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[总结]对于KC炸牛1pp-8pp的Nodrop直观数据展示 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2021-09-01 14:23:29
大家现在KC热情很高,对于多PP到底能提升多少Nodrop,这边做个总结,

具体数据计算方法见链接:暗黑破坏神2多人游戏对物品掉落的影响

根据Nodrop的几率变化曲线建议:要么3pp,要么5pp,要么8pp

这几个节点几率变化比较大,(虽然7PP时几率变化最大,但既然已经7PP了,那不如直接上8PP了)



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只看该作者 沙发  发表于: 2021-09-11 12:52:30
个人实践证明,最好是5,8没必要

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只看该作者 板凳  发表于: 2021-09-15 14:14:00
5和8查差不多十倍,还是有意义的
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只看该作者 3楼 发表于: 2021-11-14 09:58:39
不掉率影不影响符文?
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只看该作者 4楼 发表于: 2021-11-16 15:06:03
这里还有一个问题的关键是pp数的计算方式。
一种说法是:同场景1个人头就可以算pp数+1,不同场景+0.5。
而另一种说法是:“必须要保持在两屏以内才能有收益”,也就是说,同场景1个人头需要保持2屏的距离才能算pp+1。
哪一种是正确的?



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只看该作者 5楼 发表于: 2021-11-25 06:26:22
赞!学到了很多东西!!!
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