回楼上,我们跳出人不能穿无形的框框来看待这个问题。
超高防御的情况下,被击中率本身就很低,这又是个远程法师,被击中概率更低了。即使被击中后,作为防具之一,衣服被选择来承担这次掉耐久风险的几率,仍然只有10%(还有头、盾、手、腰、鞋分担风险,且一次只有一件装备会掉耐久),即使选中了衣服来承担,其掉耐久的几率仍然只有10%(并不是每次被击中必有一件装备会掉耐久)。因此无形衣服能用多久这件事是可以预测的,根据游戏时长和玩法,预测的结果可能会超出我们的固有印象。记住一点,我们这是一个高防配装,被击中率贼低的。
作为低成本衣服,幽暗这东西即使坏了重做一件就是了。用个一年半载的换一件,基本上就是个不痛不痒的感觉。
作为中高成本的刚毅,还剩点耐久的时候卖了换一件,反正不影响佣兵使用,价值也不降。
关于慎重,最早我考虑的就是这件,具体可以看前一篇数据分析。慎重防御偏低了一点,被命中率在14%左右,但不是不能用(可能需要洗,浪费钱)。慎重作为ES型的可以用,作为纯血型的就远远比不过幽暗了。刚毅的话,25fcr带来其它装备成本巨幅下降(比如无脖子电棒),而且DTM属性比较适配ES,当然作为纯血也能用。
总之,我的看法是衣服要解决防御值问题,解决部分抗性问题,这是核心要求,如果能解决点其它的问题那显然就更好了,而整体打造成本始终是一个很值得考虑的问题。
最后,作为平民大军的一员,我更愿意站在平民的角度去看待配装这件事。纯血玩法从平民装开始就具备高可玩性和高性能,这是我非常在意的一点,因此,我更愿意从平民的角度去推荐这个装备组合。ES对血法要求毕竟是太高了,血法一般的ES玩起来不爽。
再最后一下吧,因为1级ES,17mdr的作用没那么显著,不像满ES玩法,可以做到无伤,不如真真切切的降低这4%的被击中率来的实惠(10%相对于14%,降低了30%+的被击中概率吧)
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