇佣兵专用)
[评论]:
A、fana首先,这解放了armor,4s missile weapon而非6s和fana 可以让zon大胆放弃60/160,而使用enigma,enigma在前两个lad对zon 来说是一个软肋,一方面,优异的run和变相带来巨大的life或dam,但另一方面,这样却只能维持了9f。而且zon的run和life的平衡很难掌握,在charm上run和life是不能同时大量共存的。而现在就不同了,可以同时拥有7f 和大量的run、life。run可以由eni和好的30run circle来支撑,大大降低了run在sc上的压力,空余的可以由life/dam 或者life/res来垫补,从而又一次大幅提高本身的life。综上所述,本人预测faith将成为新时代zon的必备杀人凶器-0-
B、很可能成为使Ama在PVP中翻身的物品,狂热光环使得不需要太多的IAS就可以达到急速,330%的增强伤害也算是不少了,而300%的命中,可说是宝贵的财富了。弓类的Ama本身就因为AR的问题伤脑筋,这样多的AR,解决了一个重要的问题。材料的选择上,追求速度的M Bow和伤害的Hydra Bow(这里的Hydra Bow指的是一类Bow),都是可以考虑的。

12.7 冰冻Ice# 4孔远程武器
Amn(11)+Shael(13)+Jah(31)+Lo(28)
当你升级时有100%机会施展等级40暴风雪
击中敌人时有25%机会施展等级22霜之新星
赋予等级18神圣冰冻灵气
+20%提升攻击速度[IAS]
+140-210%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
+25-30%冰冻系技能伤害
-20%敌人的冰冻系抗性
7%生命于击中时偷取
20%机率出现致命攻击[DS]
3.125%-309.375%额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)
推荐材料:天然生成4孔:10ed以上+3弓和十字弓技能大院长之弓/女族长之弓
[评论]:你可以将其理解为远程版的Doom,不过除了Holy Freeze以外,没有什么能和其相比的,唯一好处是,喜欢Roger的可以享受Holy Freeze了。有人提议让冰法师使用ICE,但为此要放弃至少4级的技能,太过得不偿失了。对于Frost-Ranger一类的Build来说,应该不错。

12.8 烙印Brand# 4孔远程武器
Jah(31)+ Lo(28)+ Mal(23)+ Gul(25)
被击中时有35%机会施展等级14伤害加深
击中敌人时有100%机会施展等级18骨矛
箭矢或十字弓弹火焰爆炸
+260-340%增强伤害[ED](可变)
忽视目标防御力
20%额外的攻击准确率[AR]加成
+280-330%对恶魔的伤害(可变)
20%机率出现致命攻击[DS]
防止怪物自疗
击退
推荐材料:天然生成4孔:10ed以上+3弓和十字弓技能大院长之弓/女族长之弓
[评论]:华丽的视觉效果,绝对是华丽的。大量的骨矛虽然伤害不高,但是有数量上的优势。14级的伤害加深,发动概率也相当高,但很可惜的,是GetHit-skill,所以实用价值远没有想象中的那么高。


附-符文名称中英文对照:El艾爾(1)、Eld艾德(2)、Tir特爾(3)、Nef那夫(4)、Eth愛斯(5)、Ith伊司(6)、Tal塔爾(7)、Ral拉爾(8)、Ort歐特(9)、Thul書爾(10)、Amn安姆(11)、Sol索爾(12)、Shael沙爾(13)、Dol多爾(14)、Hel海爾(15)、Io埃歐(16) 、Lum盧姆(17)、Ko科(18)、Fal法爾(19)、Lem藍姆(20)、Pul普爾(21)、Um烏姆(22)、Mal馬爾(23)、Ist伊司特(24)、Gul古爾(25)、Vex伐克斯(26)、Ohm歐姆(27)、Lo羅(28)、Sur瑟(29)、Ber貝(30)、Jah喬(31)、Cham查姆(32)、Zod薩德(33)。
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只看该作者 5楼 发表于: 2007-12-14 20:32:50
第三篇:術語

角色基本术语:

AR——Attack Rating 攻击准确率
Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率
bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
CB—— Crushing Blow 压碎性打击
CE——cold enhanched 冰冷强化
Char——Character 角色
CR——cold resist 冰冷抵抗力
dam——Damage 伤害值
Def/DR——Defence rating 防御度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻击
Dual leech——(life,mana)双吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。
Exp/XP——Experience point 经验值
FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰强化
HP——Hit Points 生命值(life)
IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御
KB——Knockback 击退
LE——lightning enhanched 闪电强化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧
life 生命值 又称:Hit Points(HP)
lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)
LR——lightning resist 闪电抵抗力
mana 法力值
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)
MF——Magic Find 魔法物品找寻
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
OW------撕裂傷口
PD——poison damage 毒素伤害 (骗点?@_@)
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
res——Resistance 元素抵抗(四防)
slvl——Skill level 技能等级
stamina 耐力值
STR——strength 强壮度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/傳送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鉴定
VIT——vitality 活力/体力值
WP——Waypoint 传送小站
XP/Exp——Experience point 经验值

增补术语:

BOT——英文Robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂,譬如KPBOT(自动KP机器人),SHOPBOT(自动购物机器人)
Dupe——英文duplicate的简写,指复制的装备
Legit——合法物品,指从游戏中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用语
Ith——某种利用hack工具制造的Bug 物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性
cg——Chipped Gem 碎裂的宝石
pg——Perfect Gem 完美的宝石
PT——Perfect Topaz 完美的黄宝石
Jewels——珠宝
Rune——符文
SC——small charm 小护身符,一般特指7% MF 的small charm
LC——Large Charms 大型护身符
GC——Grand Charms 超大型护身符
cube——The Horadric cube 赫拉迪克方块,常做动词用,指用Cube 转化或合成物品的行为
Craft——指物品的手工合成,即其英文原意

MBow——Matriarchal Bow女族長之弓,用做DIY合成Curel蓝色Bow的材料,要求其Ilvl物品等级>87。

N'sc或B'sc——通指Hell的Baal巴爾(怪物等级Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(怪物等级Mlvl=98)掉出的SC。整个游戏中只有这二位老大出产的SC才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC(其Ilvl≥95)。Baal巴爾、Nihlathaks尼塞拉克掉出的GC没什么特别用处。

Diadem權冠——6 Perfect Skulls合成Rare Circlets稀有头缳用的材料,因为Diadems 总能保持Alvl 99,能够合出任何可能的词缀。亮黄的Rare Diadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任务将之造成亮黄的)都可以用做材料。

Clvl — Character level角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别

Mlvl——Monster Level怪物等级,游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques相对其同类型的普通怪物会加几个等级。譬如Hell的Baal巴爾其怪物等级Mlvl=95、Nihlathaks尼塞拉克其怪物等级Mlvl=98,它们能够出产Cube用的N'sc。

