暗黑2全怪物不同PP时NO drop数据 地狱全怪物各PP数对应Nodrop率.rar (15 K) 下载次数:15 暗黑2所有TC掉落具体信息 暗黑2全TC掉落数据.rar (98 K) 下载次数:16 先传2个基础数据文件。
暗黑2各种模拟计算表.zip (132 K) 下载次数:2 build类型:打钱 mf kn Lsor,简称mgfk sor,中文名“反重力法师”
1、起源因本人为kn专业户,上赛季特别总结了一下kn的各项
配置要求,以提高安全、效率。
本赛季某天kn过程中,突然想到老尼虽然TC87掉落不行,但是金币掉落倒是挺勤快的。
考虑将其TC87掉落、钥匙掉落和金币掉落全部有效利用起来,尽可能提高单位时间收益。
基于
天使的广泛使用,以及地图(包括正常地图和
RR地图)的某些便捷功能,而后有本篇。
2、要求老尼的的TC是一个独立的TC,其no drop=19,4pp时no drop=0(计算过程略)。
kn需要考虑几方面:TP效率、输出、bug蛇、尸爆,叠加打金需求后,则还需考虑eg因素,有一定的抗性需求(老尼尸爆和喷火怪需求火炕,闪电豆豆需求电抗,毒蜘蛛咬需求毒抗),以及mf值。具体来说,主要要求如下:
1)bug蛇输出为42-56,4pp时最高物理伤害为66,基于bug蛇的bug原理,我们必须尽可能配置66dr方可确保kn过程绝对安全;
2)防止尸爆,大自然必备。大自然提供了11dr和最高30pr,非常贴合kn需求;
3)TC87掉落(包括老尼和小怪均为TC87,飞行兵和自爆兵除外),需要考虑堆高mf值(84lv小怪也掉TC87qlvl84的格里芬哟);
4)打金需求尽可能高的eg;
5)应用4向TP后,63档TP可以接受。闪电和连闪要求78档,因此FCR应为78及以上;
3、装备组合确立上述目标参数需求后,考虑所有装备进行组合,以下是我认为可满足所有需求的最优组合(希望有大佬协助优化):
头:格里芬+20#
衣:和睦甲+2*12#+2*20#
盾:精神
武:阿里巴巴+2*20#
手:运气
腰:技能
鞋:25mf 80eg为基础,追求30run FR+PR鞋。其实R在实际应用中不重要,但暗黑2是数值追求的游戏。其实直接用WT就好了,mf高,反正抗性也不重要,EG也不差这点;
项链:基础款永生链(25dr),进阶版大天使永生链(2sor 25dr),终版力量十足永生链(3Light 25dr);
戒指1:矮人;
戒指2:大自然;
大板子:EG电板*6;
小板子:9*7mf mana类型;
sor火炬
usc(这个我就这么一放)
40-160 UGC
留8格空格捡dd,毕竟我们的主业是打
key。
上述装备成型后,所有必须的属性如下:
dr:链25+甲29+戒11=65。离66咫尺之遥,但已经足够了,毕竟能打出上限攻击的蛇矛还是很少很少的。即使出了,也就掉100血,随便你打(这里再强调一下:地图特别显示力量和狂热光环,当看见老尼带有此2光环同时有bug蛇时,切勿强打,直接n。暗黑2最
恐怖的黑暗);
mf:武92(假定92lv)+手40+鞋25+ugc40+sc9*7=260,差强人意吧;
eg:武380+头50+甲100+手200+戒100+鞋80+ugc160+Lgc 6*40=1310,差强人意吧;
fcr:头25+盾35+腰20=80,差强人意吧;
sk:含bar大波,共17或19级(usc);
4R:救助100+火炬20+精神盾35+任务30(毒有戒指30为正),差不多够了
4pp小屁股组合要求:
1)大波,技能等级尽可能高,装备追求65dr,其它随意(怎么配65dr自己想);
2)审判pal,审判25级,装备追求65dr,其它随意(怎么配65dr自己想);
3)救助pal,元素抗性+100及以上,装备追求65dr,其它随意(怎么配65dr自己想);
4)pet:4人pet均为A5蛮子,拿执法者,装备追求65dr,其它随意(永生2s头镶2*12#+白甲4镶*12#或白头镶3*12#+和睦甲镶4*12#)
审判pal是击杀速度的保障,救助pal是元素抗性的保障,大波是安全及续航的保障。
4、收益分析我要开始放大招了!
