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[原创]暗黑中的经济问题 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-12-06 22:07:13
— (nil) 字有点小,稍微给你调整了一下 (2018-12-07 09:40) —
暗黑中的经济问题
曾经网易邀请北大姚洋教授去研究网游中的通货膨胀问题,人生也是一场游戏暗黑中的一些问题和现实世界是想通的。与暗黑结缘已经16年,如今逐步淡出。一直有几个心愿还没有完成,其中就是写一篇关于暗黑中经济学问题的文章。最近得空,写出来供大家游戏之余消遣消遣。
大部分社会科学,包括经济学,研究到最后,一个绕不过的问题就是对人性的假设。虚拟游戏世界与现实世界在反射人性上具有共性,现实世界节奏太慢,人的寿命有限,很难从一百年甚至更长时间的维度来看经济发展的大周期,而虚拟游戏的节奏很快,一个赛季我们就能看到现实世界上百年的兴衰荣辱。这对于我们理解宏观经济的运行,判断未来经济的走势,以及投资都有着很大的启发。
暗黑每个赛季开始时,日用品价格很高,pg相对便宜;随着赛季深入到中期,日用品基本白菜价,QG、中端lflgczdgc开始紧俏;赛季进入后期,非jpQGlflgczdgc开始日用品化,变得便宜,jp的手工艺品开始暴涨。上述过程每个赛季基本类似,为何会这样?我们现实世界中是否也有类似的过程?我想对比一下暗黑和现实世界中面临的几个与经济有关的因素。
一、 人口:人口增长与人口老龄化
短期看市场,中期看政策,长期看人口,人口是决定经济长期走势最重要的因素。每个赛季开始时,大量玩家涌入,人口处于高位,需求旺盛,经济处于迅速扩张期。随后新玩家迅速减少,人口增长趋缓,玩家开始逐渐走向老龄化,需求开始回落,经济增速相应的回落。随后玩家全面老龄化,欲望降低,老玩家开始逐步淡出,人口减少,经济进入萧条期。暗黑中上述每个时期大约3个月,对应现实世界的时间大约是30年左右。
现实世界中,日 本是一个很好的类比。二战之后一直到80年代,日 本都处于经济迅速扩张期,人口增长的同时,人口结构比较年轻。90年代至今一直处于收缩期,历届政府为了刺激经济费尽心机,效果都很一般。当前日 本生育率很低,新移民也很少,如果未来不开放移民政策,人口将逐步减少,经济难免进入萧条期。这里没有考虑出口,日 本是一个出口大国,国际经济形势对日 本的出口影响很大,而全球人口还是在增长的。但暗黑不可以跨服交易,基本就是被动闭关锁国的日 本。
二、 科技:需求的挖掘与供给的改革
暗黑中能够对应于现实世界中科技的因素,应该是每赛季开始时的设置。比如CD key是什么,新玩法的开发,变量少之又少。其他网游对应的科技因素就很多,以传奇为例。装备是一步一步往上的,有30级、35级、40级,不断的推出新装备,新技能(这同时往往也伴随着通货膨胀)。与现实世界不同,虚拟游戏世界中这些所谓的科技因素大多受GM控制的,但现实世界中的科技不受政府的控制。但两个世界中,科技对经济所产生的作用是类似的:需求的挖掘与供给的改革。开发了打钱bb,打钱的装备需求就被激发了,同时很多黄货、蓝货、橙货等稀有装备的供给扩大,替代了其他常见装备的供给,整个市场的供给改变了。