Ilvl——Item Level物品等级,也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆

TC——Treasure Class财宝阶层,游戏中划分一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30 个TCs相对应,从3-90,每隔3 升一级。

Alvl——Affix Level词缀等级,游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl物品等级才能出现它们

(关于这些物品方面的属于更详细的参看《Items——D2x物品全解三部曲》)


全角色技能中英文名称对照表:

English—— 简体中文版—— 繁体中文版

Amazon 亚马逊 简称:Ama

Bowazon 使用Bow 或Cros**ow 类武器为主要攻击手段的Amazon;
Jabazon 使用Spears 类武器,并以Jab为主要攻击手段的Amazon;
Javazon 使用投掷类(主要是Javelins标枪)武器,并以Lightning fury或Plague Javelin为主要攻击手段的Amazon;

Bow and Cros**ow——弓箭和弩箭技能树——弓和十字弓技能

Magic Arrow——魔法箭——魔法箭;简称: MA
Fire Arrow——火之箭——火焰箭;简称: FA
Cold Arrow——冷之箭——冰箭;
Multiple Shot——多重打击——多重箭;简称: MS
Exploding Arrow——爆破箭——爆裂箭;
Ice Arrow——冰之箭——急凍箭;
Guided Arrow——向导之箭——導引箭;简称: GA
Strafe——惩罚——砲轟;俗称: 扫射
Immolating Arrow——火墙箭——犧牲之箭;简称: Immo
Freezing Arrow——冷冻箭——凍結之箭;简称: FA

Passive and Magic——被动与魔法技能——被動和魔法技能

Inner Sight——心灵视觉——内視;
Critical Shot——临界一击——致命攻擊;简称:CS
Dodge——躲避——閃避;
Slow Missiles——缓慢攻击——慢速箭;简称:SM
Avoid——消除——躲避;
Penetrate——渗透——刺入;
Decoy——诱骗——誘餌;
Evade——规避——迴避;
Valkyrie——瓦尔基里——女武神;简称:Valk
Pierce——刺穿——穿刺;

Javelin and Spear——标枪和魔法技能树——標槍和長矛技能

Jab——猛刺——戳刺;
Power Strike——能量穿透——威力一擊;
Poison Javelin——毒之枪——毒槍;
Impale——穿刺——刺爆;
Lightning Bolt——闪电——閃電球;
Charged Strike——冲刺打击——充能一擊
Plague Javelin——瘟疫之枪——瘟疫標槍;
Fend——保护——擊退;
Lightning Strike——闪电打击——閃電攻擊;
Lightning fury——狂暴闪电——閃電之怒;简称:LF

亚马逊常用武器装备中英文名称对照:

Buriza-Do Kyanon 布理撒多凱南<弩弓> 俗称:玻璃渣/大炮;
Cruel Matriarchal Bow 残忍的女族長之弓。最常见的DIY Bow;简称:CMBow
DIY Bow 就是玩家自己cube或shopping 来再镶以40ED/15IAS Jewel 的Bow。以其无可比拟的高速Frame 为部分玩家所喜好;
Eaglehorn 鷹號角<十字軍之弓> 简称: EH;或称EBow
Goldstrike Arch金色的曲线<歌德弓>;
Lycander's Aim 雷山得的指標<祭奠之弓>;
Lycander's Flank 雷山得的側腹<祭奠之長矛>;
M'avina's Caster 马维娜的施展------马维娜之战斗诗歌<大院長之弓>;
Titan's Revenge 泰坦的復仇<祭奠之標槍> 简称: Titan;
Windforce 風之力<九頭蛇之弓> 简称: wf;


Assassin 刺客 简称:Asn/Sin/Assy,部分玩家使用Ass 的简称,建议不要再使用此简称,嘿嘿,会被人笑话的:rolleyes:

Trapper 以Traps 陷阱系技能为主要攻击方式的Assassin;
MA Asn 以Martial Art武术系技能为主要攻击方式的Assassin;
c/c Asn 使用claw+claw 双爪作战的 Assassin;又称:Dual claw Asn;
c/s Asn 使用claw+shield 爪盾组合方式作战的 Assassin;
Dual claw Asn 即c/c Asn;

Martial Art——武术技能树——武學藝朮 简称: MA

Tiger Strike——虎击——虎擊;简称: TS
Dragon Talon——龙足——龍爪;
Dragon Claw——龙爪——雙龍爪;简称: DC
Fists of Fire——火拳——焰拳;简称: fof
Cobra Strike——眼镜蛇之击——眼鏡蛇攻擊;简称: CS
Dragon Tail——龙尾——神龍擺尾;简称: DT
Claws of Thunder——雷鸣爪——雷電爪;简称: cot
Blades of Ice——冰之刃——寒冰刃;简称: boi
Dragon Flight——龙翔——飛龍在天;简称: DF
Phoenix Strike——凤舞——鳳凰攻擊;简称: PS

Shadow Disciplines——幻影技能树——影子訓練

Claw Mastery——钢爪精通——支配利爪;简称: CM
Psychic Hammer——通灵之锤——心靈戰槌;
Burst of Speed——爆发速度——加速;简称: BoS
Cloak of Shadows——幻影披风——魔影斗篷;简称: CoS
Weapon Block——武器格挡——武器格擋;简称: WB
Fade——消退——能量消解;
Shadow Warrior——幻影战士——影子戰士;
Mind Blast——意识攻击波——精神爆震;简称: MB
Venom——毒液——毒牙;
Shadow Master——幻影精通——支配影子;简称: SM

Traps——陷阱技能树——陷阱

Fire Blast——火焰冲击波——火焰爆震;
Shock Web——电击网——閃電網;
Blade Sentinel——刀刃哨兵——刃之守衛;
Charged Bolt Sentry——闪电岗哨——電能守衛;
Wake Of Fire——火之复苏——火焰復甦;简称: WoF
Blade Fury——狂暴之刃——刃之怒;
Lightning Sentry——闪电陷阱——雷光守衛;简称: LS
Wake Of Inferno——地狱火之复苏——復甦獄火;
Death Sentry——死亡陷阱——亡者守衛;简称: DS
Blade Shield——刀盾——刀刃之盾;

刺客常用武器装备中英文名称对照:

Bartuc's Cut-Throat 巴特克的猛擊<巨鷹爪>;
Natalya's Mark 娜塔垭的标记------娜塔亚的非难<近身剪> 俗称:绿爪,Asn Set Claws
还有部分Cruel <残忍>前缀的Elite<精英>蓝色爪(有些是Ethereal无形的);比如常见的Cruel Scissors Suwayyah 残忍的近身剪;简称: CSS
Cruel Scissors Suwayyah of Quickness 残忍之快速的近身剪;简称: CSSQ


