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RR详解 [复制链接]

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离线舒马赫
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-12-14 10:09:01
— 本帖被 舒马赫 执行锁定操作(2007-12-14) —
看到有2个人在问RR的事儿,重复解释不如转个贴。想了解RR的可以自己来看看

原文转自ISSO论谈

RR (Run Rune) [原创]

ISSO xin1

看了一些网上关于RR介绍的文,觉得各有千秋。但似乎还不够详尽具体,留给了新人不少疑问。这里也自己写一篇,希望能对一些新上手D2的朋友起到一定的帮助。

RR 是英文Run Rune的缩写,顾名思义,就是跑符文的意思了,通俗的说就是砸石头,主要指的是完成你的EM与DY的Act4的第二个任务,砸碎灵魂之石,而获得符文的过程。相对于MF(Magic Find)来说,RR算是个比较稳定的致富手段了,如果你认为自己不是那种会走大运的人,MF经常出次元,破影,格利风; KC,K3C肯定能出31#的话,那就加入RR的队伍吧。当然,并不是提倡你放弃MF,KC等D2的活动,毕竟各有各的乐趣和引人的地方所在,一切看自己的爱好了~

好了,不废话了,进入正题。


一. RR的准备

为了能够顺利的RR,你需要有1台比较好的电脑,最好能够8开窗口而且不会显得缓慢。如果达不到这个要求,那么就最好升级你的电脑了,如果凑合着来的话,势必会影响到RR的效率。多开D2窗口需要插件来实现,建议使用D2Loader(免CD补丁,下载很好找的)以及Hackmap或DiabloBox。
Hackmap 下载地址 http://diablo.cgame.cn/download/soft_detail.asp?Id=152
DiabloBox 下载地址 http://diablo.cgame.cn/download/diablobox.asp
使用Hackmap时若想进入窗口模式还需在D2Loader的桌面快捷方式的目标栏(右键--属性—快捷方式)内添上 “ –w ”的命令行。

除了上述的硬软件要求外,你还需要有一个足够强大的可以带你的人物通关的司机(可以是Sor,也可以是穿Enigma的Pal或Nec),一个可以帮助你快速升级的强化女巫,一个选定为Key的新建人物,和6个被选定为Baby的新建人物。

二. RR的介绍
看完上述的关于准备的文字,作为新人的你也许还是一团雾水,别急,这里就告诉你关于RR的大致原理。
鉴于资料篇有ACT5对于等级的限制,所以我们比非资料篇的RR还多需要一个Key,用强化法师强化它,来快速升级到达所要求的等级,pass普通 (PT)需要人物达到20级,pass噩梦(EM)需要人物达到40级,pass地狱(DY)需要人物达到60级(这里不作考虑,因为我们只需要人物到 DY的ACT4)

本着如果所有未完成任务的人物连队并在同一幕(Act),只要其中的一个人物完成了这个任务,那么所有的人物就都完成了这个任务的道理,我们所要作的就是让你的6个 Baby和你的达到等级要求的Key以及司机连队,由司机带领Key和babies一起Pass,只要Key Pass了本难度游戏,那么连队的6个Baby就都完成了本难度的游戏。带领你的6个Baby和Key直奔DY的ACT4, 然后分别用Babies和Key建游戏,最后用司机分别帮这几个人物完成DY ACT4的第二个任务,来获得符文。(注意!不能几个人物一起完成这个任务,那样你就只得到了1人份的符文,而不是7人份)

三. RR的流程

1. 首先要做的就是把你的Key升级到20级以上,这个过程需要在PT的Act1-2来完成。由1个新建的Key或Baby建个房间,所有的Babies,以及强化法师进房间,连队,给Key强化,发给Key钱买把弓和一身基础装备,然后就可以升级了。(游戏里的人物越多,经验值获得越快。)
在升级过程中也可以不进Babies,而是和几个想一起练Key或人物的玩家一起升级。如果是这种情况,就最好在完成ACT2捡杖和项链的任务后不再继续做其它任务。另外6个Babies也要在Key升级结束后再由司机单独带到ACT2(Babies其中之一建游戏),然后和Key一起PASS。
当然,升级时不需要所有的地方都跑到,可以由强化Sor给开几个怪比较集中的地方的门,比如ACT1的石块旷野,黑暗森林,黑色荒地,监牢第一层,地下墓穴第二层,以及ACT2的遥远的绿洲,遗失的城市。到了 15级的时候,就可以给你的Key换上渡鸟之弓了,上面带的箭矢或十字弓弹爆炸属性能提高你的杀怪升级速度。还有要顺便完成打开救凯恩的任务的红门,捡起怀特之腿给强化女巫。

