高防Vit Lsor 99级电棒高防Vit-Lsor.zip (461 K) 下载次数:3 概要:
血电法通常配置精神盾,相比于偏向格挡电法:
1、没有格挡,导致安逸性远远不如,表现为经常要喝瓶子;
2、盾牌少4颗
电珠,导致减电抗少了20,输出能力大大不如。
对于一个高贵、飘逸、强大的电法,这两点是不可容忍的重大缺陷。
如果可低代价甚至无代价弥补这两个重大缺陷,那么,相比于格挡电法血少抗低装备贵,血电法的巨大优势却也是显而易见的。
问题是,
如何弥补?
本篇提供解题思路:
1、使用超高防战甲,在大波和光环的加持下,面对物理攻击时达到近似格挡的安逸效果;2、使用珠宝匠盾牌(如简朴盾)装电珠,确保减电抗维持在较高水平。 最推荐的配装:1、bus头 格里芬+电珠
武 没脖子电棒(低成本)
衣 无形AP刚毅(用
刚毅的FCR换电棒的脖子,减少约500ist成本)
盾 简朴电盾(-30REQ统盾)
手 法拳(务必升级一次)
腰 技能
鞋 3抗
链 15档
戒 乔丹×2
2、bus兼mf武
眼球(电珠 or 24#)
链 10档
鞋 战争之旅
带UGC+6个7mf sc。
其它同上。
可以达到200+mf,同时输出仍然维持在较高水准。
以下为正文。
安逸性主要体现为安全性(血量)和对药罐子依赖程度(被击中掉血则需要磕血瓶)。目前,因为大波波的深度流行,蓝量已经基本不再是Lsor的限制因素(即蓝不再是安逸性需要考虑的因素)。
本文从纯数据的角度对纯血/格挡 sor进行定量分析,尝试让Vit Lsor获得类似格挡Lsor的安逸体验。
先作假设:格挡Lsor95级,典型装备为偏向盾、祝福盾、物免盾等搭配蛇皮甲,全身防御1700-2000,在冰甲、BO和佣兵光环作用下(按总加成系数9计算),最终防御在17000-20000,取19000;格挡几率75%;
典型场景KB活动中面对恐龙、血之王(死神之王),其AR分别为7700/5900,则被物理攻击掉血的概率分别为:
恐龙:7700/(7700+19000)*2*92/(92+95)*25%=7.1%
血之王:5900/(5900+19000)*2*88/(88+95)*25%=5.7%
对于常规的地穴射手等怪物,AR通常为3000左右,掉血率为3.3%;
格挡法师如果穿血甲,则防御将显著下降,被攻击时掉血几率将上升至:
恐龙:≈10%
血之王:≈8%
经计算,纯血型Lsor格挡率为13.2%(假设敏捷75、拿精神盾为42%基础格挡),面对恐龙和血之王如果要达到与上述(蛇皮甲)被物理攻击掉血的概率,需要的防御值约为:
面对恐龙:85000
面对血之王:80000
Lsor防御
不可能有这么高,考虑一个可能的数值:40000,计算被物理攻击掉血的概率分别为:
恐龙:13.8%;
血之王:10.7%;
对于常规的地穴射手等怪物,AR通常为3000左右,掉血率约为5.6%。
这个掉血几率对比格挡型已经没有太大的差距了。以这个数值去考虑装备搭配,同上按9倍防御加成系数计算,则需要基础防御4000。
在尽量少影响全身综合属性的情况下,有几件装备满足待选:
1、无形AP慎重(23#);
2、无形AP幽暗(22#);
3、无形AP刚毅(28#);
防御可达3000-4000,搭配其它装备,全身总基础防御值可到4000-5000。
考虑低造价,其中的AP
幽暗甲的属性最优(260ED+45R、10+55=65FHR档位好看但没啥用;1179×3.6=4244),耐久用完就再做一件(AP高耐久+超低被击中率,一件衣服可以用到天荒地老)。
基础防御可以超过5000,最终防御超过50000,此时的被命中率为:
恐龙:10.3%
血之王:8.1%
对于常规的地穴射手等怪物,AR通常为3000左右,掉血率约为4.7%。
可见,和格挡的掉血率已经基本处于同一水准了。
结论:
Vitsor如果要在安逸方面比肩格挡sor,衣服穿高防御
符文之语,在蛮子大波和PET防御光环的支持下,可以达到近似格挡的安逸度。
相对于偏向盾的终极格挡搭配来说,牺牲了减电抗;
对比其它搭配输出端牺牲不大,而血量、法力、抗性等方面有提升,造价下降。
表中
A表示攻击的怪:恐龙和血之王
D表示作为防御者的法师
血电法安逸端上来了,输出端也不能落下。
一个合理的配装思路如下:
头 格里芬+电珠
武 电棒(高成本)
衣 无形AP幽暗
盾 简朴电盾(-30REQ统盾)
手 法拳
腰 技能
鞋 3抗
链 20档
戒 乔丹×2
105档,-55电抗
变装1:低成本bus(
重点推荐)
头 格里芬+电珠
武 没脖子电棒(低成本)
衣 无形AP刚毅(用刚毅的FCR换电棒的脖子,减少的成本起码500ist)
盾 简朴电盾(-30REQ统盾)
手 法拳(务必升级一次)
腰 技能
鞋 3抗
链 15档
戒 乔丹×2
评价一下:这套装备,总体性能仍保证了55减电抗,105档和超高防御。在确保了性能的基础上,价格方面是最大的优势。相比于前一套,不仅免去了超贵的电棒,还有项链也因可降成15档而使获取成本大降。关于无形AP磨损的问题,实际上并不是真正的问题。即使仅剩1点耐久,它也是可以正常价格出售的,也即可以通过市场置换,实现无形刚毅耐久的无限续航。 变装2:bus-mf型
武 眼球
链 10档
鞋 战争之旅
带UGC+6个7mf sc。
可以达到200+mf,同时输出仍然维持在较高水准。
105档,-50电抗
评价一下:
显然,这是为广大mf战士们准备的,高性能低成本可bus可mf电法。
变装3:平民型
武
OAK链 马拉或15档
鞋 战争之旅
105或120档,-45电抗。
这套抗性非常丰满,而且全身都非常便宜(GLF除外),非常适合平民玩家使用。显然,相比于低2套,输出能力做了一定的让步,但仍维持在较高的水平。
变装4:贫民型
平民的基础上换:
盾 猎头人的荣耀
备注:对大奶爸配装的要求
考虑到要兼顾波血和波防:
头:3战体3大叫做的娃娃头。普通6波头不能用除非兼有5-6波防,这种貌似一赛季都见不着一个;
武器:3波剑一对。不能用3波CTA+3波剑的搭配。
普及一下掉耐久这件事(非肉搏伤害不掉装备耐久)(来自于铃铛的资料):
被物理击中一次,衣服被选中来承受掉耐久风险的几率为:2/20=10%
衣服被选中后,实际掉耐久的概率为10%
则最终承受一次被击中,衣服掉耐久的概率为:
10%×10%=1%,即被物理击中了100次,平均将掉1点耐久。
也就是说,被击中平均3000次报废一件无形衣服……对这个程度的防御来说,命中3000次需要多久我就不说了吧
当然,首先得把防具格子穿满,不能留空(如不戴手套、不穿鞋之类的)
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