Barbarian 野蛮人 简称:Bar/Barb

S**ar 以Sword+Shield 剑盾组合方式作战的Barbarian,目前的主流Bar玩法,多以WW 为主要攻击技能;
Throwing bar 使用投掷类(Javelins标枪较好)武器,以Double throw为主要攻击技能的Barbarian;
Frenzy bar 使用双手武器,以Frenzy 为主要攻击技能的Barbarian;
Spearian 以Spears 类武器为主要攻击手段的Barbarian;

War Cries——战斗呼声技能树——呐喊

Howl——怒吼——狂嚎;
Find potion——寻找药剂——找尋藥劑;
Taunt——辱骂——嘲弄;
Shout——咆哮——大叫;
Find item——寻找物品——找尋物品;
Battle cry——战斗口号——戰嚎;
Battle orders——战斗号令——戰鬥體制;简称: BO
Grim Ward——严密防护——殘酷嚇阻;
Warcry——战争呼声——戰鬥狂嚎;
Battle command——战斗命令——戰鬥指揮;简称: BC

Combat Masteries——战斗动作掌握技能树——戰鬥專家

Sword mastery——剑术掌握——支配長劍;简称: SM
Axe mastery——战斧掌握——支配斧頭;
Mace mastery——钉头槌掌握——支配釘頭槌;
Polearm mastery——长杆武器掌握——支配長棍;
Throwing mastery——投掷武器掌握——支配飛擲;
Spear mastery——枪矛掌握——支配長矛;
Increased stamina——增强持久力——增加耐力;
Iron skin——钢铁皮肤——鉄布杉;简称: IS
Increased speed——增强移动力——加速;
Natural resistance——自然抗力——自然抵抗;简称: NR

Combat——战斗技能树——戰鬥技能

Bash——怒殴——重擊;
Leap——飞跃——跳躍;
Double swing——双重挥舞——雙手揮擊;
Stun——晕眩——擊昏;
Double throw——双重投掷——雙手投擲;简称: DT
Leap attack——跳跃攻击——跳躍攻擊;简称: LA
Concentrate——集中——專心;
Frenzy——狂怒——狂亂;
Whirlwind——旋风——旋風;简称: WW
Berserk——狂暴——狂戰士;

野蛮人常用武器装备中英文名称对照:

Bul Kathos Sacred Charge 布爾凱索的神聖代價------布爾凱索的孩子<巨神之刃> 俗称:Set 大剑;
Bul Kathos Tribal Guardian 布爾凱索的部族守护------布爾凱索的孩子<秘仪之剑> 俗称:Set 小剑;
Cruel Colossus Blade 残忍的巨神之刃 简称:CCB;
Cruel Colossus sword 残忍的巨神之剑 简称:CCS;
Cruel Colossus Blade of Quickness 残忍之快速的巨神之刃 简称:就是著名的CCBQ 了;
Cruel Colossus Blade of Swiftness 残忍之敏捷的巨神之刃 简称:CCBS;
Cruel Beserker Axe of Quickness 残忍之快速的狂戰士斧 简称:CBAQ;
Cruel Hyperion Javelin 残忍之亥伯龍之槍(throwing bar 推荐选用)
Cruel Winged Harpoon 残忍之翼魚叉(throwing bar 推荐选用)
Doombringer 末日毀滅者<冠軍之劍>;简称: Doom
The Grandfather 祖父<巨神之刃>; 简称:GF(女朋友?@_@:$ );
Lightsabre 光之軍刀<幻化之刃>;简称: LS
fury 神符之语剑狂暴,常用Balrog Blade<炎魔之刃>制作;


Druid 德鲁依 简称: Dru

Elementalist Druid 以Elemental 元素系技能为主要攻击方式的Druid;
Grizzlygeddon 使用Armageddon+Summon Grizzly为主要攻击技能的Druid;
WW druid 即werewolf druid,就是变狼的Druid;

Elemental——自然力技能树——元素

Firestorm——暴火——火風爆;
Molten Boulder——熔石——熔漿巨岩;
Arctic Blast——北极冰风——極地風暴;简称: AB
Fissure——裂缝——火山爆;
Cyclone Armor——暴风盔甲——颶風裝甲;简称: CA
Twister——缠绕——縑鼬風;
Volcano——火山——火山;
Tornado——龙卷风——龍捲風;
Hurricane——飓风——暴風;
Armageddon——末日战场——毀天滅地;

Shape Shifting——形态转变技能树——外型變形

Werewolf——人狼——狼人變化;
Lycanthropy——变狼狂——變形朮;
Werebear——人熊——熊人變化;
Maul——大槌——撞槌;
Feral Rage——野兽的愤怒——野性狂暴;
Fire Claws——火爪——焰爪;
Rabies——狂犬——狂犬病;
Shock Wave——冲击波——震波;
Hunger——饥饿——飢餓;
Fury——狂怒——狂怒;

Summoning——召唤技能树——召喚

Raven——乌鸦——烏鴉;
Poison Creeper——毒藤——猛毒花藤;
Oak Sage——橡树贤者——橡木智者;简称: OS
Summon Spirit Wolf——召唤精灵狼——召喚鬼狼;
Carrion Vine——死腐藤——食尸藤;
Heart of Wolverine——狼之心——狼獾之心;简称: HoW
Summon Dire Wolf——召唤恶狼——召喚狂狼;
Solar Creeper——太阳藤蔓)(太陽藤;
Spirit of Barbs——精神倒刺——棘靈;
Summon Grizzly——召唤灰熊——召喚灰熊;简称: Griz

德鲁依常用武器装备中英文名称对照:

Baranar's Star 巴拉那之星<惡魔流星錘>; 有时可简称为DS ;
Buriza-Do Kyanon 布理撒多凱南<弩弓> 俗称:玻璃渣/大炮;
Cruel Colossus Blade of Quickness 残忍之快速的巨神之刃; 简称:就是著名的CCBQ 了;
Cruel Beserker Axe of Quickness 残忍之快速的狂戰士斧 简称:CBAQ
Hellslayer 地獄毀滅者<斬首斧>;
Immortal King's Stone Crusher 不朽之王的石头压碎者<食人魔之锤>;简称: IK Maul;
Messerschmidt's Reaver 希梅斯特的掠奪<豪傑斧>;
Schaefer's Hammer 史恰佛之鎚<傳說之錘>;
The Cranium Basher 碎腦槌<雷錘>;


Necromancer 巫师 简称:Nec/Necro

Zookeeper 以Summoning为主要技能,辅以各种Curses的Necromancer;
Meleemancer 以近身格斗为主要攻击手段,而不依赖召唤大批奴仆的肉搏型Necromancer;
Poisonmancer 以毒系技能为主要攻击方式,有些以骨系技能辅助的Necromancer;
Venomancer 用Poison Dagger 攻击的Necromancer

