我又来了。
目前来看,Lsor手套主要有4个系列:
1、cube 15力+15敏+抗性+法力的EK手套,完美的应该没见过,有2条就能用,有3条就爆炸,4条满直接上天
2、法拳
3、nec绿手套
4、卓古拉、黄金手等非主流
其它的不论,就单说cube EK手套和法拳。
这里以Lsor作为主要讨论对象。
1、Cube EK手套的增益
1)最高30属性点
2)3EK
3)最高10法力恢复
4)最高60法力
5)最高30单抗
虽然完美cube手套属于有生之年,这里仍然取4有效满词缀,分别是15力15敏60法力30FR,以及基础的10法力恢复和3EK。
为便于比较,我们将EK手套的相应属性等效换算为法力值
1)1法力恢复速度换算3.3法力(后文解释换算系数计算方法),则10regm=33法力
2)60法力=60法力
3)以常规1局KB2分钟,Lsor击杀40怪计算,3EK总获取法力为120点,换算为法力恢复速度为1/s,约与增加23点基础法力值增加的法力恢复速度相当
(该项换算别来杠,差不多就行了。另外,EK这个东西没卵用——我的评价)
4)30FR按SC换算为10/11*17*3=46法力
于是,一双有生之年系列的完美4词缀满属性cube EK手套的增益为:
30属性+60+33+23+46法力=
30属性+162法力 2、法拳的增益
法拳手套增益计算相对简单,主属性3条:
1、1F sk=1暖气=12法力恢复
2、25法力恢复
3、20FCR
20FCR可等效
项链词缀10+10fcr,项链生命法力增益词缀包括:30力、60血、90法力,取20FCR=30属性+90法
则法拳最终增益为:30属性+90+37*3.3法力=
30属性+212法力 可以看到,有生之年系列的完美EK手套,即便采用最不利的换算比例,
EK手套最终增益也远不如法拳。
那么
问题来了:
15力 15敏 60法 30FR 10regm 3EK的有生之年型EK手套,价格与法拳相比若何?
为何不在初始配装时就定下法拳?
是大家脑子都秀逗了么? (复核修改法力恢复和法力的换算比例,根据波的大小不同,换算比例为:3.3-11之间,波越大比例越小)
换算原理:
根据法力恢复速度计算1200-1450法力(大多数人最终法力区间)和增加0-35法力恢复速度时实际的法力恢复速度。
计算后得到一张法力恢复值、法力值与法力恢复速度的关系表。如图所示,橙色标出了法力恢复值为12/s的时候对应的法力值和法力恢复速度的关系。
取该区间的斜率,即为法力与法力恢复速度的换算比例。
最终计算数值显示,法力由1200增加到1450,与法力恢复速度由0增加到22对应的法力恢复值相同,因此法力和法力恢复速度的比值应为
(1450-1200):(22-0)=250:22≈11,该比值为0波的情况下取得的。
对Lsor来说,真实的情况应该是计算中的法力值为波后法力值,即应用(250/波系数)来确定换算法力值
波增加的系数为:0-54:0-1.94
叠加双soj,则波系数为1.94+0.5+1=3.44
则最终换算法力的比值为:(250/3.44):22=3.3。
因此实际情况下的法力与法力恢复换算关系随波的大小而变化,区间为11-3.3(对应0-54级波,波越大换算系数越小)
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