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[讨论]来说说为什么电法的-1%电抗约等于+5%电伤,不要迷信怪异的20ld了 [复制链接]

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离线卡车哦哦

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只看该作者 30楼 发表于: 2020-08-28 10:58:50
技术大神教学贴s:100]
离线shkj2018

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只看该作者 31楼 发表于: 2020-08-28 11:14:35
回 atonce 的帖子
atonce:不管数学是否体育老师教,你的例子第一句就看不懂
【那么-1%电抗带来的实际效果就是面板整体数据的1%闪电伤害效果】
怎么可能-1%电抗就固定+1%闪电伤害
....... (2020-08-28 10:52) 

呵呵,你不是数学问题,是语文问题。
纠缠于实际怪物电抗的,确实没看懂我说的,我展开了说,我来帮你理解一下啊。
先给你个公式,对怪物实际造成的伤害D,面板闪电伤害D1,怪物电抗L1,合计无限在内的减电抗L2。那么D=D1*(1-(L1-L2))。请问,那句话理解了么?L2每增加1%,是不是D就增加1%D1?这个是△绝对数值问题,你混淆算的是相对百分比差异问题。
再来说加Ld问题,加Ld影响的是什么数值?当然是面板数据D1,那么+5%Ld对D1的影响有多少?因为电支的存在,+5%Ld能增加1%D1么?答案是等级越高,加的越少,大多数电支在500%左右,当电支刚好是500%是,+5%Ld刚好增加1%D1,理解不?
好了,9年义务教育水平应该够用了
离线atonce

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只看该作者 32楼 发表于: 2020-08-28 11:53:10
有语文问题的是你自己
你说的绝对值增加1%不能叫增加1%,按天朝各种新闻里头的说法叫增加1个百分点
增加1个百分点和增加1%,技术意义和实际意义完全不同的

例如50%增加成51%,是增加1个百分点,然而实际相对值加的是2%
5%增加成6%,也是增加1个百分点,然而实际相对值加的是20%
同样是1个百分点,增幅意义相差10倍

作为装备搭配和数据前后比较,没人会去关心比自己原来增加多少百分点,
只会关心比别的搭配相对比例上增加%或简单代数值相差几
当然计算口径统一,按照百分点算法比较也并非不可以,就是结果意义没那么直观爽快




★学会BH的鸟窝

离线taeyangshen
估价区版主

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只看该作者 33楼 发表于: 2020-08-28 11:55:17
怪异也是很强的
只是看你怎么用了。。。。。。
闪电这种不稳定大区间伤害,ld影响当然小
离线shkj2018

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只看该作者 34楼 发表于: 2020-08-28 12:09:09
回 atonce 的帖子
atonce:有语文问题的是你自己
你说的绝对值增加1%不能叫增加1%,按天朝各种新闻里头的说法叫增加1个百分点
增加1个百分点和增加1%,技术意义和实际意义完全不同的
例如50%增加成51%,是增加1个百分点,然而实际相对值加的是2%
....... (2020-08-28 11:53) 

看看我的原话,1%的面板数据,看不懂么?偏要往其他地方带?
离线kmygod
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只看该作者 35楼 发表于: 2020-08-28 12:41:11
技术讨论就讨论技术嘛,为什么第一句都要先批判别人呢~

术业有专攻,闻道有先后

从不同角度辩论一下,于己于看帖子的人,都可以了解更全面清晰,本来就是很好的事情
离线市场时代

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只看该作者 36楼 发表于: 2020-08-28 13:40:37
这是常识,解释的也算到位
离线pol195
< En战队 >
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只看该作者 37楼 发表于: 2020-08-28 14:46:37
在线yellc

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只看该作者 38楼 发表于: 2020-09-01 21:23:03
我只看看,因为我看不懂
小学没毕业
离线lucency

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只看该作者 39楼 发表于: 2020-09-02 11:43:25
这样解释太复杂,简化一下

举例,0支配&满加成的45级直闪dam=6333,45级连锁=2230,装备上的+ld,就是基于这里加的,可见+5%ld也仅仅是帮面板提升了317/112伤害,对怪实际造成的伤害还要再计算抗性


而-lr%,是基于面板总伤害去计算,假设在上面的数据下,45级直闪面板是43k,连锁15k,多-1%lr,就是多了430/150实际伤害


所以,怪的抗性越高,-lr收益越高。怪的抗性越低,+ld收益也会越大,就数据看来不是一味的-lr比+ld好

但是实际上,0电抗的怪都不强,不管是-lr还是+ld,感觉都是一两下搞死,而高电抗甚至是要被无限才破电免的怪,-1%lr的作用要比+5%ld强多了


懂了吧?
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