Summoning——召唤系技能树——召喚法術

Skeleton mastery——骷髅掌握——支配骷髏;
Raise skeleton——复活骷髅——骷髏復甦;
Clay Golem——土之巨人——黏土石魔;简称: CG
Golem Mastery——傀儡掌握——支配石魔;简称: GM
Raise skeletal mage——复活骷髅魔法师——復甦骷髏法師;
Blood Golem——血之巨人——鮮血石魔;简称: BG
Summoned resistance——召唤反抗——召喚抵抗;
Iron Golem——钢铁巨人——鋼鐵石魔;简称: IG
Fire Golem——火之巨人——火焰石魔;简称: FG
Revive——复兴——重生;

Poison and bone——毒系 & 骨系技能树——毒素和白骨法術

Teech——牙齿术——牙;
Bone Armor——骨之护甲——白骨裝甲;简称: BA
Poison Dagger——毒之匕首——淬毒匕首;简称: PD(骗点?)
Corpse Explosion+——尸体爆炸术——屍體爆炸;简称: CE
Bone Wall——骨墙术——骨墻;
Poison Explosion——毒气爆炸术——毒爆;
Bone Spear——骨之长矛——骨矛;
Bone Prison——骸骨监狱——骨牢;
Poison Nova——毒之雷星——劇毒新星;简称: PN
Bone spirit——骨之灵魂——白骨之魂;简称: BS

Curses——诅咒系技能树——詛咒

Amplify Damage——加大伤害——傷害加深;简称: Amp/Ad
Dim Vision——视力模糊——微暗靈視;简称: Dim
Weaken——弱化——削弱;
Iron maiden——钢铁处女——攻擊反噬;简称: IM
Terror——恐怖——恐懼;
Confuse——混乱——迷亂;
Life Tap——生命源泉——偷取生命;
Attracc——吸引——吸引;
Decrepify——衰老——衰老;简称: Decrep/Dec
Lower Resist——降低抵抗力——降低抵抗;简称: LR(烂人@_@)

巫师常用武器装备中英文名称对照:

Suicide Branch 自殺支系<烧焦之杖>;
Blackhand Key 黑手之鑰<墓地之杖>;
Wizardspike 巫師之刺<骸骨小刀>;


Paladin 圣骑士 简称:Pal/Pala/Pally

Avenger 以Vengeance+Conviction 为主要攻击技能的Paladin;
Charger/Chargedin 以Charge 为主要攻击技能的Paladin;
Hammerdin 以Concentration+Blessed hammer 为主要攻击技能的Paladin;简称: BHdin
Zealot 使用Zeal 为为主要攻击技能的Paladin;

Defensive Auras——防御技能树——防禦性靈氣

Prayer——祈祷——祈禱;
Resist Fire——火之光环——抗火;
Defiance——藐视光环——反抗;
Resist Cold——冰之光环——抗冰冷;
Cleansing——洁净光环——淨化;
Resist Lightning——闪电光环——抵抗閃電;
Vigor——活力光环——精力;
Meditation——冥想光环——冥想;
Redemption——补偿光环——救贖;
Salvation——拯救光环——救助;

Offensive Auras——攻击技能树——攻擊靈氣

Might——力量光环——力量;
Holy-Fire——神圣之火——聖火;
Thorns——荆棘光环——刺針;
Blessed Aim——祝福光环——祝福瞄準;
Concentration——集中——專注;简称: Conc
Holy Freeze——圣洁寒冰——神聖冰凍;简称: HF
Holy Shock——神圣打击——聖光衝擊;
Sanctuary——避难所——庇護所;
Fanaticism——狂热——狂熱;简称: Fana
Conviction——审判——信念;简称: Conv

Combat——战斗技能树——作戰技能

Sacrifice——牺牲——犧牲;
Smite——重击——重擊;
Holy bolt——圣光术——聖光彈;
Zeal——热诚——白熱;
Charge——冲锋——突擊
Vengeance——复仇——復仇; 简称: Veng
Blessed hammer——神圣之槌——祝福之錘;简称: BH
Conversion——转化——轉換;
Holy shield——神圣之盾——神聖之盾; 简称: HS
Fist of the heavens——天神之手——天堂之拳;简称: FoH

圣骑士常用武器装备中英文名称对照:

Baranar's Star 巴拉那之星<惡魔流星錘>; 有时可简称为DS ;
Griswold's Redemption 格瑞斯华尔德的救赎------格瑞斯华尔德的的传奇<神使之杖>;
Lightsabre 光之軍刀<幻化之刃>; 简称: LS
Sazabi's Cobalt Redeemer 沙撒壁的忏悔之钴------沙撒壁的雄伟贡品<神秘之剑>;
Schaefer's Hammer史恰佛之鎚<傳說之錘>;简称: Mallet
Cruel Beserker Axe of Quickness 残忍之快速的狂戰士斧 简称:CBAQ
还有部分Cruel <残忍>前缀或做成fury<神符之语剑>的Elite<精英>武器比如:Phase Blade <幻化之刃>,Conquest Sword<征服之剑>,Cryptic Sword<神秘之劍>,Mythical Sword<秘儀之劍>,Berserker Axe<狂戰士斧>,其中Phase Blade不能通过Cube 合成获得Cruel的前缀;


Sorceress 女巫 简称:Sor/Sorc

Boltress 以Charged Bolt 为主要攻击技能的Sorceress;
Tweaker 指一部分将FCR(Faster Cast Rate快速施法率)增强到max 的Sorceress;

Cold——冰系技能树——冰凍法術

Icebolt——冰箭——冰彈;
Frozen Armor——寒冰护甲——冰封裝甲;
Frost Nova——霜之星——霜之新星;简称: FN
Ice Blast——寒冰冲击波——冰風暴;
Shiver Armor——战栗护盾——碎冰甲;
Glacial Spike——冰之长钉——冰尖柱;简称: GS
Blizzard——暴风雪——暴風雪;
Chilling Armor——寒冷装甲——寒冰裝甲;
Frozen Orb——冰冻球——冰封球;简称: FO
Cold Matery——寒冰掌握——支配冰冷;简称: CM

Lighting——闪电系技能树——閃電法術

Charged Bolt——闪电弹——充能彈;简称: CB
Static Field——静力场——靜態力場;简称: SF
Telekinesis——心灵念力术——心靈傳動;简称: TK
Nova——雷星术——新星;
Lightning——闪电——閃電;
Chain Lightning——连环闪电——連鎖閃電;简称: CL
Teleport——心灵传送术——傳送;简称: Tele/TP
Thunder Storm——雷暴术——雷云風暴;简称: TS
Energy Shield——能量盾——能量護盾;简称: ES
Lightning Mastery——闪电掌握——支配閃電;简称: LM

