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d2大全 [复制链接]

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只看该作者 20楼 发表于: 2007-10-08 11:45:09
关于符文之语材料选择[转帖]



————————————衣服————————————————
——迷(ENIGMA)简称TP+ 材料:3孔铠甲——
综述:
enigma 自带按等级加力量,一般情况下,3S材料做TP+时,以材料的基础基础力量+70刚好大于156—例如MP(法师铠甲),或刚好大于125—例如LP(轻型铠甲)为宜。再高就会浪费力量。
当然对力量要求高的人物(如BAR/ASN)应该选择相对高一点,例如AP(执政官)GH(巨型鳞铠胸甲)WF(绵羊毛皮甲)。
这类物品有人喜欢实用,有人喜欢美观,见仁见智吧。
材料选择:(首先注明:精英等级白色铠甲去打孔必定4孔,所以精英等级铠甲一定要是自带3S)
寿衣(77力量,自带3孔),力量需求精英甲最低,DF也好。就是不好看,带ED一般都有交易价值。不过只有10E以上才能卖出价格。15ED一般很抢手。
MP和LP(一般都是给需求力量低的人物用,例如NEC/风德/BH PAL)
当然这2种铠甲的出的几率太大,而且白色打出来就是3孔,不是15ED基本没有交易价值。
AP(103力量,自带3孔),这个不用多解释,好看又实在的东西,只要有个5ED都能卖点钱,10ED以上都好卖得很。而且这个是精英铠甲里面第二轻,15ED一般都是TH们追求的目标。
至于每种角色根据力量需求可以选择的材料很多。
一般都认为——
NEC应该选择lp(轻型铠甲)或者胸甲其优点就是一点力量都不+,或者最多+10点力量以下。胸甲看见的多。
DRU和BH PAL应该选择MP(法师开架),也是考虑力量因素,基本上也是不用+什么力量。+上穿MP这个家伙比较好看,防御也不错。
SM PAL和ASN还有BB一般应该选择寿衣或者执政官了。因为其他装备力量相对要求比较高
,至于选择哪种,这就是见仁见智了。毕竟每个人对其他装备的选择都是不一样的。
其他的,有些时候也有人会选择:巨型鳞铠胸甲/绵羊毛皮/古龙皮/圣甲虫壳皮甲
至于有一些BT会选择布甲/海蛇皮这一类材料。这个纯粹看喜好,一般很少人用。

——荣耀之链(CHAINS OF HONOR),荆棘(BRAMBLE)材料:4孔铠甲——
综述:只有精英铠甲才有使用价值。
一般大家都会选择寿衣或者执政官,因为精英铠甲白色去DY ACT5打孔必定4孔,所以不罕有,只有高ED才有交易价值。毕竟镶这个的人跟做AP的人是天渊之别。一般除了寿衣或者执政别的精英材料应该不会有人去选择
荆棘还有一种用法,就是给PET用,选择的无形材料,可以参照石块。

——死亡呼吸原料(BREATH OF THE DYING):6孔无形任意精英武器——
这个变态,1.10可以说每个人都想拥有的东西。可是做这个地选择可谓很少。
给人用的只有2种:BA(狂战士)CB(巨神之刃)。
BA是单手,CB是双手。
一般不带ED的无形就有交易价值了。带ED的按ED多少算价。10ED以上价格都很昂贵,这个我想谁都想弄个415ED得出来,哈哈,TH的未来梦想。
有人选择别的材料么?我想是没有的。BT的选择另算,我在A2看见过一把荣光之斧做的死亡呼吸,当时吓死我,真正BT。
给小弟用的有4种GP(巨长斧头)GS(鬼魂之矛)WP(战枪)
我估计没有ED应该不会有人镶吧,给小弟做BAEATH OF THE DYING这种是真正的TH作风。
——末日(DOOM) 原材料:5孔精英武器 斧子/棍棒/榔头——
给人用的:我看只有BA(狂战士)了,其他的不值得选择。
必须是自带5S且有行,不带ED一般就可以卖了,ED越高就越贵,10ED以上一般就昂贵。
给小弟用的:
必须说明一下,这个跟1.09的寂静鬼矛一样,我看以后TH的PET人手都有一把。
这个材料选择只有长棍系武器的4种:
不带孔或者带5孔的WX的 Thresher(锐利之斧)(CA)神秘之斧
必须自带5孔的WX的GP(巨长斧头)GT(交尾巨斧)

