把结论放最前面:
最效率的k6方案:特定打造的smt pal,1pp锁血击杀
装备:
武:幻化之刃执法者
头:CB绿头+ias LR
衣:海妖甲强制(外形最好看——钢铁战士)
盾:任意类型精华高抗专用流亡盾
手:碎钢
腰:不朽之王
鞋:小妖精
链:马拉
戒:矮人+乌鸦
gc:战斗gc
其它:血、抗相关
最强k6就是在这个装备组合的基础上,通过高血战斗板解放属性点,将尽可能多的属性点加到力量上,提升攻击力。全程可以跟光环小助手,大幅提升攻击力。
土豪玩法:
正手:执法者+流亡+CB头+小妖精+TP甲+技能腰+20fcr项链+卓古拉手+乌鸦+抗性属性戒
反手:小刀+精神
125FCR档,60CB。
这个配置牺牲了CB换来了自主TP能力,省去了锁血过程,具体击杀速度没有计算过。
K6速度计算表
smt-6B.zip (55 K) 下载次数:3 因为主要考虑效率和安全,故只考虑专业的smite pal,别的职业虽然能K,但是效率就不敢恭维了,不在本帖讨论范围。
最基础的:
属性加点:
力量到带上装备
敏捷到满格挡,
其它体力。
技能加点:
盾击、圣盾、狂热、反抗满,救助适量(连装备+100左右),其它加战神技能(一人多用,我全加审判)
1、6boss基础数据
见资料库数据。
https://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-884606-fpage-16.html其中与击杀效率相关的参数:
(82的物免50%,这里可能填表时多按了一下5,后文计算懒得修订了,差别也不大)
每多1PP,血量提高50%。
2、smite重击技能特性
1)命中率100%;
2)无视格挡。
3)盾击伤害计算:(盾牌基础伤害+圣盾伤害+武器上直接+的伤害)*(1+非武器ED之和)。
直接+伤害的武器有实用性的共3件:爱斯特龙之铁的保护区(龙铁)、救世主(强威权杖)、悔恨
非武器ED包括力量(每点力量1ED)、防具上的+伤害ED、技能的+伤害ED,不包括+恶魔ED。
可见,提升盾击伤害的方式包括:
——提升伤害参数,方法包括:用高伤害盾牌,提升圣盾技能等级,追求一把高+伤的武器
——提升增强伤害系数,方法包括:提升力量、提高非武器装备ED、提高技能ED。
4)板子加成
战斗板作用远大于攻击灵气板。
攻击灵气波后27级就够了。
5)有效的附加输出属性:
决定性打击(压碎性打击),即CB值。每触发一次降低6boss 1pp状态下当前血量的1/8,如为3PP,则降低1/16,依此类推。CB上限100%。
撕开伤口,即OW,触发后8s内无法回血;
6)无效的附加输出属性:
DS/CS、+最大伤害、+min最小伤害、元素伤害、毒
毒虽然可防止回血,可惜元素和毒均无效。
3、击杀效率相关
3.1 boss的血量因素
一次击杀怪物的过程就是在一定时间内将怪物的血量削减到0的过程。在输出属性确定的情况下,怪物的血量决定了击杀的速度。
对于常规的3PP(smite+大波+TPsor)K6组合来说,正常情况下我们将面对2倍血量的6boss以及效率减半的CB效果。
对此,本帖提出有关击杀效率的第一条重要建议:
1pp锁血。
划重点:
锁血操作对击杀效率极其重要。
(前3boss锁血比较耗时,也可以选择不锁血。后3boss锁血非常方便,一定要锁血。总的来说,不管对前3还是全6ub,锁血在效率上都是正收益)
