ES SOR
ES全称是Energy Shield,能量盾,在很多游戏中,法师类职业总有这种那种加强自身贫血症的特殊技能,早在1代就有能量盾这技能了。ES SOR就是专注于ES高吸收为核心的一种肉盾练法,以蓝代红。
ES SOR分支很多,但辅助型的技能加点,就是TK满,TK即心灵传动,能盾满,40级可达95%减伤。
属性点,体力可以保证最终人物生命600以上,其他全加精力,也就是魔法力。力敏则够装备则可,无须格挡。
ES的作用是:抵消1点伤害消耗2点法力,按技能显示的量抵消物理 元素 魔法伤害,转化到魔法力,剩余的扣除生命,毒系伤害,压碎,流 血伤害则无法抵消。ES在吸收伤害顺序上,先抵消物理伤害,如果法力没扣完,再抵消火伤害然后闪电,然后冰,最后抵消魔法伤害。最终伤害倘若为负数,你还可以回复生命值。而能盾开启之后,防御优先等级是第一位,在抗性之前,所以就算你95火抗的情况下,遇见1000火伤的火球,你也将烧去2000的法力,而不是50,所以在能盾面前,只有毒抗有用。
TK的作用是,每点TK点数减少受打击时消耗的MANA数量,每1点伤害少消耗1/16,即0.0625法力,最多20级TK每1点受到的伤害只消耗0.75法力。强调一下,必须是实际加点才有效,这个是协同加成技能,不能靠装备撑高等级。。。
能盾的优点: 20级能盾,抵消75%伤害,剩余的25%伤害扣除生命,这种作用方式使得你原本受到1000伤害,变成了250伤害和750*2的MANA消耗。在法力加成装备非常易得的D2中,无疑用法力来替代受伤的生命,是可行的。在优先等级中,受伤时女巫的能量护盾优先发挥作用,然后死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲,然后是装备上的物理伤害减少或魔法伤害减少,自身抗性,百分比吸收,最后是固定数字吸收。
总之抗性除毒抗外,其他3抗无用,尽量的堆高能盾技能等级到95%的免伤,然后可以得到又可以起作用的就是无限上面附加的风甲,接下来DR和MDR优秀的有海蛇皮的衣服和基尔克的圣堂,接下来是固定数字吸收,如雷神腰和旭日项链,可以达到对物理和火电冰魔4系法攻接近免疫的效果。另外一个优点是遇见法力燃烧的怪群,即使被一招烧干了法力,盾还没破不会死人的,第二招才会破盾。伤害加深对ES会有作用,但中了也可以无视。
能盾的弱点:大量加法力的装备和大量技能防御型技能点限制了自身的输出,能盾需要2000左右的法力上限,否则回复量极少,遇见法力燃烧怪被烧干法力,如果恢复速度慢或法力少无法TP走将有危险。而BUG蛇才是真正的ES SOR终结者,被BUG蛇打中若不及时解毒找NPC便可以躺下来就义了。
为什么要练ES SOR啊?怎么辅助法啊?
这种SOR起源于D2C,90级起杀怪基本只有Diablo才有经验,后来在A4混沌避难所刷怪,由于SOR有TP,又可以用TK远程开5个封印,又有盾能抗怪,还有SF给大小怪物降血,也能选一个技能辅助输出,也可以把冰甲加满穿重甲防御过万,用于配合作战优点多多,所以一直延续了下来,分支有好几种。
D2C辅助Chaos型ES SOR:心灵20 能盾20 冰甲20 TP15 温暖1 SF10 其余随意,这种比较适合D2C中Chaos Run配合Pal和NEC清场,而D2C中不存在SF对怪物的难度惩罚,也是一样可以SF到怪物一点点血,然后用普通攻击敲死。
能盾新星SOR :心灵20 能盾20 TP1 温暖1 SF1 新星20 电支配20 冰甲1 。由于资料片中护身符的出现,光带电板提高了新星和电支配的同时也把能盾等级赶了上去,所以是一种不错的练法,而且同时由于属性点加给大量的法力,而8F每秒3次新星的高耗蓝也不再是问题。女伯爵固定冰火双免,不会电免的了,用于刷符文打A1Key不错,杀牛也马马虎虎能混,老M抗着放新星也行,组队RUN B也不错。需要给普通或地狱A2祈祷PET,也就是战斗型PET配上一把眼光(8 + 3 + 7 + 12),眼光用长兵武器来做,可以得到12~17级的冥思光环,生命法力都有超快的恢复速度,这样贫血能盾SOR的麻烦问题就基本解决了。
能盾强化SOR :心灵随意 能盾20 TP1 SF1 冰甲1 温暖20 火焰强化20 火支配至少1 剩余随意,物理和火攻型的辅助SOR,没有法力和FCR的烦恼,拿弓开荒或带小号用的,法力加到自己够抗怪即可,全体加点也可。至于为什么强化SOR还加能盾,那是因为开了能盾TP进怪堆的话,拿弓没有盾没格挡没防御啊,温暖加满了回蓝好快的,所以级别够了以后顺便就给能盾了,打怪的时候带个马那得或双吸戒指还可以把蓝给吸回来点。。。杜角久子这把弓是不错的,力敏需求很低,有爆炸箭属性,还有50%的几率穿刺。恶魔机器也可以的,除穿刺和爆炸箭外还多出600+命中。
ES SOR还有其他的相关练法,但是不常见,用处也比较狭隘,既然是辅助型,就不能喧宾夺主。造价过于奢侈而功能一般的就不写了。