——混沌(CHOAS) 材料:3孔有型的精英等级刺客爪子——
一般人都只会选择近身刃和近身剪,还有就是琬剑,符文爪。也就这4种了
带ED最好啦。不过这类材料主要看技能。
一种是加强攻击型的,+venom毒牙/+支配影子/+支配历爪,这种属性是有用的
一种是节省技能点的,这种种类比较多,象+mb震暴/+df飞龙在天/wof火焰复生/雷光守护/亡者守护/刀刃护盾/刃之怒 这几个技能  每一个这种技能都能节省2-3点的技能点可以用于其他方面的加强。只有我上面写的这些技能有用,上面没有点名的技能一概没用。
一般来说第二类的技能会比第一类更有卖点,但是技能加成比较复杂(不是一般的复杂)。所以有感觉不错的爪子还是贴出来让老鸟来评论一下吧。
我感觉一个爪子至少要有飞龙才能算好爪子。
——白色(WHITE)材料:2孔NEC骨杖——
首要主攻技能3骨魂或者3骨矛必须有一样。毒环没有太大意义。
除了主攻技能之外,还要有附加好属性,其中最好是同时加多种主攻技能。(这类你看自己的NEC用什么技能对照一下就能知道什么有用什么没用)。
次之就是对主要技能有加成的。这个比较繁多,也是自己对照。
+了骨牢的一般都没什么用了影响了骸骨鞋子对骨牢的加成。
最JP的就是3骨魂3 骨矛2衰老的(这个不晓得什么价钱,至少要30个33#吧)。
其次的是3骨魂加X骨矛或者3骨矛加X骨魂,和3骨魂/骨矛+衰老/-抵抗的,检到了也是直接拍卖,不要犹豫
要有3骨魂/骨矛再加点其他魔法的都有一定价值。

——武装号召(CALL TO ARMS)材料:5孔的任意单手武器——
主要是看谁用,给PAL最好还是天罚。NEC和SOR就水晶剑还有连枷把,如果DEX高,用铁皮鞭或者幻化之刃也不错。其他角色,参照力量和敏捷选用材料,这种材料一般满街都是。不要拿出来卖,卖不出去的。

——新月(Crescent Moon)材料——
3 孔精英等级斧子/剑/长棍
一般人会选择用食人魔之斧,因为这个东西一打就是3个洞,速度和攻击也不错。
不过凡是长棍斧头只要有3孔无形精英都可以。不是15ed我觉得值得买卖。

——永恒(Eternity)材料:5洞的WX精英等级材料——
给人用的:BA(狂战士)CB(巨神之刃),其他的不值得选择。
给小弟的:参照末日
这个家伙还是不要镶了,至今没有看见谁镶,主要不知道给谁用好。

——饥荒(Famine)4孔的精英——
4S狂战士依然是首选,还有就是4S的天罚之锤
冷门

——橡树之心(Heart of the Oak)——
这个很多人都晓得了。4S的连枷,铁皮鞭,天罚。看力量和敏捷需求选择。

——弑君者(Kingslayer)——
4 孔有形精英 剑/斧子
这个狂战士,还有4S的高地之剑是首选

——野兽(Beast)——
5 孔有形精英 斧子/棍棒/榔头
5S狂战士 5S天罚之锤 是首选。
pet的话参照末日材料选择。

——Hand of Justice——
任意精英等级4空武器,这个看个人选择
首选当然是单手武器:狂战士。
——流亡(EXILE) 原料:PAL4孔WX的精英等级盾——
不是WX的不要拿出来,没人会镶,自己吧。
PAL盾牌分为2种,一种是带全抗,一种是带ED
全抗(RES)至少在20以上才有交易价值,全抗+的高价钱越高
ED必须在35以上才有交易价值,ED也是+的越高越值钱
PAL精英盾牌挺多的,最昂贵我想就是质量很好的神圣小盾吧,因为考虑到盾击的需要。
——迪勒瑞姆(Delirium)头盔——
这个头盔材料选择,当然最好就是3叫的BB精英头盔。
还有+3DRU主攻技能也可以保留
冷门
——圣堂(Sanctuary)——
一个是给PAL用的,3S有形的PAL精英盾牌。
一个是给普遍角色使用的,3S的超强洞穴巨魔是首选
——幽暗(Gloom)——
给人用的:材料参照TP+对精英等级物品的选择
给PET用的,WX3孔无形的高DF铠甲,DF至少要在800以上才有镶的价值
——石块(Stone)——
给PET用的,WX的4孔高DF精英铠甲
DF至少要在800以上才有镶的价值。

