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[不解]对法师而言,这两项的区别 什么?(附图) [复制链接]

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离线ccxcc
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2020-12-09 13:16:43
对法师而言,这两项的区别 什么?
[attachment=1019778]
离线zhengkai618

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只看该作者 沙发  发表于: 2020-12-09 13:23:35
看第一个fcr
离线zhengkai618

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只看该作者 板凳  发表于: 2020-12-09 13:28:28
第二个是挨打了,多久能反应过来,进行反击
离线凹凸曼
< DX战队 >
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只看该作者 3楼 发表于: 2020-12-09 13:33:02
楼上说得都对
离线yellc

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只看该作者 4楼 发表于: 2020-12-09 21:55:35
fcr  
fhr
凑字凑字
在线不若流水
< BT战队 >

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只看该作者 5楼 发表于: 2020-12-09 22:58:20
第一个是满足快感时的频率


第二个是多久满足快感的频率
离线hero39
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只看该作者 6楼 发表于: 2020-12-09 23:23:57
第一个是力度
第二个是频率
力度加频率就是成功
< BT战队 >

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只看该作者 7楼 发表于: 2020-12-10 07:23:12
快速打击回复简称FHR
快速打击恢复”的效果是缩短人物的硬直时间所谓“硬直时间”,就是游戏人物不接受任何指令输入的时间(动作类游戏中一般都有这个设定,在格斗游戏里面最明显)。

例如攻击动作结束后的硬直和被敌人攻击后产生的硬直(在暗黑里面,被怪物某个大威力攻击击中就可以明显看到人物会产生硬直动作)“快速打击恢复”则可以缩短这个硬直时间。

让你能更快地恢复行动自由,不管是攻击还是被攻击,这个属性都是很重要的,特别是对于近战角色来说,可以明显提高你打怪的流畅度和被围攻的时候快速摆脱的能力。
这就是为什么KC有拿橡树的NEC和精神剑的NEC
[ 此帖被天使的眼泪、在2020-12-10 07:24重新编辑 ]
离线ocean
< PY战队 >

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只看该作者 8楼 发表于: 2020-12-10 10:16:40
已经答了6层楼了,还能说什么?还看不明白的话就只能去实践了!
离线andyhero
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只看该作者 9楼 发表于: 2020-12-10 10:22:54
    
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