2. Key杀死ACT1的安达利尔,所有人物进入ACT2。Baby进入ACT2后,*要先和国王对话(1个人就可以了)。在ACT2完成了捡杖子和项链的任务后(不需要完成盒子的任务,借用强化Sor或司机的盒子合杖就行),*和卓格南对话(很重要)。如果这时Key的级别达到了20级,那么就可以用强化女巫开牛关的门,回ACT1 KC升级了。有渡鸟之弓,再加上强化的效果,PT的牛简直是不堪一击,屠杀完牛场的牛应该就差不多有26或27级了。要注意不要杀了母牛之王,一失足酿成千古恨,保险起见强化女巫先离队。

3. Key杀完牛关的牛后,回到ACT2。这时可以把你的强化女巫退出游戏,进Bus-Char了。若还没合杖和项链的话用司机的盒子合之。司机在召唤者面前开门,Key进入。如果Key挂了,不要复活,等司机杀死老怪才复活,以后也是这样。然后Key回城和凯恩对话,等待进入塔拉夏古墓。插杖开门,Key先进入,司机进入杀死督瑞尔。然后Key和大天使对话后回城。直接与国王对话 (按*去做,宫殿的门是开的), 然后下第一层开个回城门,进了门就离去act3的人很近了。其他baby直接对话后下去进回城门,距离大大缩短。所有人物进入ACT3。

4. 司机去崔凡克tp到议会成员堆里开个门回来,让Key进去挂掉,再从崔凡克wp过去清干净(只要保证议员中的最后一个死在离Key挂的地点2屏墓范围之内即可完成任务)。之后司机飞到墨菲斯托附近的圆形平台上开门(要保证周围没有小怪,有必要的话杀干净)。复活Key跟凯恩说话后进门,司机杀老墨后进红门,然后是Key及其他baby。

5. 司机tp到避难所大厅,开启所有的封印,并杀掉开启封印后出现的金怪。(若是恶梦难度不好打就稳扎稳打,清空那里所有的怪物)。在Diablo附近上方的死角开门.换Key进门,司机让Diablo死在离Key两屏之内即可。回城,与大天使说话,所有人物通过红门进入ACT5。

6. 司机TP到亚瑞特山脉巅峰,在楼梯口后面开门,Key进入。杀死3个野蛮人。Key和司机回城。司机TP到毁灭的王座,找个安全的地方开门,Key进入。杀掉几拨暗黑的仆从,Key进入世界之石要塞,找个较近且安全的地方,司机随后进入,杀死巴尔。所有人物退游戏,完成普通难度。这里注意的是Key在过 3bb的任务时必须达到等级要求,不然无法完成任务,进入毁灭的王座和世界之石要塞。即便你的Key完成了3bb的任务,babies也显示的是此任务无法完成,不要紧,只要Key完成了巴尔的任务,babies也就通关了。Pass前一定注意Key的级别要达到要求,还有要保证所有的人物都在同一幕 (Act)司机再开始带pass,另外在杀Boss的时候只要保证Key或Baby中的其中一个在离Boss被干掉的地点2屏范围之内即可完成任务,若是为了保险起见,最好让Key或Baby在Boss身边被干掉,不要按ESC,等司机报仇雪恨干掉Boss后再复活。

7. 通过了普通的难度,Key也就差不多29,30级左右了,这时可以进入恶梦的一个KC Room跟着升级混经验,或者如果你的强化Sor够强的话,自己强化KC。升级到38,39级的时候就可以建房间进入所有的baby和司机,开始PASS 噩梦了。流程和普通的一样,只是比较难杀了一点。到ACT5的时候,Key应该也差不多有40级了。

8. 噩梦搞定后,进入地狱。这时你不需要再让Key KC升级了,因为我们的目的不是Pass DY。所有的Baby和司机进入,带到DY ACT4,只留司机和待敲石头的人物在,其它人物退游戏。应该说这一路唯一比较危险的地方就是ACT3的议员了,在那里多小心些。