————————————————————最新推出的4种符文之语——————————
——Duress(强迫)——
给角色用 要有形3s古龙皮/执政/绵羊/巨型麟虫
给小弟用的参照 幽暗
——Prudence(谨慎)——
2孔精英铠甲

——Splendor (灿烂)——
2孔精英盾牌,首选洞穴巨魔
pal的话首选精英2s盾牌
——Wind (和风)——
2孔刺客精英爪
2孔狂战士/高地/巨神刃===
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只看该作者 21楼 发表于: 2007-10-08 11:51:33
需要放到新人区的话跟我说一声
愿意效劳
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只看该作者 22楼 发表于: 2007-10-08 13:41:37
谨献给所有洗GC/SC的人们,cube charm教程(转)




1.何谓cube charm
就是用3pg+GC/SC=新GC/SC


2.名词解释:
GC=grand charm=超大护身符
sc=small charm=小护身符
alvl=affix level=词缀等级
ilvl=item level=物品内部等级
qlvl=quality level=物品品质等级

3.运用的公式
本文涉及的SC以及GC的qlvl分别是28和1
ilvl=alvl+[qlvl/2]
ilvl=[(alvl+99)/2]
括号表示取整





说明一下,为什么会有两个公式是因为某些词缀要求等级要求过高
准确的说,如果是ilvl>=85就用公式2,FHR的alvl
所以跟技能GC一样,不重复了

3.life类
为了追求更高的生命,我们义无反顾的选择了这个,同时也是jp的衡量标准之一
再查一下
生命(Vita) 41-50 生命 超大型护身符(91)
也就是Alvl91
计算一下,ilvl=alvl+qlvl/2=91 =71
尖锐(Sharp) +49-76 攻击准确率 +7-10 最大伤害值 超大型护身符(29)
也就是这个词缀要求ilvl29
残废(Maiming) +3-4 最大伤害值 超大型护身符(71)
也就是这个词缀要求ilvl71

地点么
Jail Lv.1
Jail Lv.2
Jail Lv.3
监狱1f 2f 3f
Inner Cloister
内侧回廊
Cathedral
大教堂
Catacombs Lv.1
Catacombs Lv.2
Catacombs Lv.3
Catacombs Lv.4
地下墓穴1f 2f 3f 4f
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只看该作者 23楼 发表于: 2007-10-08 13:42:38
转帖]雇佣兵的各项属性的计算

雇佣兵的各项属性的计算

====================================================
综述:

    从雇佣兵的属性来看, 同类型的雇佣兵, 从低难度雇来
的属性要好于高难度雇来的, 但差别不大. 同难度同类型的
雇佣兵, 当等级相同时, 各项属性完全相同.
----------------------------------------------------

文法约定:

hlvl:  hirling level, 雇佣兵的等级.
所有计算结果均应向下取整数.
----------------------------------------------------

四种雇佣兵在不同难度游戏下雇佣后, 属性计算如下:

一. Rogue Scout

    第一关女箭手的属性计算按等级分三个区间: 3-35,
36-66, 67以上. 每个女箭手具有两个技能, 一个是
Inner Sight, 另一个是 Fire Arrow 或 Cold Arrow. 这两
个技能的等级计算是相同的, 以下不作区分.

1. Normal

(1) 3 = 67 时:
====================================
属性              公式
------------------------------------
生命      30 * hlvl - 1110
------------------------------------
防御      22 * hlvl - 730
------------------------------------
力量      1.25 * hlvl + 32.25
------------------------------------
敏捷      2 * hlvl + 39
------------------------------------
命中率    36 * hlvl - 1262
------------------------------------
四防      1.25 * hlvl + 37.25
------------------------------------
技能等级  0.3125 * hlvl + 1.0625
====================================

2. Nightmare

(1) 36 = 67 时:
====================================
属性              公式
------------------------------------
生命      30 * hlvl - 1144
------------------------------------
防御      22 * hlvl - 758
------------------------------------
力量      1.25 * hlvl + 29.25
------------------------------------
敏捷      2 * hlvl + 34
------------------------------------
命中率    36 * hlvl - 1303
------------------------------------
四防      1.25 * hlvl + 34.25
------------------------------------
技能等级  0.3125 * hlvl - 0.25
====================================

