在线交易系统出现后再论RR和mf
首先明确几点:
(1) 好久没来,时间精力不够,虽然七八赛季在EN战队里面也和大家玩的开心,但大体还是散人的性质比较重,所以某些观点出发点可能不够公正。暗黑就是要靠Mf(玩的就是那出货的一瞬间的满足感,说着这句话的人大多留下了贫穷的泪水),RR多枯燥无聊(其实大多是因为精力不足,技术不够,只能看着TH满脸的羡慕)
(2) 玩暗黑的群体越来越小,其实要是玩的人多,很多问题都不是问题,反而是人少是非多,管理方夹在两边反而左右为难,因为就这么多人了,舍弃那一边都是不可损失之痛。
(3) 个人观点,在在线交易系统出现之前,RR是必须,要不然就不会出现前面赛季通过暗金系统回收的方式来安慰偏向mf的玩家。因为RR根本不可或缺。
(4) 在线交易系统的出现可能对于mf和rr的关系可以进行重新的讨论。
(5) 所有观点纯属个人观点(其实还在苦逼的写项目材料头疼,但是最近又想起91,莫非是觉得开荒近了?),想写点什么。。
我们从RR的必要性开始讨论在线交易系统出现前后的变化,在讨论RR和mf的关系。
RR的必要性:第一句话,人少,如果没有RR,那么就会严重缺乏一般等价物(符文货币)。意味着你mf的rp再好,在很长很长的游戏时间内,你也无法交易出去,因为没有人有足够以及合适的符文用来购买。那整个市场几乎就是停滞的,大家都玩单机(以物易物)。此外,RR的必要性不仅仅是能够提供足够的符文货币,还因为伴随着RR出现还有足够的TH存在,对于缺乏时间和精力的一般mf散人玩家而言,大部分的时间对于装备的要求都是够用,如果没有TH撑起了足够的高端市场,那么mf的玩家的mf其实意义就缺失了很多。
总体来看,TH玩家通过RR获得大量的符文货币,并用其回收mf玩家手中的有价值的mf物品。这个过程类似于国家(TH们)收购黄金(高价值物品),并发行一般等价物货币(符文货币),最后形成一般的交易市场。这个过程TH是不可或缺的,而相应的TH诞生关联紧密的RR行为也就显得非常的关键。
RR的效率和mf的效率问题:其实就是羡慕嫉妒恨,RR高效稳定,mf大多穷三代。正常情况下,货币是不具有价值的,只是同黄金等高价值物品挂钩才具有一般等价物的性质。但是符文货币情况特殊,它在整个暗黑交易体系中,不仅仅是货币,还是有需求的高价值物品。当然同样存在问题的是TH们,它既起到了符文货币发行的职责,同时本身也是市场的参与者。游戏规则制定者参与游戏本来就存在不合理,但暗黑2狭小的交易市场,TH又不可或缺。以致于RR效率偏高的问题一直无法解决,因为效率低了,没人RR了,市场也就大范围停滞。(总结一下,RR是必须的,但确实存在不公平)
通过暗黑回收系统来提高mf收益?其实只是一种安慰,照顾时间精力有限/抗拒RR的玩家,能够获得基本的收益,保证常规游戏进行。想成为TH,大概是出发点就是不对的,毕竟你投入的精力时间本身就少,想一夜暴富什么的,当然可以,比如彩票,当然想想就可以了,非要拿出来和RR相比较,有些矫情了。(情绪上可以理解,但是道理上有缺失,回收系统更多是无奈的产物)。
在线交易系统下的RR可能存在的变化:
在线交易系统可以兑换提取等价符文,不再需要TH通过RR提供足够的基础货币参与市场,符文直接作为类似黄金一样的高价物品直接作为货币使用。更加直观普遍的交易模式,为市场的提供了更高的流动性。TH的存在或许变得不再不可或缺,所以RR的作用大幅度下降。这就为一种看似公平的游戏方式提供了可能。
简单的做法:
1. 限制RR,其实都是老提法了,把25#符文删掉,RR符文的效率直接下降一倍,RR效率过高的问题就限制了。
2. 小符文地狱女伯爵无限制提供,更高的符文依靠mf出货在交易系统中兑换。为了提高符文产率,可以考虑某些稀有暗金作为一般等价物直接兑换符文(类似鸟人甲换28#这种)
3. 所有人都是统一起跑线了,大家一起靠rp,一起贫穷,享受出货那一瞬间的快乐。