1)单次kn收益分析
老尼基础掉金数量计算公式为:mlvl~6*mlvl-1
调节因子1:mul/256(mul为TC中规定的数据,老尼为2048)
调节因子2:eg(上面配装eg为1310)
老尼的TC共5次掉落(TC的pick数为5),老尼掉金币堆数量为0-5;
TC中item 1为掉金,prob数为14,所有非掉空的prob数为42,即1次pick掉金概率为14/42=33.33%
最终计算击杀1次老尼掉金币的期望值为
62416,理论最大值为5*64183=320915
具体计算表如下:
2)单位时间收益分析
本文的收益分析基于天使的广泛使用产生的高效组合搭配以及有效的地图设置。
专业kn都是2组各4pp循环k,以规避建房等待时间(经过实测该等待时长为15s左右),每组另需各配1个建房bar(因RR地图只支持bar上岗~~~)和1个城内强化,实际共开12个号(如不用bar上岗则是10个号)。
流程:
1组:
——建房bar建房并自动跑小站开门(rr地图中的bar上岗功能),QH进房;
——4PP进,Lsor自动进蓝门(岚风地图中的自动进蓝门);
——建房bar自动波后与强化一起n,Lsor TP老尼;
——到祭坛开门下小屁股,杀,捡钱捡钥匙捡格里芬,n。
2组:
同1组。
1组N后立即操作2组。
单组从开始操作到清光老尼祭坛共耗时15-20秒(完美衔接建房等待时长)。
遇到电免老尼时,闪电name lock老尼后,转操作另一组TP。看到老尼死后,回头操作捡DD及N。
以上流程确保了急速清场kn,平均200次kn的时间约为70min(优秀)、80min(熟练)、90min(一般)。
排除其它收益,固定收益为:
钥匙收益:200*11.9%=23.8把;
金币收益:62416*200=12483200。
1h收益为(按72min一轮200次):
钥匙收益:60/72*200*11.9%=5/6*23.8=19.83把≈
20key;
金币收益:60/72*62416*200=5/6*12483200=10402666≈
1000W。
5)传统bar K瘸子的收蛮子寻物掉金机制如下:
瘸子掉金计算如下(寻物一般是58%概率):
崔凡克共8只小瘸子,3只小boss,共11只。
则1次游戏打金期望值为(基于2200eg值计算):
4pp:64757×11=71.2万
1pp:50599×11=55.7万 按照
1小时30次游戏计算,则
4pp:2136万/小时1pp:1671万/小时 后面有打钱大佬说
4pp打钱,1小时25次,EG=2500,则:
单次游戏:71.2×2600÷2300=80.5万单位时间收益:25×80.5=2012.5万/小时和他反馈的数据几乎完全一致。 关于瘸子打金,也有另一种模式:
基于天使多PP打金,1Bar跟3光环,都是EG装戴旭日东升。
打出来的尸体由BB吼。
这样能极大提升击杀速度,且保证安全。
据说能干到1分钟以内1把。
6、结论通过本篇,成功将打金功能嵌入kn活动,使老尼姑掉的金币不再浪费,也无需再纠结kn后是否拾取金币。最大化提升kn活动收益,将mf尼姑和mf安雅结合起来,活动更多元化,不容易产生审美、体力、视力疲劳。
另外,也顺便将打瘸子掉金的情况作了总结,供各位打金大佬参考。
最后补充一个数据吧:4pp小怪的no drop率约14%。
第二套组合(105档强迫症,感觉没第一套好):
头 力量十足永生+2×12
武 马云刀+2×20
衣 蛇皮+12
链 20档4dr
盾 精神
手 运气
腰 技能
鞋 4dr eg mf 鞋
戒 矮人+大自然
dr 39+7+11+4+4=65
fcr 105
其它差不多
输出差点(没了格里芬减电抗,fcr提了一档)
装备难找……
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