• 254阅读
  • 2回复

[讨论]暗黑2里的防御DEF是不是只是增加被格挡的几率,不对实际伤害进行减免? [复制链接]

上一主题 下一主题
离线hsb900206
 

发帖
709
金钱
276
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
596 小时
注册时间
2016-03-17
最后登录
2024-10-25
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2024-09-10 10:12:20
是不是可以理解为 比如被牛牛砍一刀1000血,哪怕防御堆到一个亿,只要砍中了既然是一刀1000血。
在线maybeyes

发帖
11358
金钱
8520
91币
255
信誉
0
资产
42.25 IST
在线时间
2543 小时
注册时间
2010-11-09
最后登录
2024-12-23
只看该作者 沙发  发表于: 2024-09-10 10:16:57
‌闪避机制‌:防御属性在敌人攻击玩家时首先进行判定,如果防御成功,则不会受到伤害,否则会继续判定其他防御机制(如格挡、闪避等)。

‌影响命中率‌:防御值的高低直接影响敌人物理攻击命中玩家的几率。防御值越高,敌人攻击玩家的几率越低,反之亦然。

‌装备和技能影响‌:装备和某些职业技能可以增加防御值。例如,野蛮人的铁布衫、圣骑士的神圣之盾等技能和装备都能提供额外的防御加成。

‌对不同类型的伤害无效‌:防御属性对冰、火、电、毒和魔法伤害没有减免效果。这些类型的伤害会直接作用于玩家,无论防御值高低。

‌优先级‌:在《暗黑破坏神2》中,物理防御的优先级相对较低,因为玩家主要依靠走位和技能来避免受到物理伤害。对于不会走位躲伤害的职业(如佣兵),高防御装备更为重要。

‌闪避几率与实际效果‌:防御提供的主要是闪避几率,如果没有成功闪避,物理防御的高低并不会减少受到的伤害。因此,高防御装备主要是给那些不会通过走位躲避攻击的角色使用。
离线a879786686

发帖
3937
金钱
213821
91币
1063
信誉
1
资产
1.05 IST
在线时间
3593 小时
注册时间
2011-08-05
最后登录
2024-12-23
只看该作者 板凳  发表于: 2024-09-11 15:45:00
作为对物理伤害的一种防御手段,相比于格挡、减伤、FHR,防御的优先级最高(走位成功相当于防御无限,走位失败相当于防御清零)
收:
QQ879786686(一般不上)pm就行
11赛季出货:
野生四小:ETH丧钟×1 ETH tt×1  ETH SB×1
野生四大:无
野生符文:23#×1 21#×2(一把心酸泪)
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个