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关于骷髅头攻击速度测试 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-10-10 10:44:55
关于骷髅头攻击速度测试
RS 攻击周期的测定及其应用

无意中的发现,大家一起分享

    测试环境: TCP/IP Hell难度ACT1门口

    凶手:Nec的几个骷髅兵

    受害者:Bar

    帮凶:后来进入游戏的某Pal

    方法:Bar敌对Nec,TP至骷髅附近;随后开始记时(数了1000次,累死@_@)

    过程:

    A、RS在自然状态下的攻击

    RS l44,SM l46    Skeleton 291秒作出200次攻击

    RS l20,SM l20    Skeleton 300秒作出200次攻击

    RS l34,SM l36    Skeleton 292秒作出200次攻击

    和我们通常认为的一样,即RS攻击周期与Nec的技能等级无关

    取平均值计算得,RS基础攻击周期为 1.47 S/hit,即 37Frame;这里不用速度而用周期的原因是因为Sk并非连续攻击,而是砍砍停停,再停停砍砍,如此循环.

    B、RW支配下的RS

    Nec 手持Beast,lvl9 Fana——提供29 IAS,在此作用下

    RS l34,SM l36    Skeleton 267秒作出200次攻击

    T=267/200=1.34 S/hit,即34 Frame

    C、Pal lvl1 Fana,14 IAS

    RS l34,SM l36    Skeleton 280秒作出200次攻击

    T=280/200=1.4 S/hit,即35 Frame

    看来,Beast IAS并不像原来想象的那么恐怖,lvl9 Fana只让RS攻击周期从37F升至34F;但对AR的提高却出乎意料,lvl9 Fana下的lvl31 RS命中率比自然状态下lvl44 RS高得多(Bar def>13K)


    骷髅军团的攻击形式

    我们可以根据一些常见现象寻找规律然后分析某些事情

    K Baal时TP至和它重合,然后发现众骷髅手中的刺刀呈辐射状展开,非常类似打开的折扇竹片;

    而这样的情形几乎从没见过:敌对目标处在中间,骷髅兵将其围住,最快的RS已经完成了一次进攻,最后的却无任何反应——除非冰冻或者Dec诅咒等作怪

    因此偶推测骷髅军团具有如下两个特点:

    1、并非所有的RS都是同时开始进攻,存在着先后次序

    2、第一个参与攻击的RS完成攻击时,最后一个应该开始行动或者正在进攻中

    PVP中假设某Sum+Bone Nec(携带RW Beast)带领16个Skeleton,则存在着15个攻击间隙(如有两个或多个RS在同一Frame发动攻击,则认为间隙时间为0)

    平均间隙时间  t=34 F/15=2.27 F

    按照通常思维(事实上RS之间攻击出现重合几率并不是很大),大多数骷髅攻击间隙为2F,少部分为3F

    从16个骷髅中任意取出4个顺次加入战斗的RS H,J,K,L

    那么最有可能的情况就是

    H的刺刀挥舞2F后,J开始进攻;又过了2F,K也参与进来;接着过了3F,L也出手了

    即H,J,K,L四个活动单位的三个攻击间隙是 2F,2F,3F

    当然,它们也有可能是 2F,2F,2F或者2F,3F,3F等,只是这种机率比较小

    如仅仅考虑进攻,可认为16 Sk=1 Melee Char——此Char第一击较慢,以后每击攻击速度 2F 或 3F,近似为 14F/ 2F/ 2F/ 3F/ 2F/ 2F/ 3F~~

    Bone Nec VS Sum + Bone Nec

    PVP Bone Nec 两种:VIT或者Block

    共同特点:FCR 9F;BA 吸收 DAM 约1100到1200;经常使用的Dec一般很难作用屏外目标(Range原因)

    不同点:VIT FHR 152(5F,使用Spirit);而Block FHR 86(6F,SS或者Hom),SS Nec FBR 7F/Hom Nec FBR 8F

    Sum + Bone Nec特点: RS Dam 2.3k+(Beast,Pride,Might Pet),自身BS 平均DAM约2400,可打出对方HR;使用AMP诅咒,覆盖屏幕外Bone Nec并不困难

    假设Sum + Bone Nec Name Lock TP过来

    大致上,FHR似乎影响很小,主要是骷髅队进攻频率为2F~3F,被打中后FHR时间顺延

    看一下 SS Block Nec

    将Sum + Bone Nec RS按照进攻的先后顺序进行编号 S1,S2,S3,S4,S5~~~~~~

    S1攻击,Bone Nec第一次格挡(整个动作完成需要7F)——可近似认为和S1的攻击同步开始.

    7F内,S2/S3/S4先后开始攻击,这样Block的具体效果就非常复杂了,而且存在着另一个问题:

    对于某一Frame来临的PHY攻击,如果没有产生格挡,那么被攻击者是立即损失HP还是待对方攻击完成后才损失HP

    为简单起见,假设S2/S3/S4中一个或两个攻击没有被格挡,Bone Nec BA部分损坏;

    第 9F,S5的攻击有75%的机率迫使Bone Nec作出格挡;如果这样,那么第12 F就很危险了——Sum + Bone Nec发射的BSpear已经出现,这时被攻击者出现HR,6F内不能Block,剩下时间就基本无悬念了~~

    VIT型Nec同样是从被围开始准备TP,Block可忽略,施法动作可以持续下去——据fruit斑竹,9f的tper到第6f就可以出现在新的位置.这样,VIT Nec可以避免S4的攻击,带着残余的BA突围.

    不知道这是否意味着VIT Nec具备优势,不知各位有没有新的意见.
离线chelltomson
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-10-11 14:52:36
沙之发之沙发之。。
其实我是来水的
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