活动策划不难,难得是如何平衡利益。91发展到现在,有自身的优势,也有自身的桎梏。有些事情我能策划的很好,但就怕你不敢做。所以最终可能说的人心灰意冷,做的人没有头绪,参与的人觉得没多少意义,最后也就是不了了之。
从97年开始玩暗黑二,断断续续到现在,在91也玩过好几个赛季,喜欢研究,喜欢分析,喜欢各种角色的配装优化,记得是第6还是第7赛季,还专门研究过物理抗的人肉站桩,主要是站牛堆里不怕牛打,记得当时满论坛找带永生词缀的头,应该是珠宝匠之永生,不过最终也没找到。但的确很有乐趣。享受的是过程。
从个体来看,玩家各自有各自的想法,有的就喜欢八开自己玩,有的喜欢卖东西,有的喜欢RR等等,所以个人的喜好不同,不能完全以利益衡量。然而从整体来看,能把大家集合在一起的,也唯有利益一途。91做到现在,不也是推行了增值服务了么?没有利益,单凭一腔热血,很多事情是坚持不下去的。
以如今的交易而论,市面上同时产生ist和物品,二者并不完全匹配。举几个简单的例子,有人出了ZOD,售价440,一路下跌,有人出了32#,售价200+,也是没有交易,为何?市面上大概很难凑出这么多ist,所以交易就停滞了。而大量的日用品,价格也是一路走跌,比如塔拉夏项链,从1.5已经跌到了1,当然,原因和刚才说的不一样,但结果一样,就是物价不稳,下跌成必然趋势。这样一来,大家玩的积极性首先就受到了打击,如同农民,今年姜贵,大家都种姜,结果明年姜价格大跌,大家都不种了。游戏也是如此,物价下跌,市场交易不活跃,久而久之,大家都没有动力了,自然就没有活力了。
说了这么多,再说回活动。活动的目的为何?提升游戏活力,提升大家玩的积极性,进而增加游戏人数,增加会员人数,最终提升服务的购买人数,也就是最终提升了91的现实收益。这一点很现实,也很简单,但也的确是无可避免的,91的管理组也是人,也要生活,也要讲究付出的回报,大把的时间精力投入到91,没有回报,全凭热情维持,终究难以久远。所以于情于理,这些都是可以接受的。
说完目的,再来说做法,做法我有很多,就不展开说了,就说说原则,也就是改进回收出售机制和限量开放RMB交易。举几个简单的例子,比如回收,是否可以对一些典型的日用品,直接开放一个NPC回收,同时这一类的日用品,也可以从NPC买到,这样相当于官方做了一个大中介,但由于价格恒定,保持了物价的稳定,大家也就愿意多刷多玩。同时高价值物品,可以限量开放换取91币的服务,同时可以91币售出,价格也恒定,这样也保持了高端市场的稳定。当然,细节问题我就不说了,仅仅是举例。
总之,想要玩家活跃,有活力,有积极性玩,那自然是需要有希望,有盼头,流通便利是很关键的,不然就算给了300ist,流通不了又有何用?