3. Hell

hlvl >= 67 时:
====================================
属性              公式
------------------------------------
生命      30 * hlvl - 1231
------------------------------------
防御      22 * hlvl - 830
------------------------------------
力量      1.25 * hlvl + 26.25
------------------------------------
敏捷      2 * hlvl + 29
------------------------------------
命中率    36 * hlvl - 1414
------------------------------------
四防      1.25 * hlvl + 31.25
------------------------------------
技能等级  0.3125 * hlvl - 0.9375
====================================

----------------------------------------------------

二. Desert Mercenary

    第二关长枪兵的属性计算按等级分为三个区间: 9-42,
43-74, 75以上. 每个长枪兵具有两个技能, 一个是Jab, 另
一个是光环技能, 不同难度和类型的长枪兵的光环见下表.

====================================
难度        类型      光环
------------------------------------
Normal    Offensive  Blessed Aim
          Defensive  Defiance
          Combat    Prayer
------------------------------------
Nightmare  Offensive  Might
          Defensive  Holy Freeze
          Combat    Thorn
------------------------------------
Hell      Offensive  Blessed Aim
          Defensive  Defiance
          Combat    Prayer
====================================

1. Normal

(1) 9 = 75 时:
====================================
属性              公式
------------------------------------
生命      40 * hlvl - 1570
------------------------------------
防御      28 * hlvl - 1073
------------------------------------
力量      1.75 * hlvl + 41.75
------------------------------------
敏捷      1.5 * hlvl + 26.5
------------------------------------
命中率    36 * hlvl - 1504
------------------------------------
四防      hlvl + 67
------------------------------------
Jab等级
Combat 型  0.3125 * hlvl + 0.5625
其它类型        24
------------------------------------
光环等级        18
====================================

2. Nightmare

(1) 43 = 75 时:
====================================
属性              公式
------------------------------------
生命          40 * hlvl - 1633
------------------------------------
防御          28 * hlvl - 1115
------------------------------------
力量          1.75 * hlvl + 37.75
------------------------------------
敏捷          1.5 * hlvl + 22.5
------------------------------------
命中率        36 * hlvl - 1547
------------------------------------
四防          hlvl + 64
------------------------------------
Jab等级
Combat 型    0.3125 * hlvl - 0.4375
其它类型            23
------------------------------------
光环等级
Might        0.25 * hlvl - 3.75
Holy Freeze        16
Thorn              15
====================================

3. Hell

hlvl >= 75 时:
====================================
属性              公式
------------------------------------
生命      40 * hlvl - 1770
------------------------------------
防御      28 * hlvl - 1213
------------------------------------
力量      1.75 * hlvl + 33.75
------------------------------------
敏捷      1.5 * hlvl + 18.5
------------------------------------
命中率    36 * hlvl - 1662
------------------------------------
四防      hlvl + 61
------------------------------------
Jab等级
Combat 型  0.3125 * hlvl - 1.4375
其它类型        22
------------------------------------
光环等级        16
====================================

三. Eastern Sorcerer
他们的FCR参看这里
    第三关魔法师的属性计算按等级分为三个区间: 15-48,
49-78, 79以上. 魔法师类型与技能见下表.

===================================================
类型          技能
---------------------------------------------------
Fire      Inferno, Fire Ball
---------------------------------------------------
Cold      Glacial Spike, Frozen Armor, Ice Blast
---------------------------------------------------
Lightning  Charged Bolt, Lightning
===================================================

1. Normal

(1) 15 = 79 时:
=======================================
属性            公式
---------------------------------------
生命          27 * hlvl - 1127
---------------------------------------
防御          25 * hlvl - 1335
---------------------------------------
力量          1.25 * hlvl + 31.25
---------------------------------------
敏捷          hlvl + 25
---------------------------------------
四防
Fire 类型      1.5 * hlvl + 19.5
其它类型      hlvl + 59
---------------------------------------
技能等级
Inferno        0.3125 * hlvl + 2.3125
Fire Ball      0.3125 * hlvl + 0.3125
Glacial Spike  0.15625 * hlvl - 0.34375
Frozen Armor  0.3125 * hlvl - 1.6875
Ice Blast      0.3125 * hlvl + 2.3125
Charged Bolt  0.15625 * hlvl + 2.65625
Lightning      0.3125 * hlvl - 0.6875
=======================================

