这个问题虽然是老掉牙的问题,不过有一定的趣味性,索性详细说说。
不考虑调用火球的施法动画来施放闪电这类做法,只考虑通常情况下117档位和78档位的区别。已知这是12f和13f的区别,即117档位下,每0.48秒施放一次闪电,78档位下,每0.52秒施放一次,则稍作计算可知,在经过了6.24秒之后,117档位可以施放13次,比78档位的12次多施放一次。方便起见,就用图王的截图面板伤害来算,即6.24秒后,这样的lsor总体闪电伤害可以比78档位的多出20k。这里需要稍微指出一点许多玩家的错觉,闪电的伤害并不是40k而是在1-40k之间波动,40k只是它的最大伤害(尽管在口头上常常听见“我的闪电面板到了xxk”),在大量攻击次数的情况下,应当将其伤害取中位数计算。至于说6.24秒多20k的伤害是否值得,则需要综合考虑全身减抗、安全、续航、怪物血量等因素来评估,例如图王这个用的是怪异,全身6电珠,如果换pxd可以多1电珠,但血量方面势必有所牺牲,如果更进一步换电棒,则电珠和面板伤害都可以更加好看,但势必要牺牲项链上的词缀乃至soj等等。将某种build的提升或者完善仅仅等同于提升杀伤力是种片面的思路,系统地从整体build来考虑比较可取。