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[讨论]说一个有趣得话题,关于游戏中RR砸石头出25#是否真有规律可循? [复制链接]

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离线zhbdxy
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只看该作者 10楼 发表于: 2024-07-27 17:28:20
那是不是大家把每次出25的地图截屏以供大家学习,印证猜想
b]IF ready? GO!
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战队序列号:VI-026
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只看该作者 11楼 发表于: 2024-07-27 17:31:45
乱步值的那个感觉
在线farefare
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只看该作者 12楼 发表于: 2024-07-27 17:56:23
街机中的乱步值:
乱步值是一个16进制的两位数,从00开始到FF结束,一共有多达256种组合。游戏中的很多“随机”事件,其实都是游戏按照当前的乱步值给出的对应结果。在特定的乱步值时,砍碎道具就会出现特定的奖励,一般在游戏中你无法看到这个乱步值,只有在开启作弊器查看后台的情况下才能看到。
以《圆桌骑士》为例,在游戏中敌人的大部分操作都会改变这个乱步值,比如移动,发出攻击等。有经验的玩家会根据敌人的动作来判断此时的乱步值,从而判断什么时候可以砍碎宝箱。而在玩家操控的角色里面,只有珀西瓦里这个角色的行动可以自行改变乱步值,比如跳一下就可以让其发生改变。这也是游戏平台上在直播圆桌骑士游戏时很多玩家选择珀西瓦里的原因,如果你看别人的直播时发现他选的角色没事一直在那里瞎跳,人家可不是神经病,那只是在调整乱步值,调到想要的值时,打开宝箱就能获得想要的装备。

所以,如果敲石头也是某种“乱步值”控制的,而这个“乱步值”也同时控制着某处的地形、怪物分布(所以即使有也可能不对应火焰之河地形)等可观测事件,那么,通过观测这些就可以知道此时的乱步值,从而知道能掉什么符文。又或者这个值也和街机一样,并不是固定变而是也随着游戏中的事件而改变的(比如杀死1只怪就+1,人物对话1次就+1)那就更难掌握了,不过,暗黑都拆解到这个程度了,真有这个类似的“乱步值”就可以通过插件直接查看当前情况,那就真的实现提前预测了。
[ 此帖被farefare在2024-07-27 17:57重新编辑 ]
在线哈瓦那

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只看该作者 13楼 发表于: 2024-07-27 18:12:46
来个10连古尔
离线szu

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只看该作者 14楼 发表于: 2024-07-27 19:44:17
我还以为人物建立时就确定了
离线武界
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只看该作者 15楼 发表于: 2024-07-27 19:59:42
看明白了,意思就是,建房间的随机地图样式决定了砸石头掉落的符文大小。

如果掌握规律,看一眼随机地图样式,就能知道是多少号符文了。
离线tt_andy
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只看该作者 16楼 发表于: 2024-07-27 21:24:22
离线yuuki

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只看该作者 17楼 发表于: 2024-07-27 21:44:22
等大婶们来个总结
离线flayiris45

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只看该作者 18楼 发表于: 2024-07-27 21:55:07
肯定不是某张地图那种随机数,如果是这样的话单机存档的所有地图都是固定的,那么每次复制存档敲应该就是固定符文,实际不是那么回事。

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只看该作者 19楼 发表于: 2024-07-28 08:42:05
回 dhbchick 的帖子
dhbchick:关键是地图太多了啊,哪一幕哪一关哪一层......
我唯一肯定的是em一锤子如果出黑龙,地狱就不用敲了。。。。一定没有龙。。 (2024-07-27 16:24) 

未必,以前穷时,还敲过EM,经常一个号:EM22#,DY25#。
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