map增加了超级精华黄金物品小地图图标颜色定义19.9.8.zip (895 K) 下载次数:1932 词缀对照.rar (127 K) 下载次数:377 本地图已经是2019年老版本了,新版本请移步到下述地址下载:http://bbs.%69mpk.cc/ShowTopic-8382069-7.php?type=dyn开启方法说明也都在那边帖子里面。 基于virgol4.5版本修改,感谢sting 、ding、xdpp、一叶枫桦、等风来、marsgod等人提供的源码或者思路。
很多功能早就想改了,无奈一直没空。这次花了半个月的晚上时间,把这些累积下来的功能需求都改好了。
本次改动如下:
1、完善优化了A3戒指任务保护的流程
2、增加了经验圈显示,便于厨师下厨。如果使用本功能,一般需要在cfg文件里面注释掉下面一行来关闭原来的九宫格经验圈显示,会看得清楚点:
Automap Active Rooms Toggle: 1, VK_NUMPAD9 // 地图上活动房间的开关,九宫格 小键盘"9"
3、彻底修复了有的任务NPC对话结束不出现“向东走”按钮选项的bug。包括A1瓦瑞夫 A2马希夫 A4泰瑞尔等。仅在
rr过程中任务对话时适用。
2019.9.11 增加了点A2马希夫去A3的开关,方便bus重置任务但是不去A3 4、优化了城内漂移功能,A2、A3海式飘移更安全高效,以免路上经常被追上而飘移失败。因为优化了处理逻辑不再给服务器造成任何压力,所以去掉了拒绝交易次数限制。
请注意,这个功能是辅助海飘,也就是海式漂移前提条件是,7个小bb窗口全部加 -nohide 参数启动D2,领队的bb往前走,鼠标左键不松开,鼠标移出D2窗口之外再松开鼠标左键。后面的bb点中前面的bb,同样不能松开鼠标左键,鼠标移出D2窗口之外再松开鼠标左键。升级版快速高级操作是,需要配合一键切换窗口功能(Windows7自带,Win10等需要配合在CFG里设置Switch Window系列一键切换窗口相关设定)。升级操作如下:7个小bb窗口全部加 -nohide 参数启动D2,领队的bb往前走,鼠标左键不松开,一键切换到其他bb再松开鼠标左键。后面的bb点中前面的bb,同样不能松开鼠标左键,一键切换到其他bb窗口再松开鼠标左键。优势是鼠标移动位置大幅减小,操作更快更高效了,但是需要研究一键窗口切换技术。Windows7操作系统自带的,请自行百度。也可使用maphack里面 Switch Window1: 那一段的一键切换D2窗口相关配置。这是海飘的前提,本城内漂移功能是辅助海飘的,所以海飘的基本操作流程必须满足才能形成城内跟随的效果。如果nohide8开D2很卡,请将大号(比如KDSor KDPal)地图cfg里的
CPU Sleep Value这一项设置成0,小号比如rr的7bb 下厨的bb)地图cfg里的
CPU Sleep Value这一项设置成2,CPU占用更低运行更流畅。 5、按住shift+鼠标左键点击
背包空白处可一键装填满16个药水,此功能主要是配合2~3层腰带4层药水补丁使用。4列药水的种类可以设定。
[分享][转贴]非资料片大变革,死亡腰带4层药水!所有腰带均可4层药水! http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1433965.html Quick Fill Belt Toggle是一键装填16格药水,支持16格。其原理是分两步走:1、拿起背包里的药水到手上 2、将手里的药水放入背包指定位置由于这个分两步走,所以不能用来自动补药,否则就会出现,玩家正在挥舞锤子杀怪,在狂热西西小怪群中,玩家喝药导致自动补药,这时候玩家本来想出锤子杀怪,突然自动补药将一个药瓶拿到了手上,原本的出锤子变成了扔药水,那么影响玩家操作体验不说,还有可能导致玩家挂掉注意shift+鼠标左键点背包里的药水或者物品仍然采用原版D2的处理,该怎么处理就怎么处理,所以不支持死亡腰带4层药水
Quick Fill Belt Toggle一键补满16格药水,适合于怪物清光了或者相对安全的环境下,玩家花点时间静待16格药水装填完毕,再继续出发。正常情况一闪而过也很快,但是取决于服务器响应速度和自身网络速度,有可能会受限于服务器压力或者网速导致少许等待。 6、顺便做了一个半自动补充药水的功能。1、2、3、4喝药键都和shift+鼠标左键绑定了,结果就是每喝药一次,就会从背包里按照从左至右从上到下的顺序shift+鼠标左键点下来一个药水填满喝掉的这个空位。由于shift+鼠标左键不能装填死亡腰带的第3~4层药水,所以这个功能也同样如此,只能填充腰带法定范围内的空位。想要填充死亡腰带的第3~4层药水,请使用前一个功能,shift+左键点空白处一键填充满16个药水。这里采用的是类似于原版D2的shift+鼠标左键的处理方式,所以不支持死亡腰带4层药水。
