思路 玩家对人物的打造,肯定是有一个方向和思路,而且这个思路本身以及人物的打造会随着各方面条件的不断变化磨合而消化和成熟,多少会带上玩家的色彩。例如黄大仙的91第一打钱bar,就是直冲第一去的,不由你来腻歪,充分体现了自信和大气,大多玩家类似于我估计只能膜拜了。。。。鉴于本人骨子里的屌丝以及四个赛季都被证明的衰败rp,所以我对这个打钱bb初始定义就是,打钱喂奶都能干,给钱不多还得干得还像那么回事。。。 暗黑游戏的最终目的是为了愉悦身心,放松情绪。打钱玩法是整个游戏中的一个段落,玩家参与的直接目的是为了在此阶段实现产出,并获得轻松愉悦的感受。在打钱-赌博的这个游戏活动中,打钱本身的时间成本其实是相对占比较低的。我在 四、五赛季的时候也琢磨过打钱玩法,并结合前人经验做过一些粗略的体验性的测试和片面的总结,当时的重心是放在打钱本身的效率上,手段是尽量提升输出,包括优化装备和较多的操作。这赛季则一开始就确定了以A2丧钟pet为中心的安全为中心的思路,然后根据资金和装备条件来不断提升输出,在安全的基础上提高效率。 所有的优势和不足都是比较出来的,前人的帖子还有老黄的帖子里有很详尽,丧钟打钱的唯一唯一缺陷就是碎尸,但太多的优势使我实在难以替换其他。所以这个打钱bb就是以szpet为中心来打造,这是这个人物打造的基本思路。 [ 此帖被ssyktx在2020-06-10 21:19重新编辑 ]