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关于发展FZ的建议 [复制链接]

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离线jlsltianlei
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-12-10 12:39:45
要不FZ多搞点活动,加大奖励力度.偶瞎说的
关键还是FZ氛围啊~~
离线timanders
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-12-10 13:49:01
那这样设置奖励也可以,看看有没有人为了 1#-33#的rune 来FZ up到95lvl...
我觉得动力比较小...
离线neo
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-12-10 15:09:40
支持fz。。。。
离线痴人说梦
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-12-10 15:10:15
只靠fz本身的特色吸引人来fz玩,太难了,相比较,zlp的物品更丰富多彩,人物练法更是多种多样,fz确实稍差一筹。就象习惯了城市繁华生活的人,日出而作、日落而息的乡村生活虽然别有风味,又能引他们多少停留。fz从属地位是必然的,就和1.11出来后,1.10虽然同样好玩,却依然变的弱势一样。事实上,fz的盛行也是在110开始后,随着rr的兴起而发展起来的。要想繁荣fz,必须让fz同zlp建立联系。个人比较倾向由gm用rune收fz装备,这样可以让来的人真正玩fz,而不是一味在8pp密码房间rr。其次可以降低fz转z的等级,多少级转的好好考虑下。至于设奖励冲tt,效果甚微,bl开放rr,94级奖9对特色soj、95级奖1-33,不一样还是那几个老玩fz的在那奔。
离线neo
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-12-10 15:13:24
对。。。得和zlp挂钩才行。。。
离线neo
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只看该作者 15楼 发表于: 2007-12-10 15:14:20
吸引更多的玩家转投到fz.....
离线fatman
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只看该作者 16楼 发表于: 2007-12-10 16:26:10
引用第13楼痴人说梦于2007-12-10 15:10发表的  :
只靠fz本身的特色吸引人来fz玩,太难了,相比较,zlp的物品更丰富多彩,人物练法更是多种多样,fz确实稍差一筹。就象习惯了城市繁华生活的人,日出而作、日落而息的乡村生活虽然别有风味,又能引他们多少停留。fz从属地位是必然的,就和1.11出来后,1.10虽然同样好玩,却依然变的弱势一样。事实上,fz的盛行也是在110开始后,随着rr的兴起而发展起来的。要想繁荣fz,必须让fz同zlp建立联系。个人比较倾向由gm用rune收fz装备,这样可以让来的人真正玩fz,而不是一味在8pp密码房间rr。其次可以降低fz转z的等级,多少级转的好好考虑下。至于设奖励冲tt,效果甚微,bl开放rr,94级奖9对特色soj、95级奖1-33,不一样还是那几个老玩fz的在那奔。


其实91和bl最大的不同是没有fz rr,换句话说rune只能通过zlp rr和mf获得(比较91来说,ms bl rune的获得还有其他非常规手段,rune也就没有那么值钱了),因此奖励比较而言是很有吸引力的,另外由于没有rr,完全可以降低奖励的级别,甚至设立多级奖励,以鼓励zlp玩家来这里up!其实现在作为d2后期,很多zlp玩家恐怕已经失去了游戏的动力,d2更多的变为一种休闲娱乐,奖励也只是吸引zlp玩家来fz娱乐的一个手段罢了!
离线fatman
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只看该作者 17楼 发表于: 2007-12-10 16:27:12
引用第11楼timanders于2007-12-10 13:49发表的  :
那这样设置奖励也可以,看看有没有人为了 1#-33#的rune 来FZ up到95lvl...
我觉得动力比较小... [表情]

在这里冲95太难了!
离线fatman
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只看该作者 18楼 发表于: 2007-12-10 16:30:23
还有,fz发展的战队支持还没有付诸于行动,jr还欠我soj呢!!!!
离线fatman
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只看该作者 19楼 发表于: 2007-12-10 16:31:15
我发现把想说的分几次回帖还是个灌水的好办法呢
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