Auto Fill Belt Toggle:是半自动补充药水,其实半自动实现了全自动的效果虽然触发方式是玩家喝药手动操作,但是喝一个药水补充一个,只要背包里药水足够,腰带里也应该一直是满的。只不过这个功能只支持死亡腰带8格药水。服务器有校验,为了不影响玩家操作体验,这里由于技术限制不能自动装填16格药水。Auto Fill Belt Toggle采用shift+左键自动补药一步到位,玩家不会有任何感觉,不影响玩家操作,但是不支持16格药水。 上面两种方法结合使用更佳。 7、增加了一键开门功能,和一键回城类似,区别是只开门不回城。两个功能可以同时共存。
8、盟友到达A2城里和A4城里后,左上角的盟友头像上将以亮绿色高亮显示盟友的所在场景编号,主要是便于rrbus一眼看出哪个bb还没成功进入A2和A4。A1和A3城里则还是默认的暗金色。
9、2019.7.18日集成了降低CPU占用和和电脑尤其是笔记本温度功能。这个
问题原因是由于D2的bug,在1.14版暴雪修复了这个bug,感谢等风来的研究与分享。
10、2019.8.3日 根据黄金物品未辨识就可通过变色补丁改变颜色的原理,开发了未辨识黄金物品属性探测功能,将给力黄金物品加大显示(增加显示一行ExtraGood,以及2技能黄金物品显示2Skill),也可以选择只显示超级精华黄金物品同时屏蔽垃圾黄金物品显示。该功能需要结合自己想要的物品词缀ID才能配置,哪些物品属性对应哪个词缀ID,请参考附件
词缀ID查询.zip 2019.9.7增加了每种组合自定义一种小地图颜色的功能。小地图图标颜色按照该组合定义的颜色来显示。 11、2019.8.3日 开发了一键切换D2窗口的功能。
12、2019.8.9日 增加了小地图显示BH轨迹功能
13、2019.8.9日 未辨识黄金物品属性探测功能,追加了非超级精华黄金物品选择性屏蔽功能,以及超级精华黄金物品可开关决定是否显示“Extra Good、2Skill”字样的功能
14、2019.8.9日 增加了地面上的白色或者超强
材料直接显示其属性功能。
15、2019.8.13日 地面上的白色或者超强材料直接显示其属性功能,增加了Staffmod配置项,只有列在Staffmod配置项里的技能才强制显示在材料上,否则不予强制显示。
16、2019.8.13日 修正了chaos里5个封印有时候有的朝向和角度无法点开封印的bug,只有sor适用。
17、2019.8.13日 修复了TP+技能消失的bug。
18、2019.8.13日 根据怪物体积可设置三种怪物小地图图标。
19、2019.8.13日 修复了rr时PASS A4后领头小bb窗口崩溃的bug。
20、2019.8.14日 BO血、BO防、BO技能等状态监控增加了三种显示模式,1不显示时间、2长格式时间、3短格式时间
21、2019.8.14日 N+1 N+2增加了距离的设定,每个房间名+X,比如Quick Next Game Step设置为3,那么初始房间名LHF01的时候N+1就会变成LHF04,初始房间名LHF01的时候N+2就会变成LHF06
22、2019.8.17日 增加了腰带物品数量显示的功能。
23、2019.8.17日 增加了厨师等待开门(然后进门)的功能。
24、2019.8.21日 增加了根据发射物体积定义三种不同小地图图标的功能。
25、2019.8.21日 调整了屏蔽已辨识物品的功能,地面屏蔽物品的时候小地图图标同时屏蔽。此外如果开启了黄金物品属性探测功能的话,探测成功的超级精华黄金物品无论是否已辨识,都不会屏蔽。配置方法也调整了,Show Identified Item: 1, -1
其中前一个参数1表示显示已辨识物品,0不显示已辨识物品。后面的-1表示不需要按键禁用/开启,如果需要按键开关此功能的话,把后面的-1改成VK_K之类的按键即可。
26、2019.8.22日 增加了普通小怪不显示免疫状态的开关,以保持小地图界面整洁。
27、2019.8.22日 删除了Auto Back To Town Toggle配置项,这个开关是以前用来作为一键开门(Open Door
key)和一键回城(Quick Back To Town key)二选一选择用的,由于现在map同时支持了一键开门和一键回城,所以这个二选一切换开关失去了意义,不再使用。
28、2019.9.8日 进房间2s后清除一次信息。
配置文件需要增加如下配置:
Quick Exit Game Key: VK_END // 快速退出,"End"
Quick Next Game Step: 1 // 下一次建N,N+X里面的X
Quick Next Game Key: VK_OEM_3 // 退出N+1X,大键盘"~"
Quick Next Game Key2: VK_F2 // 退出N+2X, F2 雇佣兵按钮预留为Page Down
Auto Fill Belt Toggle: 1, -1 // 手动喝药时顺便装填一个同类型药水开关
Quick Fill Belt Toggle: 1, -1 // 快速装填药水开关
Quick Fill Belt Key: 1, VK_SHIFT // SHIFT+鼠标左键
Quick Fill Belt1: 2009 // 第一列大紫
Quick Fill Belt2: 2009 // 第二列大紫