9. 司机TP到盔甲制造者附近,杀之及地狱熔炉附近的怪,待砸碎灵魂之石的人物先和凯恩说话,如果你在杀死莫非斯托的时候没捡那个石头,凯恩这里就会再给你。进门,捡榔头,砸石头。砸完千万别忘了捡^^。捡好后退游戏,另一个待砸石头的建新的房间,司机进入。。。再次提醒不要几个人物一起完成这个任务!运气好的话你也许会砸出几个25#,那样也就不算白辛苦了。当然,噩梦的石头也有砸的必要,最高可以砸出22#。另外宝石也是有用的东西。(道听途说的,还有待自己实践证明的是:如果缺宝石,你可以把几个石头人的普通ACT4的第二个任务一起完成,出的符文(都是lj的)虽然少了很多,但宝石的数量不会减少。)


Key的选择[转贴]

转自 天尚网 作者 光芒

在fzlp里面,都是1级的小石头人,就无所谓什么key不key的了,在zlp里面可是大有文章可做,下面介绍
各种char的优缺点,由读者自己决定须选择什么key
AMA:
优点:
1.被动与魔法里面有闪避系列的技能,能够闪避怪物的大量攻击,所以笔者建议max
2.每加1点体力生命增加3点
3.可以召唤诱饵和女武神做肉盾(因为点数全部加到闪避上面了,所以这个不在考虑范围之内,写出来
仅供有兴趣的玩家尝试)
缺点:
1.跑的太慢
2.自身没有额外的防御加成&抗性加成
SOR:
优点:
1.首选tp。笔者建议:tp+1,热情+1
2.4个护盾(3个ice装甲,一个能量护盾)可以极大的提高防御加成以及伤害吸收。笔者建议:
碎冰甲max,能量护盾max
缺点:
1.跑得慢
2.生命太低,+1体力只+2生命
DRU:
优点:
1.灵,没什么说的,笔者建议:max
2.装甲,吸收伤害,也没什么说的,笔者建议:max
3.肉盾很多 (笔者对此没有研究,有待实践补充)
缺点:
真的是跑得太慢了,不能tp,也不能被动加速,最慢的就是他
NEC:
优点:
1.白骨装甲, 吸收伤害,这个地球人都知道,而且是吸收得最彻底,并且能够随时显示状态
笔者建议: max
2.忧郁打法:人海战术,小鬼够用了吧,怎么跑都行,顶得住。笔者建议:够用就行
3.诅咒:很实用啊,可以帮司机很大的忙。笔者建议:够用就行 。
缺点:
1.跑得和dru一样慢,不过小鬼跑得就快多了
2.没有额外的防御性加成
BAR:
优点:
1.大家都知道战争召唤是人手必得的装备,那么,该 max 的就 max 吧 。
2.被动加速 看起来像大笨熊似的,其实很灵活(笔者不知道改加多少点)
3.被动自然抵抗 毒素和元素伤害降低(笔者不知道改加多少点)
4.+1体力+4生命
缺点:
1.没有额外的防御加成
2.没有额外的闪避概率
3.没有肉盾,自己当肉盾还不错的说
ASN:
优点:
1.加速,没有比她跑得更快的char,想跑多快就加几点,不作硬性规定
2.抵抗,这个技能是绝无仅有的,pal的全面抵抗也只是3抗而已。
笔者建议:根据不同的难度慢慢加点就可以了,保证在每个难度下都是75就ok
3.+1体力+3生命
4.影子大师可以当肉盾,随读者喜欢不作硬性规定
缺点:
1.加速和加抗的不是被动技能,不能同时使用,真的很可惜
2.加抗和加速只能给自身,不能给司机加,也很可惜
3.没有额外的防御加成
4.刀刺护盾 ,名字好听,效果看起来也不错,不过一点作用也没有,不要加!!
PAL:
优点:(娃哈哈,作为队长,就是一个帅字了得)
1.活力 ---- 5
2.全面抵抗 ---- 够用
3.审判 ---- max(尽量)
4.专注 ---- max(尽量)
笔者建议:因为读者各自的喜好不一样,所以不作硬性规定,以上为笔者本人喜欢
5.最大的优点,司机受益较多
缺点:
1.无其他额外防御加成
2.全面抵抗不包含毒素抵抗,当其他抗性是暗金75的时候,毒素是红色的-65令人很不爽