2. Nightmare

(1) 49 = 79 时:
=======================================
属性            公式
---------------------------------------
生命          27 * hlvl - 1174
---------------------------------------
防御          25 * hlvl - 1360
---------------------------------------
力量          1.25 * hlvl + 27.25
---------------------------------------
敏捷          hlvl + 21
---------------------------------------
四防          hlvl + 56
---------------------------------------
技能等级
Inferno        0.3125 * hlvl + 1.3125
Fire Ball      0.3125 * hlvl - 0.6875
Glacial Spike  0.15625 * hlvl - 1.34375
Frozen Armor  0.3125 * hlvl - 2.6875
Ice Blast      0.3125 * hlvl + 1.3125
Charged Bolt  0.15625 * hlvl + 2.65625
Lightning      0.3125 * hlvl - 1.6875
=======================================

3. Hell

hlvl >= 79 时:
=======================================
属性            公式
---------------------------------------
生命          27 * hlvl - 1270
---------------------------------------
防御          25 * hlvl - 1421
---------------------------------------
力量          1.25 * hlvl + 23.25
---------------------------------------
敏捷          hlvl + 17
---------------------------------------
四防          hlvl + 53
---------------------------------------
技能等级
Inferno        0.3125 * hlvl + 0.3125
Fire Ball      0.3125 * hlvl - 1.6875
Glacial Spike  0.15625 * hlvl - 2.34375
Frozen Armor  0.3125 * hlvl - 3.6875
Ice Blast      0.3125 * hlvl + 0.3125
Charged Bolt  0.15625 * hlvl + 1.65625
Lightning      0.3125 * hlvl - 2.6875
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只看该作者 24楼 发表于: 2007-10-08 13:43:55
1.11抗性技术相关

【1.关键要素】

A. 抗性(Resistance)  确定需要计算的抗性种类,将装备上、技能上和其他有关属性上具有的该种抗性的数据加起来(求和).

B.3个难度对玩家的惩罚:
  基本难度(Normal): 0 
  噩梦难度(Nightmare): -40 
  地狱难度(Hell): -100

C.玩家的最高抗性: 

    1、75%是玩家角色与佣兵一般情况下的上限
      2、95%是在穿上+最大抗性的装备(如守护天使Guardian Angel )后可能达到的上限.
      3、100%是绝对上限,无法超越的(注).拥有100%抗性的怪物意味着对此伤害类型免疫.
      4、难度惩罚只作用于玩家和佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)无效
      5、50%是玩家和佣兵正常情况下的物理抗性上限

D.减元素抗性有以下几种方法:

  1、装备上(比如暗金的头环Griffon's Eye)或暗金珠(uni jew)-彩虹刻面RainbowFacet.

  2、女巫的冰冷掌握(Cold Mastery).

  3、nec降低抵抗LowerResist技能(也可以是别的人物装备了带LowerResist技能的小杖Wand)能同时降低怪物的火、电、冰、毒四系抗性.

  4、paladin的审判Conviction Aura能同时降低怪物的火、电、冰三系抗性.


【2.PVC部分】

    A、首先,我们经常遇到的XX系免疫是指对XX系的抗性达到或者超过100%,怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时玩家的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害.这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种.当然物理和魔法免疫也是同样的情况注意,怪物的物理免疫最高是100%,而玩家的物理免疫最高是50%;元素类的抗性可以大于100%.怪物抗性的下限是-100%.

    B、其次,所有SuperUnique怪物最多只能有两种免疫,包括物理和魔法免疫;系统生成的Unique怪物的抗性包括两部分:基础抗性值和有两个随机的额外奖励技能;额外奖励技能有包括闪电强化,冰冷强化,火焰强化,魔法抵抗,皮肤硬化等等.元素免疫只提高单项抗性75%,而魔法抵抗(MagicResistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各40%的抗性.另外灵一击(SpecialHit)出现在魔法抵抗的前面的时候,幽灵一击会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各20%的抗性.

    对于有高抗性的怪物,遵循从冰冷>火焰>闪电这样一个顺序来保留免疫,被舍弃免疫的元素抗性将只会保留它的基础抗性值(注意:怪物的基础抗性请参考 官方网站).如:地狱难度下的Pindleskin,基础抗性为:火0,电33%,冰50%,毒100%;最高抗性为:火115%电148%冰165%毒100%.矫正者怪异最高抗性是:火181%电130%冰245%毒55%;督军山克最高抗性是:火148%电135%冰235%毒0%.