锁血操作涉及一个相对复杂的天使流程,示例如下(我用的流程):
1)、TPsor(通常由格挡Lsor担任)带钥匙建房,大波加入;
2)、sor开3红门。波后,BB退房;
3)、TPsor按照虫子、堕天使、莉莉丝的顺序锁血,并在莉莉丝附近开蓝门回程。
请务必将莉莉丝放到最后锁血;
4)、smite和大波加房,进红门波,开盾;
5)、smite进sor的蓝门name lock击杀莉莉丝并把鼠标移出窗口。操作TPsor TP堕天使;
6)、依次完成前3boss击杀。
请务必按照莉莉丝——堕天使——虫子的顺序完成击杀;
解释一下原因:莉莉丝物免最高,击杀耗时较长,name lock后击杀莉莉丝的这段时间可以用来给法师勾引堕天使。最后击杀大虫子时,法师没别的事需要处理,可以前后夹击3p爆大虫菊花,正好pal单杀大虫特别慢(神圣冰冻光环)。
7)、TPsor和大波退房,smite开红门,进门进行后3boss锁血;
8)、光环小屁股加房并进红门(别惹怪);
9)、smite按照劳模-菠萝-82的顺序,完成后3boss击杀(菠萝能少招点喽啰,它招的都是近战对击杀过程有影响,可能围住动不了)。
流程看起来复杂,但逻辑简单、清晰,过程中操作也很简洁。
3.2 smite的输出因素
如前所述,smite输出需要考虑4要素:ias、盾击伤害、CB、ow。对一个已被锁血后的boss,击杀速度将完全由这4要素决定。对一个合格的smite来说,ias到急速是必须的,ow在急速攻速下触发很快,则
击杀速度将完全由盾击伤害和CB值决定。意味着对一个伤害已经确定的装备组合,我们应在确保安全的基础上,追求尽可能高的CB值。请记住:
尽可能高的CB值,这将决定一系列装备优选顺序。
本贴核心:
考虑
一个定量计算过程:
一次攻击是否触发CB,由CB的总几率决定,设该几率为a(即所述90%CB、85%CB等等)。
如当次攻击发生CB,将扣除一定血量(设为b,b=当前血量/8),则当次攻击由CB因素扣除血量的期望值为(a*b*物免比率);因重击伤害扣除的血量为(smite dam*物免比率)。
因一个确定装备组合的smite人物,其CB、DAM(取平均值)都是确定的,故可以从第一击开始,循环计算每一次攻击后Boss剩余血量的期望值,并最终得到boss的当前计算血量≤0所需的总攻击次数期望值。而这个攻击次数期望值,就是我们击杀boss的平均耗时(总需攻击次数/单位时间攻击次数,对smite,急速攻速为4.1次攻击/秒)。
计算表置于贴子顶部,有需要可下载使用。
我们都知道,CB和DAM由装备组合确定。
现在,可以引入装备组合并进行具体参数计算,获得各种装备组合下每一个boss被击杀所需时间的期望值(所有装备组合均要求smite到急速攻速)。
将6个boss击杀所需时间的期望值进行汇总,则得到了总击杀时间期望值。
我们将可以对各种装备组合的成本、安全性和效率进行定性评价和定量比较。附件示例填了一套装备组合进行模拟计算。
3.3装备组合
各类装备组合中,关于dam,将显著的分为三个层级:
1、无附加dam的武器,伤害将集中于1600-2300之间,根据技能等级而不同;
2、龙铁,附加dam≈80,伤害将集中于2500-4000,根据技能等级而不同;
3、悔恨,附加dam≈380,伤害将集中于6000-8000,根据技能等级而不同。
可见,最终dam之间形成了较大的差距,那最终成绩是否也会形成断层呢?
