现在还玩d2的可以说基本没有纯新人,大部分都是一些骨灰玩家和一些有情怀的玩家,d2可以说玩的很透了,每个人玩游戏都有一些目标,比如jp装备,冲tt,当js等等,如何不破坏游戏的平衡性的前提下增加游戏的玩法,是一个很有意思的课题!
所以我有一些想法供各位大佬们参考
1、装备不能BT,装备一旦BT了,寿命会大大降低,同时平衡性也不好掌握;
2、rr符文获取难度要加大一些,好像fzrr效率最高的大概20分钟就可以完成一波,可以取消fzrr或者提高fz转zlp的lv要求,比如30级,同时zlprr取消a2key;
3、dc的触发改成31#或者30#单房间20%触发,虽然33#掉落更低,不过33的需求量不大,更有使用价值的是30和31;
4、这个赛季usc可以升级的设定很好,不过太拼rp,可以改成28#或者30#升级1次,属性+抗性+经验三项之和随机升1-9,可以无限升级,最终会有30+30+20的jpusc,同理ulc也可以升级成jp,当然ulc的升级符文可以小一点,24#或者25#是可以接受的
5、ulc只能拾取一个对很多打ulc的人来说是很头疼的事,需要很多仓库来储存,而且还要做表格记录,可以改成拾取的第一个可以提升响应的属性,其他的都变成无法使用状态,这样可以解决ulc的储存问题,还可以3个ulc洗成一个随机ulc,处理一些垃圾ulc,这样垃圾ulc也有一个底价相当于1/3套key;
6、暗金装备可以升级,比如glf,28#可以升级 减电抗+电伤害之和, 首先判断是否增加点数,再判断增加点数的数值,1点的概率是50% 2点的概率是20%依次类推,类似掉落判断,投入的#可能没有任何收益,也可能收益很大,类似赌博;
7、同样rw也可以升级,比如wx,(变量好像是290-325,记不太清)28#可以升级,也是先判断是否增加点数,再判断增加点数的数值,因为这个变量比较大,可以把3点作为基数,3/6/9这样变化;
8、箱子可以直接宝石合成#,10pg合成一个21#,21#可以分解成10pg,23可以分解成22,22可以分解成21,这样可以省去很多买卖pg的麻烦;
9、官方开通自助交易常用的日用品,21#可以买到军帽,orb 7+等最开始需要的东西,同时也可以回收这些,价格要比售价低,比如8pg,以防利用这个系统,系统也可以在开荒1个月以后上线,基本1个月以后这些东西差不多可以rob了
这些只是我一些不太成熟的想法,还请各位大佬指正完善