Fire——火系技能树——火焰法術

Firebolt——小火球——火彈;简称: fb
Warmth——热情——暖氣;简称:
Inferno——地狱火——地獄之火;
Blaze——火焰道标——熾烈之焰;
Fireball——大火球——火球;简称: FB
Firewall——火墙术——火墻;简称: FW
Enchant——施魔——強化;
Meteor——流星——隕石;
Hydra——守护神——九頭海蛇;
Fire Mastery——火系掌握——支配之焰;简称: FM

女巫常用武器装备中英文名称对照:

Blade Of Ali Baba 阿里巴巴之刃<圓月彎刀>;简称: Ali Baba
Gull 海鷗<匕首>;
Kelpie Snare 水魔陷阱<魔鬼之叉>,这个当然不是给女巫MM 用的啦,是给我们的"小强"用的;
The Oculus 眼球<渦流水晶> 简称: Orb;
Wizardspike 巫師之刺<骸骨小刀>;
有时一些属性JP<极品>的Rare<黄色>Orb 也常常会被部分pvp 女巫使用;



有价值物品中(繁体)英文名称对照表:

曾参照估价区帖子。偶重新整理分类过,略有修正,并补充了部分物品的名称。

注意:这里所提到的有价值物品并非全是有交易价值的物品,更包括了部分有实用价值的新人用或QR(穷人)用物品。

Items Class 物品装备基本类别:

Weapon 武器类:
Amazon Bows<亚马逊专用弓类>,Amazon Javelins<亚马逊专用标枪类>,Amazon Spears<亚马逊专用枪矛类>,Axes<斧类>,Bows<弓类>,Cros**ows<十字弓/弩类>,Daggers<匕首类>,Javelins<标枪类>,Maces<钉头锤类>,Katars<刺客爪类>,Orbs<女巫用水晶球类>,Polearms<长柄武器类>,Scepters<权杖类>,Spears<枪矛类>,Staves<棍类>,Swords<刀剑类>,Throwing<投掷武器类>,Wands<法杖类>;

Armor 护具类:
Body Armors<盔甲类>,Gloves<手套类>,Helms<头盔类>,Belts<腰带类>,Boots<靴子类>,Shields<盾牌类>,Druid Pelts<德鲁依面具类>,Paladin Shields<圣骑士专用盾牌类>,Barbarian Helms<野蛮人头盔类>,Necro Shrunken Heads<男巫头骨盾类>,Circlets<头环类>;

Set-items 套装物品:

Aldur's Deception(Shadow Plate)
艾耳多的欺瞒------艾耳多的守卫(阴影铠甲)
Bul Kathos Sacred Charge(Colossus Blade)
布爾凱索的神聖代價------布爾凱索的孩子(巨神之刃)俗称:Set 大剑
Bul Kathos Tribal Guardian (Mythical Sword)
布爾凱索的部族守护------布爾凱索的孩子(秘仪之剑)俗称:Set 小剑
Griswold's Honor(Vortex Shield)
格瑞斯华尔德的荣耀------格瑞斯华尔德的的传奇(旋风盾)
Griswold's Redemption(Caduceus Mercury)
格瑞斯华尔德的救赎------格瑞斯华尔德的的传奇(神使之杖)
Griswold's Valor (Corona)
格瑞斯华尔德的勇气------格瑞斯华尔德的的传奇(头冠)
Immortal King's Soul Cage(Sacred Armor)
不朽之王的靈魂牢籠------不朽之王(神圣铠甲)
M'avina's True Sight(Diadem)
马维娜的真实之眼------马维娜之战斗诗歌(权冠)
M'avina's Caster(Grand Matron Bow)
马维娜的施展------马维娜之战斗诗歌(大院長之弓)
M'avina's Embrace(Kraken Shell) 1SC
马维娜的拥抱------马维娜之战斗诗歌(女妖壳甲)
Natalya's Mark(Scissors Suwayyah)
娜塔垭的记号------娜塔亚的非难(近身剪)俗称:绿爪
Ondal's Almighty(Spired Helm)
安戴尔的全灵------天堂的信徒(螺旋頭盔)
Sazabi's Cobalt Redeemer(Cryptic Sword)
沙撒壁的忏悔之钴------沙撒壁的雄伟贡品(神秘之剑)
Taebaek's Glory(Ward)
泰比克的光荣------天堂的信徒(保护盾牌)
Tal Rasha's Adjudication (Amulet)
塔拉夏的判决------塔拉夏的外袍(護身符)
Tal Rasha's Guardianship(Lacquered Plate)
塔拉夏的守护------塔拉夏的外袍(漆甲)
Trang-Oul's Girth (Troll Belt)
塔格奥之束带------塔格奥的化身(洞穴巨魔腰带)
Trang-Oul's Guise (Bone Visage)
塔格奥之外装------塔格奥的化身(骸骨面罩)


Uniques items 暗金物品:

Weapon 武器类:

Buriza-Do Kyanon(Ballista)
布理撒多凱南(弩弓) 俗称:玻璃渣/大炮
Doombringer(Champion Sword)简称: Doom
末日毀滅者(冠軍之劍)
Eaglehorn(Crusader Bow)简称: EH;或称EBow
鷹號角(十字軍之弓)
Hellslayer(Decapitator)
地獄毀滅者(斬首斧)
Lightsabre(Phase Blade )简称: LS
光之軍刀(幻化之刃)
Messerschmidt's Reaver(Champion Axe)
希梅斯特的掠奪(豪傑斧)
Schaefer's Hammer(Legendary Mallet)
史恰佛之鎚(傳說之錘)
Stormspire(Giant Thresher)
暴風尖塔(執政官之杖)
The Grandfather(Colossus Blade)简称:GF(女朋友?@_@)
祖父(巨神之刃)
The Cranium Basher(Thunder MAUL)
碎腦槌(雷錘)
Windforce(Hydra Bow)简称: wf
風之力(九頭蛇之弓)


Armor 防具:

Arkaine's Valor(Balrog Skin) 简称: skin
阿凱尼的榮耀(炎魔皮板甲)
Harlequin Crest(Shako) 简称: Shako
諧角之冠(軍帽) 俗称:軍帽,不知道有没有绿帽子的说法@_@,开个玩笑了Nosferatu's Coil(Vampirefang Belt)
吸血聖王之圈(吸血鬼獠牙腰帶)
Shaftstop(Mesh Armor) 简称: shaft
謝夫特斯坦布(織網戰甲)俗称:物免甲
Skullder's Ire(Russet Armor)简称: Ire
詩寇蒂的憤怒(蘿瑟戰甲)
Stormshield(Monarch) 简称: Storm
暴風盾(統治者大盾) 俗称:物免盾
String of Ears(Demonhide Sash)简称:Ears;或称String
長串之耳(魔皮勒帶) 俗称:物免腰带
Thundergod's Vigor(War Belt)
雷神之力(巨戰腰帶)
Vampire Gaze(Grim Helm) 简称: Gaze
吸血鬼的凝視(殘酷頭盔) 俗称:物免头盔
Veil of Steel(Spired Helm)
鋼鐵面紗(螺旋頭盔)
War Traveler(Battle Boots) 简称: Wt
戰爭旅者(戰場之靴)