    地狱难度里冰冷抗性在100%-106%之间的普通怪物有12种,闪电抗性在这之间的有74种,火焰抗性在这之间的有35种,毒素抗性在这之间的有46种;火焰抗性超过140%的普通怪物只有一种;闪电抗性超过140%的普通怪物一个都没有;而冰冷抗性超过140%的普通怪物有49种!
 
    C、 再次,就是我们要讨论的如何破免疫了,要破免疫就是要把怪物的抗性减到100以下!很多人总在问CM,LOW RES等等能否破冰免?首先要明确CM和UNI 物品中的减抗性必须也只能在免疫破除后起作用,如果面对一个冰免的怪物,无论你的CM是多少级或带了多少减抗的UNI ITEM,都无法对其产生伤害.而能产生破免疫效果的只有LowerResist技能和Conviction Aura.但是对于元素免疫怪物,LowerResist技能和Conviction Aura是受PVC惩罚的,最终是按照表面数值的1/5计算入伤害公式.让我们来看看伤害理论: 
 
  最终伤害(TD)公式:TD=(Damage * W / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb

    举个例子:减低抗性为-40%的LowerResist和降低抗性为125%的Conviction一起作用,可以把一个火焰、冰冷或闪电抗性为132%的免疫怪物的元素免疫破除(132%-8%-25%=99%).一旦被破除元素免疫后,你身上装备的降低敌人抗性的物品和ColdMastery就可以在攻击该怪物时起作用了.

    D、 特别注意的是:Conviction Aura最多降低抗性为150%,对于元素免疫怪物作用仅仅相当于-30%抗性;按30级计算,30级的LowerResist效果是降低抗性65%,对于元素免疫怪物作用仅仅相当于-15%抗性.再次强调的是:怪物抗性的下限是-100%!最后的计算要注意.代入公式后相当于得到两倍的元素伤害! 


【3.pvp部分】

   有了以上PVC的基础,讨论PVP就轻松多了,而且也没那么复杂.

    A、首先95%是上限,下限为-100%,伤害计算时候将所有的加减抗性的数值求和后代如伤害公式,得到的数值在乘上17%的pvp伤害惩罚就是最终的减生命值.
 
    B、在PK ROOM中(一般是指HELL难度),以冰系为例:
  对方身上总共-冰冷抵抗的数值,其中包括支配冰冷和unique cold jew以及Conviction Aura,low Resist技能共4项.加上195(其中包括地狱的惩罚-100%和最高的抗性上限95%)就是你在hell pk所需的冰冷抗性的最大值.

    C、 值得一提的是吸收(Absorbs%),Absorb%如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗.例如: 10% 火焰吸收意味着 10% 的火伤害转为对你的治疗,相当于 20% 的火抗.另外值得注意的是它不受抗性上限的影响,最高上限为40%.

    D、 静态立场(sf),  设char的-lr数值为c,monster的lr数值为m
每次释放sf的实际削减效果便是:1/4*(100-m+c)/100 当monster的最终抗性达到下限的-100时,sf效果达到上限1/2.但是如果有闪电吸收+20的存在,在抗性=-100的情况下,那么sf最终效果=15%的被施法者的生命;而抗性>0时,那么sf最终效果=0.

    E、 CM无论在PVC或者PVP中不受任何的惩罚,在产生伤害之前直接进行求和.PVP的纯冰SOR的CM肯定要加到最大,PVC则和装备一起到达27LEVEL即减冰抗150%就可以达到黄金分割点的水准. 注:UNI ICE JEW的减5%的抗性等同于一级的CM.
 
    F、 在1.10中毒素作用由于有"- 敌人毒素抗性"的UNI 物品的存在,毒素的最终持续时间和其他的相关参数的关系可以表达为下列公式:

          *毒素持续时间 = 武器上或技能的毒素持续时间*[1 + 减值 + 对方身上“- 敌人毒素抗性”的值 - 总PLR]*

      参数注析:PLR=所有装备上“毒素时间减少”之和,括号中的结果有25%的上限值;减值:噩梦(nightmare)=30%  地狱(Hell)=100%.
 
