·使用GA BOW释放GA需要的IAS&BoS:
当IAS=15%时,13LV BoS=9F
当IAS=20%时,9LV BoS=9F
当IAS=0时,11LV BoS=10F
·Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2
·命中率计算公式
100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%
·Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
·我的副爪上有IAS,为什么攻击速度没有提升?
副爪上的IAS不作用于任何技能和普通攻击。
·当使用射出爆裂箭的弓时,毒液和LEECH是否在爆炸范围内都有效?
毒液只对击中的怪物有效,LEECH在范围内都有效。
·旋风可以释放蓄气技能吗?
不行
·为什么我得到的(经验)神殿很快就消失了?
如果你遇到过,是因为fade,这个技能好像把神殿当作诅咒看待,在触摸神殿之前先切换到BOS,在得到神殿后使用fade没有问题
·eth的鞋子有伤害加成吗?
没有
·身上+伤害的物品给kick提供加成吗?(比如战争旅者+15-25伤害)
不能
·武学的技能可以不用爪吗?
不一定,DC一定要用两个爪,fof, cot, boi一定要有一个爪,其他的可以不用。
·最多可以有几个聚气?
6种技能可以同时聚气,最多18个。
·在我切换武器时,原武器上对影子系的加成是否有效?
对Fade/BoS/Venom和你召唤的影子有效。
·我的MB在hell为什么也能长时间stun?
因为MB在高难度没有惩罚,和你看到的数据相同。
·COS还有什么属性?
和109不同,伤害不会使失明失效。怪物的视野变为1,但是,当他锁定你的时候,它会继续前进,直到你打断它(比如使用心灵爆震)。
它可以驱散火墙(在神秘避难所)
可以阻止Shamans reviving Fallen, Flesh Spawners creating babies, Sand Maggots laying eggs and ranged attackers firing。
不作用于Bosses, Champions, Superuniques, Minions of Destruction, and Oblivion Knights
cos增加防御力的计算方法:
1,算出基础防御力,人物的base_def=[dex/4],佣兵的base_def=[dex/4]加上他从等级得到的奖励。
2,算出物品的防御力,就是你身上所有+def的东西。
3,乘以item_armor_percent bonuses到第二步的结果。item_armor_percent包括:
- Valkyrie defense bonus
- Spirit Wolf defense bonus
- Dire Wolf defense synergy from Spirit Wolf
- Grizzly defense synergy from Spirit Wolf
- Cloak of Shadows defense bonus
- +%Defense on items without a defense number(比如swordguard上加200%增强防御)
4,第一步的结果加第三步的结果,得到总防御力。
5,乘以skill_armor_percent bonuses到第四步的结果。skill_armor_percent bonuses包括:
- All Sorceress cold armors
- Paladin's Defiance, Conviction, Holy Shield
- Barbarian's Shout, Concentration, Iron Skin, Battle Cry
- Werebear defense bonus
- Cloak of Shadows debuff
- Shadow Warrior defense bonus
- Overseers whipping their minions
- Succubi defense curse
·blade shield的范围是多少?
固定为4码(6码?),和武器的攻击范围无关。
.wb 能够block和不能block的技能有哪些?
Asn
Blade Fury - Blockable
Blade Sentinel - Blockable
Blade Shield - Blockable
Phoenix Strike - Blockable
Lightning Sentry - Blockable
Wake of Inferno - UnBlockable
Nec
Poison Nova - Blockable
Teeth - Blockable
Bone Spear - Blockable
Bone Spirit - Blockable
Pal
Blessed Hammer - Blockable
Fist of the Heavens - Blockable
Smite - Blockable
Sorc
Fireball - Blockable
Firebolt/Hydra - Blockable
Meteor - Blockable
Firewall - Unblockable
Blaze - Unblockable
Blizzard - Blockable
Ice Bolt - Blockable
Frozen Orb- Blockable
Chain lightning/lightning- Blockable
Druid
Fissure - Unblockable
Hurricane - Blockable
Molten Boulder - Unblockable
Artic Blast - Unblockable
·武器上的ar对dtalon也没有用吗?
+%AR有效。+XX AR虽然窗口不显示,实际也是有效的。
·Grief对Asn踢击有无加成?
没有
·Dragon tail龙尾的40%攻击速度惩罚是什么意思?
Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50,其他一些动作的BaseRate基本都是100,但是如一些Sequence Animations(顺序动作技能)FoF/CoT/BoI/DC 为70(其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70);DTail为60(攻击速度惩罚为-40,即100-40=60)。
例:求DTail的Base Fpa。
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13
BaseRate = 100-40 = 60
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1300) / (60)}-1={21.xxx}-1=22-1=21
即DTail的Base Fpa为21。
·WW的AR也是主副爪分别计算?
从窗口显示来看是算主爪的AR,但实际上2爪是分别计算
·DS/CS、CB造成的伤害能leech吗?
DS/CS作用于leech (例外如berserk技能,由于物理伤害转换为魔法伤害,此处的DS/CS不能leech);CB不作用于leech。
·刀刃之盾那个+1/4武器伤害是什么概念
Blade Shield Dam = 技能提供的伤害 + 武器提供的伤害 + 元素伤害×(1/4)
Blade Shield技能提供的伤害:就是技能的a~b伤害
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (1/4)
——注:双手武器如巨神之刃等为1/8
我们运用刀系技能时,在状态显示窗口看到的伤害数值都是错误的,顺便列出其他两个刀系技能的公式:
Blade Sentinel/Blade Fury Dam = (技能提供的伤害 + 武器提供的伤害) + 元素伤害×(x/y)
Blade Fury/Blade Sentinel技能提供的伤害:技能的a~b伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (x/y)——双手武器如巨神之刃等为x/2y
(力量~敏捷/100)×力量~敏捷因子
匕首、投掷武器、爪 :(力量/100)×0.75 + (敏捷/100)×0.75
锤(War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
- Maul, War club, Ogre maul
- Great maul, Martel de fer, Thunder maul):(力量/100)×1.1
其他近战武器:(力量/100)×1
武器显示伤害 = 武器基础伤害 x 1.5(无形时) x (1+武器伤害ed%) + 武器上的直接最小/最大伤害增加值
技能提供的ed%:包括CM(用爪时),角色本身或队友的加物理伤害%的技能如might、fana、HoW等
——拿双爪时取主爪的伤害
e.g.
爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Shield 20级(+112~141 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
Blade Shield Dam = [20×(1+0.75+0.75+2.03) + 112~141 ]×(1/4) = 50~57
e.g.
PvP
攻击者Asn:爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Fury 20级(+101~103 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
防守者裸体
Blade Fury 每刀造成伤害 = 101~103×(1+0.75+0.75+2.03)×0.17 + 20×(1+0.75+0.75+2.03)×(3/4)×0.17
= 77~79 + 11~12
= 88~91