3.3.1 赛季初期阶段——贫下中农(1ist)
墙裂推荐第2套装备组合(第1套中的龙铁较难获取)。
通过数值计算,
发现使用符文之语黑色和使用天堂之光,击杀6boss的速度居然完全相同!!!完全出乎意料。
赛季开始阶段,3/2天堂有多火热相信D2er都知道。本帖之后,可以放心大胆的用黑色(连枷系列底材都一样,基速均为-10,天罚之锤的耐久度最高),除非你正好出了一把天堂之光。
也可以在计算表中设定2/1天堂(身上将减少1个ED猪),我们将看到,击杀时间仅有极其微小的增长,也即2/1天堂在击杀6boss活动中并不比3/2差多少(可以说几乎没有差别)。
第二套中,盾牌如果使用4s白盾+2#和白宝石也是可以的,安全和性能不会有明显下降,可以作为赛季初期的起步装。
之前曾长期使用小刀的配装,现在已经弃用了,原因就是价格虽低但没有比黑色更低,性能远远不如,安全上处于同一水平。
3.3.2
平民(2ist)————超级推荐————别犹豫,这就是最好的组合:25减速,40物免提供了超强的安全感,92.9s的击杀时间也足够快。
最垃圾的龙铁,也远优于最极品的天堂。
3.3.3 富农(16ist)
我们仍没有太多的家产投资到smite上,一个28#大概就是上限了。
这一阶段,选择一把悔恨还是一块流亡?经过比对,毫不犹豫选择了流亡。
这里在物免装备之外,创新引入了一套减速装备:龙铁+克雷得劳手套+圣王圈=60减速
使用这套装备,类似kb中82的无耐将在6boss上重现,实现超级安全。
3.3.4 地主阶级(32-48ist)
这一层级击杀速度的提升牺牲了部分安全性,成本也剧增,着实不推荐。
因悔恨无CB属性,这里引入2-3件新装备:作响之笼(CB甲)、碎钢手套、OW合成腰带(7#+红)。
第一个组合中,引入蛛网腰带目的是提高输出(1技能)和10减速。
从这几组对比可明显看到,
刚毅的作用显著低于强制,CB甲效果非常明显。
从中可以看到,主流的悔恨+刚毅+流亡虽然不错,但是也需要配合碎钢和小妖精这两件CB装,才能实现高效击杀,如果常规的配置方式,用其它非CB手套和骑士鞋,则总CB值将下降20%,使悔恨刚毅的高伤害作用被完全抵消。
前文说了,+伤害装备确定后,应尽可能追求高CB。
3.3.5 土豪阶级(500ist往上)
选择武器:最后希望或者龙铁镶30#,穿刚毅,带上+2usc,CB100%的情况下,头部可使用年纪,盾牌回到
饰金盾(比第10赛季土豪贴的配置好一些,自行代入计算)
计算的结果让人大跌眼镜:和16ist龙铁组合的性能在同一水平。
3.3.6 突破天际到这里,你是否以为k6的话题到此可以终结了呢? NO!!!!充分发挥我们的智商,一定有办法超过那群地主老财…………
如果足够细心,我们能够关注到,定量计算的数值参数中,除了CB、DAM之外,还有一个参数:6boss的物免。
如果我们跳出增强pal输出属性(CB和dam)的藩篱,从削弱6boss物免的角度着手,会不会有惊喜?
恰好,D2提供了一件平易近人的符文之语:执法者。
20%的衰老几率可以保证轻松触发,PB底材可以保证轻松到急速。遗憾就在于没有CB,没有+dam。
悔恨也没有CB,黑色也没有+dam !!!
尝试着去配一套。思考过程如下:
1、武器使用执法者,高频触发的衰老将会导致生命偷取被覆盖,因此,盾牌必须使用流亡,确保较高的偷命诅咒触发几率,从而使两个诅咒能轮流触发,保证输出和吸血达到一个较好的平衡。如使用卓古拉,将有生命归零的风险;
2、盾牌使用流亡,则衣服可以使用CB甲(防御值仍足够高)或强制;
3、头、鞋毫无疑问仍然CB 2件套:CB头+小妖精;
4、手套使用碎钢,进一步提升CB。当然,20ias10CB FR/LR手套最好了,力量需求也低,输出差点但影响甚微;
5、缺少OW:cube OW腰带请出来;
6、伤害偏低:提高圣盾技能(每级提供4-4基础伤害),身上多带战斗板。
OK,所有
问题全部解决了,剩下的是具体数值计算。
因两个诅咒将会随机触发,它们触发的概率分别是20%和15%,我们可以认为,在一段长度为35的时间内,boss将在20的时间内处于被衰老诅咒状态,15的时间处于被生命偷取诅咒状态,于是,boss的等效dr可以计算为:4/7*(初始dr-50%)+3/7*初始dr。计算结果为:
可见,等效dr值确实大幅度下降了。我们以该等效dr值与相应的装备组合代入计算,得到计算结果为:
它们全都大幅突破了之前所有装备组合的性能上限!!!(实操了几十把,CB甲的配置不如强制甲舒服,OW触发的有点慢,能看见明显的回血)因衰老诅咒的触发带来的群体减速,更是极大程度提升了安全性。
该装备组合的成本仅仅在于一件流亡盾。
3.3.7 宇内无敌到这里,是不是就没办法再提升了呢?想一想...
