关于骷髅头攻击速度测试
RS 攻击周期的测定及其应用
无意中的发现,大家一起分享
测试环境: TCP/IP Hell难度ACT1门口
凶手:Nec的几个骷髅兵
受害者:Bar
帮凶:后来进入游戏的某Pal
方法:Bar敌对Nec,TP至骷髅附近;随后开始记时(数了1000次,累死@_@)
过程:
A、RS在自然状态下的攻击
RS l44,SM l46 Skeleton 291秒作出200次攻击
RS l20,SM l20 Skeleton 300秒作出200次攻击
RS l34,SM l36 Skeleton 292秒作出200次攻击
和我们通常认为的一样,即RS攻击周期与Nec的技能等级无关
取平均值计算得,RS基础攻击周期为 1.47 S/hit,即 37Frame;这里不用速度而用周期的原因是因为Sk并非连续攻击,而是砍砍停停,再停停砍砍,如此循环.
B、RW支配下的RS
Nec 手持Beast,lvl9 Fana——提供29 IAS,在此作用下
RS l34,SM l36 Skeleton 267秒作出200次攻击
T=267/200=1.34 S/hit,即34 Frame
C、Pal lvl1 Fana,14 IAS
RS l34,SM l36 Skeleton 280秒作出200次攻击
T=280/200=1.4 S/hit,即35 Frame
看来,Beast IAS并不像原来想象的那么恐怖,lvl9 Fana只让RS攻击周期从37F升至34F;但对AR的提高却出乎意料,lvl9 Fana下的lvl31 RS命中率比自然状态下lvl44 RS高得多(Bar def>13K)
骷髅军团的攻击形式
我们可以根据一些常见现象寻找规律然后分析某些事情
K Baal时TP至和它重合,然后发现众骷髅手中的刺刀呈辐射状展开,非常类似打开的折扇竹片;
而这样的情形几乎从没见过:敌对目标处在中间,骷髅兵将其围住,最快的RS已经完成了一次进攻,最后的却无任何反应——除非冰冻或者Dec诅咒等作怪
因此偶推测骷髅军团具有如下两个特点:
1、并非所有的RS都是同时开始进攻,存在着先后次序
2、第一个参与攻击的RS完成攻击时,最后一个应该开始行动或者正在进攻中
PVP中假设某Sum+Bone Nec(携带RW Beast)带领16个Skeleton,则存在着15个攻击间隙(如有两个或多个RS在同一Frame发动攻击,则认为间隙时间为0)
平均间隙时间 t=34 F/15=2.27 F
按照通常思维(事实上RS之间攻击出现重合几率并不是很大),大多数骷髅攻击间隙为2F,少部分为3F
从16个骷髅中任意取出4个顺次加入战斗的RS H,J,K,L
那么最有可能的情况就是
H的刺刀挥舞2F后,J开始进攻;又过了2F,K也参与进来;接着过了3F,L也出手了
即H,J,K,L四个活动单位的三个攻击间隙是 2F,2F,3F
当然,它们也有可能是 2F,2F,2F或者2F,3F,3F等,只是这种机率比较小
如仅仅考虑进攻,可认为16 Sk=1 Melee Char——此Char第一击较慢,以后每击攻击速度 2F 或 3F,近似为 14F/ 2F/ 2F/ 3F/ 2F/ 2F/ 3F~~
Bone Nec VS Sum + Bone Nec
PVP Bone Nec 两种:VIT或者Block
共同特点:FCR 9F;BA 吸收 DAM 约1100到1200;经常使用的Dec一般很难作用屏外目标(Range原因)
不同点:VIT FHR 152(5F,使用Spirit);而Block FHR 86(6F,SS或者Hom),SS Nec FBR 7F/Hom Nec FBR 8F
Sum + Bone Nec特点: RS Dam 2.3k+(Beast,Pride,Might Pet),自身BS 平均DAM约2400,可打出对方HR;使用AMP诅咒,覆盖屏幕外Bone Nec并不困难
假设Sum + Bone Nec Name Lock TP过来
大致上,FHR似乎影响很小,主要是骷髅队进攻频率为2F~3F,被打中后FHR时间顺延
看一下 SS Block Nec
将Sum + Bone Nec RS按照进攻的先后顺序进行编号 S1,S2,S3,S4,S5~~~~~~
S1攻击,Bone Nec第一次格挡(整个动作完成需要7F)——可近似认为和S1的攻击同步开始.
7F内,S2/S3/S4先后开始攻击,这样Block的具体效果就非常复杂了,而且存在着另一个问题:
对于某一Frame来临的PHY攻击,如果没有产生格挡,那么被攻击者是立即损失HP还是待对方攻击完成后才损失HP
为简单起见,假设S2/S3/S4中一个或两个攻击没有被格挡,Bone Nec BA部分损坏;
第 9F,S5的攻击有75%的机率迫使Bone Nec作出格挡;如果这样,那么第12 F就很危险了——Sum + Bone Nec发射的BSpear已经出现,这时被攻击者出现HR,6F内不能Block,剩下时间就基本无悬念了~~
VIT型Nec同样是从被围开始准备TP,Block可忽略,施法动作可以持续下去——据fruit斑竹,9f的tper到第6f就可以出现在新的位置.这样,VIT Nec可以避免S4的攻击,带着残余的BA突围.
不知道这是否意味着VIT Nec具备优势,不知各位有没有新的意见.