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[估价]ama黄头 [复制链接]

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离线skywalkerzlq
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2022-08-19 17:53:11


离线luoxiao05409
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只看该作者 沙发  发表于: 2022-08-19 18:14:53
看错了,看成2技能了
[ 此帖被luoxiao05409在2022-08-19 18:15重新编辑 ]
离线luoxiao05409
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只看该作者 板凳  发表于: 2022-08-19 18:40:53
个人感觉很厉害了,等估价员来
离线deadigu

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只看该作者 3楼 发表于: 2022-08-19 18:56:36
感觉厉害。等lx专业的评审。
离线haz9
< PY战队 >

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只看该作者 4楼 发表于: 2022-08-19 19:45:57
貌似有min要in ed猪会有bug。。。弓马专门玩的大佬可以解释下。。。
离线oyes

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只看该作者 5楼 发表于: 2022-08-19 20:29:56
伤害计算公式:最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害

结论:ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用.
         ed/min jew上,min对总伤害min有效,ed对总伤害min无效,ed对总伤害max有效。同理ed/max亦然。
   换而言之,在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算.
    

更进一步的结论:


如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果.
如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成.
如果non-weapon item上,已经有了min(或max)的属性,镶入ed%的话,情况同先镶入min(或max) jew.
如果non-weapon item上,已经有了ed%属性,镶入min(或max),获得正常的效果.
一件装备上的+min/max,不会影响到后穿上的另一件装备上的ed%.

eg:
依次镶入40ed%,15max,30ed% 3颗jew,效果为70ed% to min, 40%ed to (max+15max)

ed/max,ed/min的bug在于系统会首先检查min(或max),然后再检查ed%
离线oyes

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只看该作者 6楼 发表于: 2022-08-19 20:31:36
帮你们找了下 EDMAX的BUG原理  所以所谓的BUG 其实只是EDMAX 难受 EDmin其实是可以接受的 至少少了一点MIN而已 差不差的 自用合适
[ 此帖被oyes在2022-08-19 20:47重新编辑 ]
离线luoxiao05409
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只看该作者 7楼 发表于: 2022-08-19 20:51:00
回 oyes 的帖子
oyes:帮你们找了下 EDMAX的BUG原理  所以所谓的BUG 其实只是EDMAX 难受 EDmin其实是可以接受的 至少少了一点MIN而已 差不差的 自用合适 (2022-08-19 20:31) 

大佬给个估价啊
离线可汗
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只看该作者 8楼 发表于: 2022-08-19 21:51:17
挺好了  实用型的