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[转贴]D2X 1.10 CUBE 物品解析 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-08-25 15:07:23
— 本帖被 chopin9592 执行加亮操作(2007-08-25) —
D2X 1.10 CUBE 物品解析

                —— 本贴出自AS CLAN,转贴请注明作者及出处

鉴于目前有关1.10 Cube物品的相关文章相对比较少,而且多半都只是比较简单的给出配方公式,并没有详细的介绍Cube的要求以及能出的属性。乌柒麽黑的文章也仅限于1.09版本;由于1.10新增加了某些Affix,并修改了某些Affix的属性变量,因此乌柒麽黑的文章中某些CUBE条件已不再正确。因此参照原著《常用合成公式之乌柒麽黑总结版》写了篇还算比较详细的1.10 Cube 物品介绍,增加了对一些Affix的说明,去掉了一些在1.10已经没有Cube价值的配方,希望能对各位朋友有所帮助。

由于本人水平有限,难免有许多纰漏和不足之处,欢迎LRS批评指正


在这个帖子中列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子有了大概的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估,并附上了实物图。

这里说明一下:
由于手头缺少足够的软件,某些物品图片只能保证属性合法,不保证Req lvl 和 Name命名的合法。有个地方Req lvl 错误,Caster Glove (Ama KC手套),标准的Req lvl 应该为61。另外还有几个Amu和Diadem的命名有错误:首先因为我水平有限,自己也没弄明白Rare 和Craft 物品的命名规则 -_- ! ;其次由于只是JP MOD示例图,也就不必过分讲究了,能看明白就行。[face04]

导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别。

Ilvl - Item Level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级。它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level)或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级:Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。赌博得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过赌博得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。赌博物品的Ilvl同样封顶在99。[注意:不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的财宝阶层(TC - Treasure Class)混淆]

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高。但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。

几种物品的magic level bonus设定如下:

Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。

当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*1> 和Qlvl 情况是这样计算的<*2>:

if (Ilvl>99) then {Ilvl=99 }
if (Qlvl>ilvl) then {Ilvl=Qlvl } <*3>
if (magic_lvl>0) then {Alvl=ilvl+magic_lvl }
else
{
if (Ilvl<(99-qlvl/2))
then {Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
else {Alvl=2*ilvl-99 }
}
If (Alvl>99) then {Alvl=99 }

<*1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
<*2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
<*3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。

上述公式的讲解:

前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;
前提2:如果生成的物品等级Ilvl<Qlvl,则取Ilvl=Qlvl代入计算;
前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算。

在满足上述3个前提的情况下:
如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;
否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;
最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。

全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-08-25 15:10:53
一、Craft魔法物品
Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2]
▲其中"Ilvl_o"即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级;
▲"Clvl"指进行合成物品的角色等级;
即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。
Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是Rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。
目前的1.10版Craft物品公式跟1.09版一样分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但有很多都派不上用场,以下选取其中较为常用的公式做详细介绍,并给出各公式理论上的JP图例:
⒈ 手套的Craft
公式1:Blood Gloves

+Nef(4#) +

++

(任何颜色都行)
蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
(5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
(1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血
+(10-20) To Life
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-08-25 15:11:36
公式2:Hit Power Gloves

+ Ort(9#) +

+

(任何颜色都行)
蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的藍寶石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
Knockback 击退
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中
Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-08-25 15:12:25
公式3:Caster Gloves

+ Ort(9#) +

+

(任何颜色都行)
蓝色魔法的皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套 + Ort(9#) + 完美的紫宝石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
+ (10-20) To Mana +(10-20)点魔法值
Regenerate Mana (4-10)% 回复魔法值+(4-10)%
+ (1-3) Mana Per Kill +(1-3)点法力每杀一个敌人
其他可能出现在手套上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
Bowyer's +2 To Bow and Crossbow Skills (Amazon Only) (Alvl=40)
Gymnast's +2 To Passive and Magic Skills (Amazon Only) (Alvl=40)
Spearmaiden's +2 To Javelin and Spear Skills (Amazon Only) (Alvl=40)
Coral Lightning Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Cobalt Cold Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Garnet Fire Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Jade Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18)
Dragon's +(31-40) to Mana (Alvl=52)
◆后缀Magic Suffixes
of the Giant +(10-15) to Strength (Alvl=59)
of Precision +(10-15) to Dexterity (Alvl=56)
of Regeneration Replenish Life +(3-5) (Alvl=40)
of the Bat 3% Mana Stolen per Hit (Alvl=35)
of the Leech 3% Life Stolen per Hit (Alvl=34)
of Alacrity 20% Increased Attack Speed (Alvl=43)
of Remedy Poison Length Reduced By 25% (Alvl=7)
of Weaken Level 5 Weaken (20 Charges) (Alvl=24)
重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63
鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69
皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套的Qlvl分别为3/33/57
根据计算,材料应该只选用沙鱼皮套/吸血鬼骸骨手套、重型手鐲/吸血鬼手套和魔皮手套/荆棘连指手套,保证其相应的ilvl_c。
如Hell Cow掉落的Glove,ilvl_o=81
Sharkskin Gloves:用至少76级的人,以保证ilvl_c≥78,从而确保ilvl_c-Qlvl/2≥59
Demonhide Gloves:用至少70级的人,以保证ilvl_c≥75,从而确保ilvl_c-Qlvl/2≥59
Heavy Bracers、Bramble Mitts、Vampirebone Gloves、Vambraces:
用至少78级的人,以保证ilvl_c≥79,从而确保2*ilvl_c-99≥59
建议从Hell的牛场、Pindleskin、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥80的怪物身上获得手套,采用等级高于78角色去craft。
Craft出上述词缀中的任意三个,并且其中包括至少2个PVP实用属性如2Passive,20ias,15dex,40mana等,一般就算是成功了(其中Caster Gloves的Mana EK不能太差)。
后缀of Weaken和of regeneration是很好用的PVP 属性哦,新人不要小看了。