Quick Fill Belt3: 2009 // 第三列大紫
Quick Fill Belt4: 2089 // 第四列大蓝
Quick Fill Belt1_2: 2008 // 第一列备用小紫
Quick Fill Belt2_2: 2008 // 第二列备用小紫
Quick Fill Belt3_2: 2008 // 第三列备用小紫
Quick Fill Belt4_2: 2089 // 第四列备用大蓝
BugRing Toggle: 1, -1, 2 // 左边1表示开启,中间-1表示不适用快捷键开关此功能,右边的1表示 进游戏提示 2表示任务触发提示。通常设置2
Exp Range Colour Toggle: 0,-1,0xc5 //经验圈显示,开关,按键,颜色
Open Door Key: VK_6 // 快速开门键
Quick Back To Town Key: VK_Z // 快速回城键
Town Follow Toggle: 1,-1, 100 // 开启城内跟随功能,1代表默认开启,后面-1表示不需要快捷键开关此功能,100参数已弃用,随意
CPU Sleep Value: 0 //设置CPU睡眠时间(毫秒)以降低CPU占用,可设置0-2,数值越小FPS越高,CPU占用越高;数值越大FPS越低,CPU占用越低;大号建议配置成0,小号一般配置2
//超级精华黄金物品
Rare Item Probe Toggle: 1, VK_DIVIDE // 开关未辨识超级精华黄金物品属性探测功能 小键盘"/"
//只有设置了RareItemProbe并且Item Colour配置项里没有设置成-2直接屏蔽的物品才参与未辨识超级精华黄金物品属性探测的判断
Extra Good Toggle: 1, -1 // 开关,按键。超级精华黄金物品显示Extra Good和2Skill字样
//RareItemProbe[物品代码][第N套组合方案][有形无形]:词缀数目,
小地图颜色,词缀1,词缀2......词缀18
//其中物品代码和Item Colours中的定义一样;第N套组合方案支持1-5,最多支持同时5套组合方案。有形无形和Item Colours中的定义一样,可使用Ethereal Real All等;
//maphack统计未辨识物品的词缀中如果有多少条词缀落在后面词缀1~词缀18的范围内,若统计出来的总数大于等于词缀数目里规定的数值,则maphack加强加大显示。
RareItemProbe[1068][1]: 3,0x6f,895,896,1057,1117,1119 //MP+ def*2 mana fr*2
RareItemProbe[1068][2]: 3,0x6f,895,896,1117,1119,317,318 //MP+ def*2 fr*2 life*2
Switch Window1: VK_NUMPAD0,"RD1" // 一键切换窗口0 按键 窗口标题
Switch Window2: VK_NUMPAD1,"1`" // 一键切换窗口1
Switch Window3: VK_NUMPAD2,"2`" // 一键切换窗口2
Switch Window4: VK_NUMPAD3,"3`" // 一键切换窗口3
Switch Window5: VK_NUMPAD4,"4`" // 一键切换窗口4
Switch Window6: VK_NUMPAD5,"5`" // 一键切换窗口5
Switch Window7: VK_NUMPAD6,"6`" // 一键切换窗口6
Switch Window8: VK_NUMPAD7,"7`" // 一键切换窗口7
Switch Window9: VK_NUMPAD8,"8`" // 一键切换窗口8
Switch Window10: VK_NUMPAD9,"9`" // 一键切换窗口9
Blessed Hammer Track Toggle: 1,-1,0x6E //BH轨迹显示,开关,按键,颜色
Auto BOBO Toggle: 1, VK_OEM_PLUS // BOBO 按键"+"
Show StaffMod Toggle: 1, -1 // 白色材料Staffmod ED/AR/RES直接显示 ,默认开启,主要适用于资料片
//如果一个超强
ASN爪显示ED/AR/NJ,则表明这个装备不加任何技能,如果一个超强ASN爪既没有显示ED/AR/NJ,也没有显示任何Staffmod,说明加的技能不在你自定义的范围内
//以下为Staffmod自定义显示,格式为Staffmod[技能编号]: 英文描述 , 中文描述,建议都用英文
//所有技能编号见skills.txt ,描述尽量简短,避免名字过长产生bigerror
Staffmod[121]: "FOH " ,"FOH " //天堂之拳
Staffmod[123]: "CON " ,"CON " //审判
Staffmod[112]: "BH " ,"BH " //祝福之槌
Staffmod[113]: "Conc " ,"Conc " //专注