    G、 关于药水的注析:
        1.防毒药水 马上解毒外,还可外加50% Poison res和+10% 最高毒防,作用为30秒

        2.黄色药水 马上解除冰冻状态(兰色)外,还可外加50% cold res和+10% 最高冰防,作用为30秒.

        注意:在连续喝的情况下存在正性函数的叠加现象,称为药水BUG!时间上限约<180秒.
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只看该作者 25楼 发表于: 2007-10-08 13:45:42
d2中关于伤害计算公式的详尽解释
  d2里的伤害计算,遵循下面的顺序:


1特殊情况下的伤害改变
  17%最终伤害
  这一条应用于PvP,PetvP,MinionvP(这里指的是玩家的Minion)
  25%最终伤害
  这一条应用于PetvPet
  50%/35%/25% (普通/噩梦/地狱)最终伤害
  这一条应用于Petv关底Boss
  +200%最终伤害
  这一条应用于关底BossvPet
  +400%最终伤害
  这一条应用于关底BossvMinion
  2骨甲Bone Armor、旋风甲Cyclone Armor和能量护盾Energy Shield的伤害减少
  3如果目标有“无法冰冻”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为0
  4如果目标有“冰冻时间减半”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为原值的一半
  5如果目标有抵抗毒系祭坛的增强属性,那毒系作用时间设为0
  6如果目标有抵抗火系祭坛的增强属性,那燃烧作用时间设为0(火墙等魔法不再按每帧伤害计算)
  7减少伤害的物品(物理伤害和魔法伤害)
  魔法伤害减少作用于所有元素伤害和魔法伤害(这一步有些蹊跷,在特殊情况下,或者说在作用于某些特殊怪物时的伤害计算将跳过此步,而且怪物的抗性将永远不会低于0,但我还不能肯定)
  8抗性
  计算时首先计算的是目标的基础抗性,基础抗性指的是装备与技能抗性加成与任何改变Res的外部技能(如AD和LR)之和。
  所得抗性再减去攻击者所有“降低抗性”的效果,包括女巫的CM。任何一类的“降低冰系抵抗”同时会降低目标冰抗对冰冻和冻结时间的影响。如果存在降低毒系抵抗属性,每帧伤害值和毒系持续时间都会受到影响
  对于玩家目标,都有因难度造成的Res影响(-40/-100噩梦/地狱),原版里只有一半的影响(非D2x玩家),完成某些任务(Act5,Quest 3)影响会减少。这种Res的影响作用于所有的抗性(包括减少毒系作用时间),但不包括物理抗性和魔法抗性
  最小抗性被限制在-100%,上限为75%(物理抗性为50%),加最大抗性的装备可以将所有的抗性上限提高到95%,但物理抗性和毒系作用时间除外(冰冻和冻结时间亦不受提升上限的影响,但冰系伤害会受到影响)
  如果目标是不死系怪物且抗性大于0,并且攻击者具有庇护光环(Sanctuary),则目标抗性将被设定为0
  某些情况下抗性不得低于0,但我还不是很清楚
  伤害将由最后的抗性改变值确定,注意冰抗同时作用于冰冻和冻结时间
  5+吸收的装备(首先计算百分比的吸收,然后是数字的吸收)
  最大吸收被限制在40%,尽管数字吸收还会继续增加(太难讲了,我在下面做了解释,译者注)。
  与1.10相比最大的变化是PK的伤害限制被放到了计算公式的第一位,这意味着PK时其他各项数值会发挥较1.09更大的效果
  一些说明(这些说明是别人的注解):
  LR最大能减少70%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略LR)
  Conviction最大能减少150%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略Conviction)
  CM和其他减少敌人抗性百分比的装备工作原理类似,且无法破除免疫
  最终伤害不得超过基本伤害的2倍
  +%和+x吸收的比较:
  +%:大致相当于2倍的Res。
  +xx:每一点都会同时增加hp和减少伤害,数值就是xx的大小。所得到的hp永远不可能超过最后一步计算之前的伤害大小(举个例子,在减去+%吸收所抵消的伤害后伤害值是5,而你有50点纯数值的吸收,那么你只能得到5点hp)
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只看该作者 26楼 发表于: 2007-10-08 13:47:16
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只看该作者 27楼 发表于: 2007-10-08 14:26:05
建议飘飘班班把贴子编辑下```
用色彩啊什么的点缀一下,不然看得太累```
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