目前版本下,最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
备注1:如果最终伤害为负数,你将得到生命值。
备注2:公式中各词汇的解释:
Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变(如PVP之类,这里不讨论了)
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
简单说,一个没有能量盾、骨甲、旋风甲的角色,我们单就鬼火和雷神进行比较,假设受到燃烧灵魂400的电伤害
1、如果你只带了个JP鬼火(20%吸收电伤害),抗性为75%,那么有:
最终伤害 =400*(1-75%)*(1-2*20/100)=60
2、如果你只带了雷神(20电吸收,10抗电上限),抗性为85%,那么有:
最终伤害 =400*(1-85%)-2*20=20
所以,单雷神肯定优于单鬼火
如果既带雷神又带鬼火呢?
最终伤害 =400*(1-85%)*(1-2*20/100)-2*20=-4
恭喜你,电鬼在给你加血
不过前提是你没有中任何减抗的诅咒或是敌人有审判光环。
顺便说一下,电鬼的伤害之所以离谱,很大程度是因为一个bug,最初电鬼的设计是:
地狱级别燃烧的灵魂伤害在42-108之间,但附加吸取法力的能力,地狱难度下为200-300。
“但是由于数据提取错误,200-300的法力消耗伤害被错误地赋给了闪电伤害。”这个错误似乎从来就没有更正过