暗黑破坏神系列游戏一直是大家十分喜欢的
但是,大家往往看不到他的制作背景、制作幕后 有多么的不容易~
来看看吧:
光效:
DIABLO1中:
采用当时最常用的三盏灯方式,由于需要打光,所以,在当时的技术限制下,能最多同时打三道光,已经算是…技术领先的了
第一盏灯:
头顶灯,是最重要的一盏灯,用于打光
第二盏灯:
侧面灯(部分场景会有)
第三盏灯:
技能(比如冰)
DIABLO2:
由于匆忙,也是采用了当时最常用的三盏灯,不过有所改变
由于有时候光效碍事,不少地图器、补丁什么的,干脆,直接删了,改成两盏灯:正面一盏,技能一盏灯,不过呢!效果不如三盏灯,但是,不会碍事了
第一盏灯:
头顶灯,最重要的灯,在A1的营地可以清晰的看出他
下图,正是我找出的最能表现三盏灯的图片:
头顶上的灯,十分明显吧
左右看上去是两盏灯,但是实际是一盏
(此时灯打出的是
暗暗地光)
第二盏灯:
侧面灯,不过呢,有的地图是斜侧方的灯,管左右两边的效果
第三盏灯:
大家最熟悉的应该是暴风雪吧
SOR放一个暴风雪,就有一盏灯把光效打上去了,为了做出那个效果
有些地方会加入第四盏灯:
如:乱石狂野的石柱
注意:如果你下了比如地图全开的补丁,就请不要去故意欣赏这些灯了,因为大部分都改了灯
DIABLO3:
疯狂的灯,一个地点会有10到70盏灯(有时候,一块石头,就需要三盏灯)
而且,这么多灯,做错一盏,嘿嘿,技术员今天不要想下班了呦~
DIABLO IMMORAL:
更疯狂了
一个地图至少100盏灯,最多的,一个场景共500盏灯(有些地图都会有几十个大场景)
并且,diablo immoral 策划组成员之一 还说,未来可能会要到5000+盏灯
DIABLO4:
越来越疯狂
一个地图的灯就不用说了
太多了
但是,只要做错一盏灯,嘿嘿~~~
……
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