我在FAY的基础上补充一些:
其实,我们都在不停的做预案,所以这3个大汉每次出门,都化好妆,换一身衣服,打扮得漂漂亮亮。
第一场打3asn。
3asn,引用保国的话:这是有备而来!选角直接、粗暴、选手有pk底子、执行性极强。我们当时唯一的出路就是远程输出压制血量,所以必须全力进攻打跑一个asn进而降低团队压力。但3asn的fhr+bos组合的相当霸道,一旦近身,bb leap也无法回天。(详见失误fay满地找牙局。)
第二场打ama pal bb。
石墨在前排,挡去了ama大部分的箭,立了大功。ama伤害没砸到人脸上,控制也没打出来。(PS:石墨有攻击动作即可触发效果,如果要A中才生效减速,那高级ama vs nec实在是太简单了)
第三场打sor+2pal。
第一把,bb跑着跑着跪了,原来是游戏error了。第二把,我们转换攻击目标打pal去了,没血量pal不敢轻易上,我们的压力得以缓解。第三把,bb迷之自信站撸pal,rp差得很,2下都没格挡,直接完蛋。这把,由于我的武器破,弩实在是不行,也幸好是这把破弩有弹道,否则弹道没了,哨子声随之响起。。
由于没录nec第一视觉,我跟sor在互lock互躲。明显地,sor的冰甲爆def,nec的渣AR,高下立见,而且pal跑远了,NEC没享受到cr光环,走位失误吃了2个冰风暴,被砸的剩下个位数的血量。
第四场,打ama+2pal。
无论是什么lv的pk,其实ama一直是我最烦的char,我一直忌惮AMA长矛jab+cs有一击毙命的能力。内视,让这个本就贫血的骨头连def都要扣掉,变成“缺铁性贫血”,幸亏。。
第五场,打nec+pal+ama。
上面已说到了ama的情况,还加个nec amp。。臆想中,一刀一个小朋友。实战中,nec走位失误被逮到,队友也没有造成大的威胁让我们后退,于是逐个击破。
第六场,又见3asn。
牙齿这个玩意,令人又爱又恨,爱的是asn,恨的是对手。你要撑life吧,他给你个cb,你要不撑吧,他给你ow。1个asn勉强能应付,一下子3个,实在没什么好想法。最终只能把希望寄托在CG上,因为cg基本能平了asn的BOS,剩下靠高def和高格挡凑运气了。第二把惊险的,骨盾被打破剩半条命,凑巧pal盾击打退1个,bb leap出asn的fhr,这才有机会刷出骨盾。低fbr和低fcr的nec,太难了。(ps:在大教堂门前扫地,工资5000不上夜班。)
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下面是其他技巧的介绍与运用:
拳 击 b u g:该bug正常情况下,要在武器带req同时携带str/dex,分别调节str/dex。如果武器是投掷,无法镶嵌,必定要有部位in+属性的珠宝或者装备带属性才能通过副手去bug。但是,第一通常远程不会考虑拳击bug,拳击后变成近战,弄巧成拙。第二实在要用只能bug dex,但是bug了dex,格挡就没了。除非。。。。。
无形投射物:其实就是单纯的撑属性,触发原理与高级pk ama带frw 属性一样,因为对手看不到你的葫芦卖的什么药,所以只是自己看到弹道,但是队友、对手都看不到。
卡 门:涉及碰撞体积。游戏中玩家的人物模型的Size=2,怪物模型的Size分1、2、3。技能附加的击退效果在触发方式上与物品击退略有不同,ASN龙爪的最后一击是附带100%击退,一般击退对大型怪物(bug蛇、A4巨锤)是25%,对中型怪物(A1僵尸)、玩家和pet是50%,对小型怪物(A2飞空弯刀)是100%。可能运气比较好,3个asn的最后一腿都没命中,决赛中没踢出击退效果,无法破门而入,给够BB含情脉脉的机会。
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