技能ED,除了本身的技能,还可以有小伙伴在旁边协助。
强壮的
站岗战士,完全可以拉出来支持我们的smite小伙伴,特别是后3个boss击杀过程中,完全可以在锁血后补两个光环战士(力量pal+狼獾之心德,专注的打断bug影响和增益之间没计算过实际收益),反正满级光环作用范围超大。
因为我们锁血,增加的小伙伴并不带来效率的下降;
因为我们强力的衰老诅咒,增加的小伙伴不会带来难以承受的安全方面的风险。
期待大家的测评,期待大家来张2分钟完成k6的截图……
4、需要关注的boss和护卫信息
4.1 莉莉丝
莉莉丝本人等级110,必带多重攻击,命中一次伤害约1800,连续命中两次可能就gg,命中率ar值约35000(3pp)。
鸟人及长矛手,鸟人会施放伤害加深诅咒;附近如有随机金怪,还可能附带力量、狂热灵气,不正确的应对,将产生致命的威胁;
莉莉丝处暴毙次数的应该是k6中最多的
1)如前所述,采用物免装、减速装可以很好的应对;
2)重要的小技巧:bar除了放波强化自己人,还可以放波吓跑小怪!!!!狂嗥!!!!街头壁画!!!!还能小跳震退小怪(就是打钱Bar的操作)
4.2 虫子
没啥要注意的,击杀过程中可能会被小怪围困导致捡不到DD。
1)Lsor连闪弄死小爬虫,同时Lsor可协助放闪电击杀大虫。大虫光环导致骑士杀之甚慢,杀完后直接退法师即可;
2)让波霸为你发出愤怒的呐喊。
4.3 堕天使
遗忘骑士,施放攻击反噬(铁处女)诅咒。铁处女中后未及时停手必然暴毙(遗忘骑士两手冒红蓝光,拿刀的不会放铁处女,只会平砍)。
1)堕天使跟飞,我们Lsor可以隔墙/隔河/隔大马车勾引;
2)个别遗忘骑士,格挡Lsor锁血时秒掉;
3)让波霸兄弟再次为你发出愤怒的呐喊;
4)最好的方法,利用
NEC的暗视诅咒……
4.4三兄弟
没什么需要注意的,劳模切救助光环,为确保安全还是勾引单杀为好。打的时候注意站位,别站在闪电强化的小豆豆们的路径上。
按照劳模——菠萝——82的顺序杀,都会召唤小屁股,菠萝招的是近战大翅膀,先弄死。
Tips:
攻击减速。对6boss,减速属性的有效上限为100%
计算过程:
初始移速=4yard/s,6boss特别快速为8
eboss减速上限为50%=8*0.5=4yard/s
4/4=100%
即对特别快速的6boss,减速达到100%时达到上限。
衰老减速可以和攻击减速叠加。
执法者灵气作用多多,你会喜欢上它的。
比如会吸蓝的飘飘、火骷髅、骑士好像也是不死怪。
关于这个bug,超级劳模天生电免+毒免(双免疫),天赋闪电强化,理应不会再附加火焰强化(6ub的强化词条是固定的,即便能附加随机词条,双免疫也确保不会再额外附加火焰强化),不会触发施暴bug。
但是确实有极少数时候k劳模血量掉的不正常……原因不明
(完)
[ 此帖被a879786686在2024-11-29 12:19重新编辑 ]