角色专用:
Arreat's Face(Slayer Guard) 简称: Face
亞瑞特的面容(殺手防護面甲)
Bartuc's Cut-Throat(Greater Talons)
巴特克的猛擊(巨鷹爪)
Blackhand Key(Grave Wand)
黑手之鑰(墓地之杖)
Herald of Zakarum(Gilded Shield) 简称: Zakarum
撒卡蘭姆使者(飾金盾牌)
Homunculus(Hierophant Trophy)
侏儒(祭司印記) 俗称:尿壶(太搞了吧@_@)
Ialal's Mane(Totemic Mask)
加爾的長髮(圖騰面具狼盔) 俗称:狼头
Lycander's Aim(Ceremonial Bow)
雷山得的指標(祭奠之弓)
Lycander's Flank(Ceremonial Pike)
雷山得的側腹(祭奠之長矛)
The Oculus(Swirling Crystal) 简称: Orb
眼球(渦流水晶)
Titan's Revenge(Ceremonial Javelin) 简称: Titan
泰坦的復仇(祭奠之標槍)

Rings 戒指:

Bul-Kathos' Wedding Band (布爾凱索之戒) 俗称:婚戒(结婚用的?@_@)
Constricting Ring (收縮之戒)——未开放物品
Dwarf Star (矮人之星)
Manald Heal (瑪那得的治療)
Nagelring (拿各的戒指)
Raven Frost (烏鴉之霜)
Stone of Jordan (喬丹之石) 简称: soj(不会不知道吧@_@:mad: )

Amulets 项链:

Atma's Scarab (亞特瑪的聖甲蟲)
Crescent Moon (新月)
Highlord's Wrath (大君之怒) 简称: Highlord
Mara's Kaleidoscope (馬拉的萬花筒) 简称:Mara
Nokozan Relic (諾科蘭遺物)
Saracen's Chance (薩拉森的機會)
The Cat's Eye (貓眼)
The Eye of Etlich (艾利屈之眼)
The Mahim-Oak Curio (瑪哈姆橡木古董)
The Rising Sun (昇陽) 简称: Sun


新人用或QR 用物品(无交易价值,部分JP 或eth 的有交易价值)

Weapon 武器类:

Baranar's Star(Devil Star) 有时可简称为DS ;
巴拉那之星(惡魔流星錘)
Blade Of Ali Baba(Tulwar) 简称: Ali Baba
阿里巴巴之刃(圓月彎刀)
Gull(Dagger)
海鷗(匕首)
Kelpie Snare(Fuscina)
水魔陷阱(魔鬼之叉)
Goldstrike Arch(Gothic Bow)
金色的曲线(歌德弓)
Spire of Honor(Lance)
榮耀的尖塔(長槍)
Wizardspike(Bone Knife)
巫師之刺(骸骨小刀)

Armor 防具:

Blackhorn's Face(Death Mask)
黑角面具(死亡面具)
Blackoak Shield(Luna) 简称: Luna
黑橡樹盾(月精靈護盾)
Cleglaw's Pincers(Chain Glove)
克勞得雷之鉗(鎖鏈手套) 俗称:减速手套
Chance Guards(Chain Gloves)
運氣守護(鎖鏈手套)
Crown of Thieves(Grand Crown)
盜賊皇冠(巨皇冠)
Duriel's Shell(Cuirass)
都瑞爾的殼(護胸甲)
Frostburn(Gauntlets)
霜燃(鉄手套)
Goldwrap(Heavy Belt)
金色包袱(重腰帶)
Gore Rider(War Boots)
蝕肉騎士(巨戰之靴)
Guardian Angel(Templar Coat) 简称: Angel
守護天使(聖堂武士外袍)
Immortal King's Detail(War Belts)
不朽之王的瑣事(巨戰腰帶)
Immortal King's Forge(War Gauntlets)
不朽之王的熔爐(巨戰手套)
Immortal King's Pillar(War Boots)
不朽之王之柱(巨戰之靴)
Laying of Hands(Bramble Mitts)
手掌的安置(荊棘連指手套)
Lidless Wall(GrimShield)
警戒之牆(冷酷之盾)
Lionheart(Hel+Lum+Fal)
狮子之心(符文之语盔甲)
Moser's Blessed Circle(Round Shield)
摩西祝福之環(圓型盾)
Magefist(Light Gauntlets)
法師之拳(輕型鉄手套)
Sigon's Gage(Gauntlets)
西剛的挑戰(鉄手套)
Sigon's Wrap(Plated Belt)
西剛的披肩(金屬腰帶)
Sigon's Sabot(Greaves)
西剛的木鞋(護踁)
Rockstopper(Sallet)
岩石制動器(輕便頭盔)
Razortail(Sharkskin Belt)
剃刀之尾(鯊皮腰帶)
Skin of the Vipermagi(Serpentskin Armor)
蛇魔法師之皮(海蛇皮甲)
Smoke(Nef+Lum)
煙霧(符文之语盔甲)
Stealskull(Casque)
偷取骷髏(無頰頭盔)
Tal Rasha's Fine-Spun Cloth(Mesh Belt)
塔拉夏的織細衣服------塔拉夏的外袍(織網腰帶)
Tal Rasha's Horadric Crest(Death Mask)
塔拉夏的赫拉迪克紋章------塔拉夏的外袍(死亡面具)
The Gladiator's Bane(Wire Fleece)
鬥士的禍根(綿羊毛皮甲)
Valkyrie Wing(Winged Helm)
女神之翼(翼盔)
Waterwalk(Sharkskin Boots)
水上飄(鯊皮之靴)[/green]
离线铁蛋
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-12-14 20:34:08
第四篇:合成物品教育

CRAFT物品教育 3445
发表人: 来源: 发表日期: 评论:
xiyou.net 中国暗黑世界 2004-5-15 0
作者:HeavenFury
我本来以为大家都知道,但发现不少人没有意识到CRAFT物品的作用,所以特定用键盘敲出这个勉强算是技术贴的文章来分享一下我的经验。
CRAFT物品就是使用特定的配方,通过魔盒炼制出自己的魔法物品。每一个配方都有3到4个固定属性,外加其他几个随机属性。

首先要说明几个CRAFT的基本要素:

CRAFT物品分为4类:攻击型,体力型,魔法型,安全型。
没有必要尝试CRAFT武器,兰色,亮金和暗金物品可以超过任何种类类型的橘色武器的属性
CRAFT的人物级别越高越好,要想CRAFT出JP,超过70是最低要求,超过80才算足够,90以上是理想级别。

下面是几点经验:

注意收集红,蓝,紫,绿四个颜色的完美宝石,当然你一般只能拿到无暇级别的宝石,但可以通过3个无暇=1个完美的公式来转换。
留一些LJ的兰色JEWEL。兰色JEWEL,也就是珠宝,是CRAFT的必须物品之一,本身的属性对转换结果没有影响。
收集低级别的RUNE,CRAFT需要的神符从#3的#12不等,这些神符不算值钱,刻意收集就行了。另外不要轻易把3个同样的神符升级,以免需要时没有。
RAFT的最后原料就是一个兰色物品,每一个配方都要求一个专门的物品类型,只有那个物品或它的增强和精英版本才可以使用。比如一个配方要求CHAIN BOOTS,那么MESH BOOTS和BONEWEAVE BOOTS也可以用,但其他的BOOTS是不行的。

所有的配方中只有五六个比较有用,但既然我自称是技术贴,那就要详细一些,下面我把所有的配方都列出来。虽然有些我认为没什么大用,但说不定某一天,某为网友却用他CRAFT出惊世骇俗的JP。


攻击型:

攻击型物品的固定属性都是以伤敌为主的,所有的配方都需要蓝宝石。


头盔:兰色的Full Helm/Basinet/Giant Conch + Ith神符(#6) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
+25-50对远程攻击的防御
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-7的伤害

三个固定属性都很LJ,所以没大用


鞋:兰色Chain Boots/Mesh Boots/Boneweave Boots + Ral神符(#8) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
+25-50对远程攻击的防御
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-7的伤害

三个固定属性都很LJ,所以没大用


手套:兰色Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces + Ort神符(#9) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
震退敌人
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-7的伤害

值得一试的配方,震退敌人对亚玛逊这类远程角色非常有用,如果能在随机属性中得到提升攻击速度,+SKILL,+抗性,吸血或吸魔之类的属性,那么就算是成功了。


手套:兰色Heavy Belt/Battle Belt/Troll Belt + Tal神符(#7) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
受的的5%-10%的伤害将转换为法力
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-7的伤害

三个固定属性都很LJ,所以没大用


盾:兰色Gothic Shield/Ancient Shield/Ward + Eth神符(#5) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
5%-10%提升格挡率
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-10的伤害

三个固定属性都很LJ,所以没大用


铠甲:兰色Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell + Nef神符(#4) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
10%-20%加快抗打击恢复
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-10的伤害

第一个属性还算可以,但仍然差强人意。


项链:兰色Amulet + Thul神符(#10) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
3%-11%的概率使怪物逃跑
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-10的伤害

作为项链,三个属性都太没用了。


戒指:兰色Ring + Amn神符(#11) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
+1-5的敏捷
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-6的伤害

没用。


武器:兰色的无刃的武器 + Tir神符(#3) + 蓝宝石 + LJ珠宝。固定属性:
+35%-60%武器伤害
5%概率在被攻击时使用4级的霜之新星
被近身攻击时反弹给敌人3-7的伤害

无刃的武器包括所有的锤类武器,男巫,游侠和女巫的手杖,但不包括女巫的专用单手杖。
愿意的话可以试着用这个配方做一个用来过度的武器,但要出JP不太可能。


攻击型的物品中的实用配方是所有4类中最少的,只有手套有CRAFT的必要。



体力型:

体力型的物品和配方是我比较喜欢的,因为有加体力,吸血等实用的属性。所有的配方都需要红宝石。


头盔:兰色Helm/Casque/Armet + Ral神符(#8) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
5%-10%双倍打击
1%-3%吸血
+10-20至体力

属性还可以,但由于有很多好的暗金头盔,再加上Ral神符经常用于其他更好的配方。我只CRAFT两次,一次是LJ,第二次属性很不错,给ACT2的小弟用了很长一段时间。但我仍然不推荐这个配方。


鞋:兰色Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots + Eth神符(#5) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
恢复生命 +5-10
1%-3%吸血
+10-20至体力

没有什么特别之处,但吸血的鞋还算蛮少见的,反正Eth神符很普遍,偶尔试试说不定能碰上很不错的随机属性。


手套:兰色Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef神符(#4) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
5%-10%的概率致命一击
1%-3%吸血
+10-20至体力

这可是非常棒的配方,由于本身就拥有吸血,很有可能炼制出双吸的手套,虽然致命一击的概率低了点,但致命一击本身的作用在1.10重要得多。如果能在得到双吸的同时,得到提升攻击速度,+SKILL,+抗性中的其中两个,恭喜啦。总而言之,这是个生产JP的配方,再加上Nef容易找的很,所以本人强烈推荐。


腰带:兰色Belt/Mesh Belt/Mithril Coil + Tal神符(#7) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
5%-10%的概率撕裂伤口
1%-3%吸血
+10-20至体力

这个配方也很好,比较理想的随机属性是+40以上的体力,+15以上的强壮,加快抗打击恢复或一些抗性。


盾:兰色Spiked Shield/Barbed Shield/Blade Barrier + Ith神符(#6) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
被近身攻击时反弹给敌人4-7的伤害
1%-3%吸血
+10-20至体力

作为盾,这个配方算是差强人意。


铠甲:兰色Plate Mail/Templar Coat/Hellforge Plate + Thul神符(#10) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
每杀死一个恶魔加1-3的体力
1%-3%吸血
+10-20至体力

没那么实用,再加上Thul经常用于其它配方,所以这个配方没什么用。


项链:兰色Amulet + Amn神符(#11) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
行走/奔跑速度加5%-10%
1%-4%吸血
+10-20至体力

生产JP的配方,有可能得到13%吸血或双吸的JP属性,如果你同时碰上+高抗性,+2野蛮人/游侠/亚玛逊或其他肉搏角色技能之类的属性的话,你中奖了。这个配方的唯一问题就是Amn本身是个不错的神符,有时候有点舍不得。


戒指:兰色Ring + Sol神符(#12) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
强壮值增加1-5
1%-4%吸血
+10-20至体力

同样是生产JP的配方,同样有可能得到12%吸血或双吸的JP属性,同样有可能同时碰上+高抗性,+MF。但同样的问题,需要的神符有点难找。


武器:所有类型的斧头 + Ort神符(#9) + 红宝石 + LJ珠宝。固定属性:
+35%-60%武器伤害
1%-4%吸血
+10-20至体力

说实在的,这个配方的属性还可以,但看了上面的那些配方后,你大概不会再把红宝石用在这个配方上吧?


