• 6203阅读
  • 0回复

ASN踢击伤害计算 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线若湖小宝
 
发帖
4225
金钱
879
91币
774
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1490 小时
注册时间
2007-08-25
最后登录
2023-10-09
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-11-04 10:48:57
— 本帖被 lyzh 从 暗黑-91D2-角色讨论区 移动到本区(2008-04-12) —
(选自IMPK)
一. 影响踢击伤害的因素

1. 鞋子
  不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值. 详细请看后面的表格.

2. 踢击技能
  技能等级越高, 伤害越大.

3. 聚气技能
  踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升.

4. 力量
  增加力量, 踢击伤害也增加.

5. 敏捷
  增加敏捷, 踢击伤害也增加. 敏捷还能增加踢击的命中率.

6. 光环
  各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用, 如游侠的
几种攻击性光环和 Druid 的 Heart of Wolverine 等.

7. 非武器类物品上的增强伤害属性
  例: 刚毅甲, 凤凰盾

8. Crushing Blow

9. 装备提供的元素伤害和毒伤害
  直接加到最终的踢击伤害上.

  武器的伤害, 镶在武器上的增强伤害的珠, 加最大最小伤害的珠和护身符
都不起作用. 但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的.
武器上的属性, 除了与物理伤害大小有关的外, 都对踢击有效果,
例如 偷血, 撕开伤口 等等.

二. 踢击伤害的计算公式

1. 术语

Kick_Damage_Min: 踢击的最小伤害.

Kick_Damage_Max: 踢击的最大伤害.

Boot_Damage_Min: 鞋子的最小基础伤害.

Boot_Damage_Max: 鞋子的最大基础伤害.

Str: 力量

Dex: 敏捷

Skill_ED: 技能提供的踢击伤害提升(百分比).

Body_ED: 非武器类物品上的增强伤害属性.

方括号[]: 表示向下取整数.

2. 鞋子的基础伤害

游戏中的各种鞋子, 踢击基础伤害如下:
=============================
名称            基础伤害
-------------------------------
Boots              3 - 8
Heavy Boots        4 - 10
Chain Boots        6 - 12
Light Plate Boots  8 - 16
Greaves          10 - 20

Demonhide Boots  26 - 46
Sharkskin Boots  28 - 50
Mesh Boots        23 - 52
Battle Boots      37 - 64
War Boots        39 - 80

Wyrmhide Boots    65 - 100
Scarabshell Boots 60 - 110
Boneweave Boots  69 - 118
Mirrored Boots    50 - 145
Myrmidon Greaves  83 - 149
===============================

3. 计算公式

Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]
                + [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1.2]/100
                + Skill_ED) ] +[ Boot_Damage_Min * Body_ED ]

Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]
                + [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1.2]/100
                + Skill_ED) ] + [ Boot_Damage_Max * Body_ED ]