给
战网的建议:
战网普通价值物品物价容易崩,高端物品又遥不可及,是后期主流普通玩家流失的主因。因此,将消耗基础价值物品和产出高价值物品这两件事之间形成关联,可有效提升赛季寿命及质量。
建议战网设计某种形式的代币,通过特定的途径卖出基础价值物品,获得对应代币,并可以进行累积,以提高基础价值物品的消耗量(永远的解决消耗
问题),通过累积的代币定向换取高价值物品。
比如,卖出1顶军帽1个代币,换取一个usc10000代币。
物价系统需要精细设计,但前期可以粗糙的试运行。
对新赛季的期盼:掉一个33#,出一个
usc 跟度波回收的区别:
现行回收机制主要是无价值物品回收,基础价值物品还是叠仓库为主吧。
无价值物品无法通过其实际价值评估(如物价表)确定其合适的回收价,有度波这个出处很不错了。
基础价值物品拿去度波,劳苦大众还是多有不舍的吧。
暗黑2的灵魂终归是mf,是对词缀的
无限追求。
如果缺少对mf玩家的适当激励,就怕RR出了货币,市场上的顶级大货也一片空白。想想那场景该是多么的无趣,于是,连RR玩家也保不住了……
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