Staffmod[262]: "WOF " ,"WOF " //火焰复生
Staffmod[263]: "WB " ,"WB " //武器格挡
Staffmod[267]: "Fade " ,"Fade " //能量消解
Staffmod[271]: "LS " ,"LS " //雷光守卫
Staffmod[273]: "MB " ,"MB " //心灵爆震
Staffmod[275]: "DF " ,"DF " //飞龙在天
Staffmod[277]: "BS " ,"BS " //刀刃之盾
Staffmod[278]: "Venom" ,"Venom" //毒牙
Staffmod[279]: "SM " ,"SM " //影子大师
Staffmod[84]: "Bone Spear " ,"Bone Spear //骨矛
Staffmod[93]: "Bone Spirit" ,"Bone Spirit //骨魂
Staffmod[91]: "LR " ,"LR " //降低抵抗
Staffmod[87]: "DEC " ,"DEC " //衰老
Staffmod[92]: "PN " ,"PN " //剧毒之环
Staffmod[70]: "RSK " ,"RSK " //召唤骷髅
Staffmod[69]: "SKM " ,"SKM " //骷髅掌握
Staffmod[66]: "AMP " ,"AMP " //伤害加深
Staffmod[149]: "BO " ,"BO " //战斗体制
Staffmod[138]: "Shout" ,"Shout" //大叫
Staffmod[155]: "BC " ,"BC " //战斗指挥
Staffmod[58]: "ES " ,"ES " //能量护盾
Staffmod[52]: "QH " ,"QH " //强化
Staffmod[50]: "SA " ,"SA " //碎冰甲
Staffmod[226]: "OAK " ,"OAK " //橡树之心
Staffmod[236]: "HOW " ,"HOW " //狼獾之心
Auto Click Seal Toggle: 1, -1 // 修复chaos里5个封印有时候有的朝向和角度无法点开封印的bug ,靠近后tk开封印
Auto Red Portal Toggle: 1, -1 // 自动进红门
Missile Blob File: "bd-01" // 1体积发射物,点。
Missile Blob File2: "BI-01" // 2体积发射物,三角形。
Missile Blob File3: "BB-02" // 3体积发射物,十字。
Show Identified Item: 1, -1 // 1显示0不显示已辨识物品,按键禁用/开启
Skip Quest Message: 1 // 跳过NPC任务提示 速度可调,1为最快。Auto East Toggle: 1, -1, 60 // 修复有的任务NPC对话结束不出现“向东走”按钮选项的bug,对话后会切换ACT,包括"向东走"和"通往哈洛加斯"
//Auto East Toggle最后的60表示向东走的速度,1最快255最慢,太快了可能对话框还没出来导致点击失败。根据自己的网络速度自行调整。
但是一般需要将Skip Quest Message设置为1Go A3 Toggle: 1, -1 // 开关,按键。A2马希夫增加一个单独的开关,方便bus重置任务但是不去A3
Monster Blob File: "bm-02" // 2*2体积怪物
Monster Blob File2: "bm-02" // 0*0 1*1体积怪物
Monster Blob File3: "BB-05" // 3*3体积怪物
State Monitor Toggle: 1, -1, 1 // 开关,按键,状态监控器模式 1为关闭时间显示, 2为00:00:00, 3为00:00
Wait For TownPortal Toggle: 1, VK_OEM_6 // 等待进门 "]"
Belt Item Quantity Toggle: 1, -1, 1 //显示腰带物品剩余数量,第3位为颜色+1
Missile Blob File2: "BI-01" // 2体积发射物,三角形。
Missile Blob File3: "BB-02" // 3体积发射物,十字。
Normal Monster Immunity Toggle: 0, -1 // 普通小怪免疫状态显示
其中一键切换D2窗口的CFG配置项,
最左边是固定的Switch Window1~Switch Window10,
而且只支持Switch Window1~10这10个,11之后和1之前都设置无效
VK_NUMPAD0表示小键盘数字键0 对应的窗口是标题为"RD1"的那个窗口
VK_NUMPAD1表示小键盘数字键1 对应的窗口是标题为"1`"的那个窗口
按键和对应的窗口标题可以按照自己的习惯去改
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