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[讨论]mf收益函数曲线图 转 [复制链接]

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离线耶和华
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-12-27 16:15:37
大家不要被图迷惑,mf的计算是有顺序的,先算uniqe,再算set,然后rare,然后magic,也就是说如果计算unique成立,是不会再算另外三种的,所以
掉率中 %u = %unique,
%s =%set * (1 - %u)
%r = %rare * (1 - %s - %u)
%m = %magic * (1 - %r - %s - %u)

也就是说%magic再大也不会影响unique的掉率,但是%unique大了,是可以减小magic的掉率的

个人意见,不知道是不是犯了形而上学的错误
离线pujols
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-12-27 17:42:07
LS的计算顺序 是对的
离线pujols
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只看该作者 12楼 发表于: 2007-12-27 17:43:20
只有一点声明 对actboss来说
Magic%=1-unique%-set%-rare%
不用再计算了
所以actboss从来不掉白色
离线pujols
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只看该作者 13楼 发表于: 2007-12-27 17:46:17
引用第12楼pujols于2007-12-27 17:43发表的  :
只有一点声明,对act boss来说
Magic%=1-unique%-set%-rare%
不用再计算了,所以actboss从来不掉白色的
离线blueice
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只看该作者 14楼 发表于: 2007-12-29 09:55:01
反正觉得 kp 比较无所谓,还是看rp。
KM,KB之类还是高点好
离线四枫院
< CNC战队 >
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只看该作者 15楼 发表于: 2007-12-30 20:00:31
这个图只是对普通的km等非bug杀boss有用
就是说km的时候mf不要太高,350左右就可以了
而当bug杀boss或者kp kn的时候就需要高mf值
离线pujols
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只看该作者 16楼 发表于: 2008-01-01 12:41:03
引用第15楼四枫院于2007-12-30 20:00发表的  :
而当bug杀boss或者kp kn的时候就需要高mf值

Bug k boss只是调用的TC不同,MF作用的原理不变。
离线popas
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-03-07 18:31:23
我KM 最差时候  2箭矢1大蓝~~~~郁闷吧
离线霜焰100
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只看该作者 18楼 发表于: 2008-03-09 11:08:01
在我的印象中,这个表格好像是109的,和110有区别。
离线墨菲尸托
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只看该作者 19楼 发表于: 2008-03-09 11:34:53
这个表格的依据是什么?好像至今玻璃渣都没对他们的mf系统有过正面解释,