体力型是我最喜欢CRAFT的物品,有三四个配方都可以得到JP。



魔法型:

和体力型相对的就是魔法型,大部分魔法型配方的固定属性都增加魔法上限,所有魔法型配方经常用于为男巫或女巫制作物品。尽管使用范围比体力型少了一些,但本身仍然是非常实用的类型。所有魔法型的属性需要紫宝石。


头盔:兰色Mask/Death Mask/Demonhead + Nef神符(#4) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
1%-4%吸取魔法
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

本身属性不错,但并不是很好的配方,为什么呢?如果使用对象是法师类,那么吸取魔法自然是LJ。如果使用对象是战士一类,吸取魔法就够了,那两个增加魔法上限的属性对本身魔法值就低的战士没什么大用。不过配方使用的Nef神符倒不难得到,可以用这个神符给陷阱+武术的刺客做个头盔玩玩。


鞋:兰色Boots/Demonhide Boots/Wyrmhide Boots + Thul神符(#10) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
魔法上限增加2%-5%
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

三个属性都是加魔法的,所以我并不大力推荐。不过尽管这个配方不太可能出JP,但如果随机属性对头的话,还是很实用的。但最大的问题还是Thul神符不是很容易找。


手套:兰色Leather Gloves/Demonhide Gloves/Bramble Mitts + Ort神符(#9) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
每杀死一名敌人加1-3的魔法
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

比起上一个配方,这个就实用多了,尤其适合使用直接攻击魔法的女巫。如果能同时碰到加抗性,加释放魔法速度(手套上出这个属性的几率不高),加MF等属性的话,那么就算成功啦。这个配方有出JP的可能性。


腰带:兰色Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt + Ith神符(#6) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
释放魔法速度增加5%-10%
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

出JP的配方,理想中的属性有:加生命,加魔法,释放魔法速度增加30%,加抗性等。当然要想把所以这写属性都拿到就像摇大奖一样,但Ith好找的很,多试试吧。


盾:兰色Small Shield/Round Shield/Luna + Eth神符(#5) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
格挡率增加5%-10%
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

我从来没用过这个配方,也没有什么尝试的兴趣,所以没什么好说的。


铠甲:兰色Light Plate/Mage Plate/Archon Plate + Tal神符(#7) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
每杀死一名敌人加1-3的魔法
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

勉勉强强的配方,我反之不打算把紫宝石用在这个配方上。


项链:兰色Amulet + Ral神符(#8) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
释放魔法速度增加5%-10%
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

出JP的配方,如果想看看证明,看二楼斑竹贴的项链。


戒指:兰色Ring + Amn神符(#11) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
法力加1-5
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

也是出JP的配方,可惜使用Amn神符,叹:有所得比有所失。


武器:兰色的男巫杖,游侠杖和女巫的双手杖 + Tir神符(#3) + 紫宝石 + LJ珠宝。固定属性:
魔法上限增加1%-5%
魔法再生速度加4%-10%
魔法上限增加10-20

如果紫宝石富裕的话可以试着玩玩,仅此而已。


安全型:

最后的类型,所有的固定属性都是注重防御的,但大部分都LJ的要命,不过还是有几个配方还是值得一试的。所有的安全型属性需要绿宝石。


头盔:兰色Crown/Grand Crown/Corona + Ith神符(#6) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
防御增强10%-30%
防电5%-10%
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

勉勉强强的配方,总算Ith不难找,试着玩吧。


鞋:兰色Greaves/War Boots/Myrmidon Boots + Ort神符(#9) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
防御增强10%-30%
防火5%-10%
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

我对这个配方没有好的评价,尽管还是有可能出现好属性,但我不推荐把Ort神符用在这个配方上。


手套:兰色Gauntlets/War Gauntlets/Ogre Gauntlets + Ral神符(#8) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
防御增强10%-30%
防冰5%-10%
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

同上,没有太高的价值。


腰带:兰色Sash/Demonhide Sash/Spiderweb Sash + Tal神符(#7) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
防御增强10%-30%
防毒5%-10%
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

比起前几个,这个配方可以常识一下。如果出现加快抗打击恢复,加生命,加属性,加其他抗性的属性的话,结果还是不错。


腰带:兰色Kite Shield/Dragon Shield/Monarch + Nef神符(#4) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
防御增强10%-30%
防魔法5%-10%
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

实话实说,这个配方不怎么样,但防魔法这个属性却是你在任何一个其它装备上找的到的。魔法包括男巫的骨系魔法,圣骑士的圣锤。愿意的话到可以试试。


铠甲:兰色Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk + Eth神符(#5) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
防御增强10%-30%
被冰冻时间减半
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

呵呵,愿意试的话就试试吧。我反正没什么尝试的兴趣。


项链:兰色Amulet + Thul神符(#10) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
格挡率增加1%-10%
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

固定属性够差劲,但用这个配方,我曾经在1.09时代炼制出来一个+2野蛮人技能,+23全抗性,格挡率增加9%,6%吸血,5%吸魔法,19%MF,遭到的魔法伤害减少1,遭到的物理伤害减少2。。。
可笑当时我自己不识货,差点把它NPC。幸好朋友及时指点,于是在我炼制成功的当天晚上就被一个DTH出高价收走了,同时也帮我走上了致富的路。=)


戒指:兰色Ring + Amn神符(#11) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
体质增加1-5
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4

可能出JP的配方,但我实在舍不得用我的Amn。。。


武器:兰色矛或标枪类武器 + Sol神符(#12) + 绿宝石 + LJ珠宝。固定属性:
防御增强5%-10%
遭到的魔法伤害减少1-2
遭到的物理伤害减少1-4
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-12-14 20:35:30
第五篇:神奇的方塊

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 - 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 - 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 - 恢复药剂(小紫)

3 小紫 - 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 - 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪

3 戒指 - 项链

3 项链 - 戒指
....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂

2 箭袋 - 矢袋

2 矢袋 - 箭袋
......................................................................................

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 - 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 - 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 - 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 - 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 - 符文02

3 符文02 - 符文03

3 符文03 - 符文04

3 符文04 - 符文05

3 符文05 - 符文06

3 符文06 - 符文07

3 符文07 - 符文08

3 符文08 - 符文09

3 符文09 - 符文10
.....................................................................................

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品
......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个孔
.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 - 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 - 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 - 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 - 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 - 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 - 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 - 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 - 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 - 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 - 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 - 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 - 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 - 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 - 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 - 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 - 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 - 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 - 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 - 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 - 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 - 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 - 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 - 符文33
...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌
..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 - 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 - 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 - 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 - 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 - 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级 黄金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 - 完全修好

符文08 + 盔甲 - 完全修好
..................................................................................

1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-50
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