这里有一点需要注意:
手套上可以出现几种Alvl和Req lvl很高的词缀,如:
of Freezing Arrows Level2 Freezing Arrow (20 Charges) (Alvl=94,Req lvl=86)
of Lightning Strike Level2 Lightning Strike (20 Charges) (Alvl=90,Req lvl=82)
在CUBE的时候,如果人物等级Clvl和材料Ilvl太高,就容易出现上述高Alvl的垃圾词缀,实际上也就相当于降低了好词缀出现的几率。根据计算:出现Alvl=90的Of Lightning Strike词缀,所需Clvl 为 (90+99)/2*2-Ilvl_o;当用Ilvl_o=90的手套Cube时,Clvl=98;当Ilvl_o=95时,Clvl=93。
另外, 高等级Char来Craft手套容易出现Req lvl狂高的上述2个后缀。当非Ama类Char如Lsor使用该手套时:根据Craft之后New_Req_lvl=Max_Alvl+3*Affix_Number+10,新的手套Req lvl 将 =82/86+ 3*4+10=104/108,当然1.10 Req lvl封顶在98;如此高的Req lvl让人望而却步。因此Craft手套的人物等级不需要很高,材料Ilvl≥80的时候,用78级人物即可。
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-08-25 15:12:42
以下为各种JP手套图例:

 

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只看该作者 5楼 发表于: 2007-08-25 15:14:10
⒉ 项链的Craft
公式1:Blood Amulet

+ Amn(11#)+

+

(任何颜色都行)
蓝色魔法的项链 + Amn Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
5-10% Faster Run/Walk
(1-4)% Life Stolen Per Hit
+(10-20) To Life
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-08-25 15:14:24
公式2:Caster Amulet

+ RAL(8#) +

+

(任何颜色都行)
蓝色魔法的项链 + Ral Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
(5-10)% Faster Cast Rate
Regenerate Mana (4-10)%
+ (10-20) To Mana
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公式3:Safety Amulet

+ Thul(10#) +

+

(任何颜色都行)
蓝色魔法的项链 + Thul Rune + 完美的綠寶石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
Magic Damage Reduced By (1-2)
Damage Reduced By (1-4)
其他可能出现在项链上的有用词缀:
◆前缀Magic Prefixes
+ 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
+ 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40)
[不能与All skills同时出现,因为属于同一Group]
Amber/Ruby/Sapphire/Emerald Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
Great Wyrm's +(61-90) to Mana (Alvl=37)
◆后缀Magic Suffixes
of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
of Atlus +(21-30) to Strength (Alvl=71)
of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
of Regrowth Replenish Life +(6-10) (Alvl=17)
of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
of the Lamprey 6% Life Stolen per Hit (Alvl=85)
of the Apprentice 10% Faster Cast (Alvl=5)
of Teleportation Level3 Teleport (20 Charges) (Alvl=48)
这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀;Amulet的Qlvl=1,计算出要求Cube后新形成的ilvl_c>90,同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀。
建议材料选用从Hell的Diablo,Nihlathak,Baal等怪物等级Mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Amulet或赌博出的Ilvl≥90的Magic amulet,采用等级>90的角色去craft。
Craft出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中2个PVP实用属性;或1个PVP实用属性加2个一般实用属性就算很成功了。
其中Blood Amulet的Mana Stolen属性不能太差,1.10 Blood Amulet主要就是AMA用来KC用。
Caster Amulet,由于1.10New Rw Spirite(精神)的开放,使得20FCR不再象1.09那么耀眼,某些PVP CHAR的AMU,用其他好的后缀如20DEX,75%PLR来代替10FCR后缀比20FCR要更有用些。
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-08-25 15:14:56
下面给出几个AMU的JP MOD:

 

 
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-08-25 15:16:15
⒊ 戒指的Craft
公式1:Blood Ring

+ Sol (12#)+

+

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蓝色魔法的戒指 + Sol Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝
固有属性如下:
+ (1-5) To Strength
(1-3)% Life Stolen Per Hit
+(10-20) To Life
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