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[讨论]暗黑2里的防御DEF是不是只是增加被格挡的几率,不对实际伤害进行减免? [复制链接]

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离线hsb900206
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2024-09-10 10:12:20
是不是可以理解为 比如被牛牛砍一刀1000血,哪怕防御堆到一个亿,只要砍中了既然是一刀1000血。
离线maybeyes

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只看该作者 沙发  发表于: 2024-09-10 10:16:57
‌闪避机制‌:防御属性在敌人攻击玩家时首先进行判定,如果防御成功,则不会受到伤害,否则会继续判定其他防御机制(如格挡、闪避等)。

‌影响命中率‌:防御值的高低直接影响敌人物理攻击命中玩家的几率。防御值越高,敌人攻击玩家的几率越低,反之亦然。

‌装备和技能影响‌:装备和某些职业技能可以增加防御值。例如,野蛮人的铁布衫、圣骑士的神圣之盾等技能和装备都能提供额外的防御加成。

‌对不同类型的伤害无效‌:防御属性对冰、火、电、毒和魔法伤害没有减免效果。这些类型的伤害会直接作用于玩家,无论防御值高低。

‌优先级‌:在《暗黑破坏神2》中,物理防御的优先级相对较低,因为玩家主要依靠走位和技能来避免受到物理伤害。对于不会走位躲伤害的职业(如佣兵),高防御装备更为重要。

‌闪避几率与实际效果‌:防御提供的主要是闪避几率,如果没有成功闪避,物理防御的高低并不会减少受到的伤害。因此,高防御装备主要是给那些不会通过走位躲避攻击的角色使用。
离线a879786686

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只看该作者 板凳  发表于: 2024-09-11 15:45:00
作为对物理伤害的一种防御手段,相比于格挡、减伤、FHR,防御的优先级最高(走位成功相当于防御无限,走位失败相当于防御清零)
收:
QQ879786686(一般不上)pm就行
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