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[提问]两个相同装备,防御和+防御,到底怎么取舍? [复制链接]

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离线mageo
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2020-04-14 23:16:22
— 本帖被 xzlcxy 执行锁定操作(2020-04-18) —

有两个相同装备,
第一个:
防御597,然后又附加了个 +205 防御

第二个:
防御612,然后又附加了个 +168 防御

大家猜猜哪个强?
第一个?我当时也是这么想,可谁知一穿上,第二个防御比第一个多一点点,这是为什么?有谁能解释一下吗?
第一个加了205防,而第一个才加168防,为什么穿上后会是第二个强呢?
离线xzlcxy
新人区版主

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只看该作者 沙发  发表于: 2020-04-15 07:07:47
因为602>597
离线yhljq0103
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只看该作者 板凳  发表于: 2020-04-15 10:15:34
再细化一点,因为597包含205,612包含168,最终612>597
离线igogoal

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只看该作者 3楼 发表于: 2020-04-15 14:04:54
喜欢钻研游戏的人可不多了。
不过,兄弟,你是不是跑偏了。。。。。
这蓝装没啥钻研的吧。
离线mageo
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只看该作者 4楼 发表于: 2020-04-15 19:24:11
回 yhljq0103 的帖子
yhljq0103:再细化一点,因为597包含205,612包含168,最终612>597[表情]  (2020-04-15 10:15) 

原来这样,那武器含有增加xx-xx伤害,也是同样道理?
离线mageo
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只看该作者 5楼 发表于: 2020-04-15 19:26:38
回 yhljq0103 的帖子
yhljq0103:再细化一点,因为597包含205,612包含168,最终612>597[表情]  (2020-04-15 10:15) 

就是说装备中含有这些增加多少伤害,增加多少防御,看这些数值根本没意义,有意义的是最上面那个数值,是吧?
离线yhljq0103
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只看该作者 6楼 发表于: 2020-04-16 10:04:35
回 mageo 的帖子
mageo:就是说装备中含有这些增加多少伤害,增加多少防御,看这些数值根本没意义,有意义的是最上面那个数值,是吧? (2020-04-15 19:26) 

也不完全是这样说,比如ED,防具上的增加防御(ED),会直接算在防具里,武器里的增加伤害(ED),还会计算自身的攻击力,这也是为什么弓马会带+MAX的护身符配合刚毅这种高增加伤害(ED)的装备。感觉你研究的这一块是蓝装跟亮金装,词缀那些我不太懂,像暗金或符文之语都是有固定变量,越高肯定越舒服
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只看该作者 7楼 发表于: 2020-04-16 19:09:46
回 yhljq0103 的帖子
yhljq0103:也不完全是这样说,比如ED,防具上的增加防御(ED),会直接算在防具里,武器里的增加伤害(ED),还会计算自身的攻击力,这也是为什么弓马会带+MAX的护身符配合刚毅这种高增加伤害(ED)的装备。感觉你研究的这一块是蓝装跟亮金装,词缀那些我不太懂,像暗金或符文之语都是有固 .. (2020-04-16 10:04) 

你这么说,我又感觉自相矛盾,按你这么说,”防具上的增加防御(ED),会直接算在防具里“,那就是算上这个防具最上面的那个总值嘛,变量是有变量,但是变量后的数值不也是算在装备最上面的总数值那里嘛~
离线mageo
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只看该作者 8楼 发表于: 2020-04-16 19:12:11
回 yhljq0103 的帖子
yhljq0103:也不完全是这样说,比如ED,防具上的增加防御(ED),会直接算在防具里,武器里的增加伤害(ED),还会计算自身的攻击力,这也是为什么弓马会带+MAX的护身符配合刚毅这种高增加伤害(ED)的装备。感觉你研究的这一块是蓝装跟亮金装,词缀那些我不太懂,像暗金或符文之语都是有固 .. (2020-04-16 10:04) 

就是说这些变量归变量,最终是算到总数值那里。
我最开始的意思时,这个防具+205防御,我以为是额外给我加205防御的,原来是算在装备最上面的总数值那里。
离线a924664a
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只看该作者 9楼 发表于: 2020-04-16 20:46:29