工业革命以来,我们在衣食住行上有了很大改变,火车、汽车、飞机、洗衣机、微波炉、缝纫机等等机械满足了我们偷懒的需求,同时电视、电影、电脑、智能手机又满足偷懒后空闲时间中的娱乐需求。整个社会的演进可以看成是新需求不断挖缺与供给不断变革的过程。乔布斯激发了市场对智能手机的需求,传统手机行业和电脑行业的面临巨大变革。现在都在说能否跨越中等收入陷阱,关键还是产业升级或者更准确说科技水平能否实现跨越。暗黑赛季初基本就将科技设定死了,所以在渡过赛季初的人口暴涨后,基本就会迅速进入萧条期。
三、 通货膨胀:货币发行与债务扩张
暗黑类似于古代使用金属货币的时期,或者更早使用实物货币的时期。实物货币和金属货币其实很难严格区分。符文类似于金银,但同时实际用途比金银要大很多,具有实物货币的属性。在赛季初,玩家基本都没有货币,但满足扩大再生产需求(如各种MF 装备的需求)和自身消费需求(如追求更jp 装备的需求)都很强,尤其是前者更强烈。玩家的财富是分配不均的,很多多余的装备很难在短期内卖给需要的玩家。一个重要原因是这些有需求的玩家没有钱来支付,但未来会有强大的支付能力。如果能够发行信用货币,就能在赛季初通过举债实现更迅速的扩大再生产,极大的缩短赛季初的时间。当然很多玩家非常享受慢慢kh,逐渐脱贫的过程,这是一个价值观的问题,已经超越了一般的经济问题。
我们可以看看过去40年改革开放的过程,实际也是伴随着债务规模不断放大的过程。债务并不完全是一个坏事,在经济的发展初期,债务扩张能够满足经济发展对资金的需求。那么什么时候债务扩张是一个头呢?产能过剩时。赛季初过去之后,日用品滞销,价格下降,债务扩张的作用就没有了。同时,债务融资是有成本的,出于成本收益的考虑,债务人会自发的削减扩大再生产部分的债务。但自身消费需求的债务并不会受太大影响。过去这些年的债务扩张对经济起到了促进作用,但长期来看(这里的长期是50年以上),货币是中性的,提升了经济发展速度,也消耗了经济发展的持续性,靠发货币是没有办法跨越中等收入陷阱的。一个经济政策不可能鱼与熊掌兼得,需要有所取舍。
通货膨胀是信用货币出现后才引起很多关注的问题。我们赋予了政府发行货币的权利,所有政府都有超发货币的冲动。在信用货币广泛被接受前,长期的通货膨胀其实是不存在的。古代更多的是通货紧缩,随着财富不断向少部分人集中,大量的金银被储存起来退出流通环节,政府无法凭空造出金银,物价逐步降低。物价降低,消费者和投资者更倾向于延后消费和投资,进一步压缩需求,压低物价。暗黑GM不会造出符文,日用品(低值易耗品和奢侈品不属于这种情况)会滞销,物价会降低。其他网游GM通过砸金蛋,开宝箱等方式变相的超发货币,通货膨胀是一件正常的事情(通货膨胀的同时也会伴随着新装备技能的推出)。GM在超发货币的过程中,稀释了所有玩家的财富,收取了所有玩家的铸币税。
四、 制度:交易成本与专利保护
第一次接触到科斯的理论时非常震撼,颠覆了我之前的很多观念。后来的人在其基础上提炼出了交易成本的概念。交易成本过高会抑制经济的发展,暗黑的交易成本就太高了,极大的抑制了玩家的热情。这里的交易成本不仅包括在bbs上买卖所花的成本,而且还包括箱子太小,建号存储装备的成本,倒腾装备的成本等等。在线拍卖行是个好东西,能够极大的降低交易成本,最近两个赛季的摸彩票也可以看成是一种降低交易成本的手段。另外很多玩家很鄙视低买高卖的行为,称为js。我本人不鄙视js,甚至希望js越多越好。一个js可能给出的价格很差,价差很高,100js合起来就能形成一个较合理的价格,提高市场流动性,降低交易成本。
制度的范围要广的多,降低交易成本只是其中一个重要方面。专利保护这类制度是科技进步的重要基础。《我不是药神》中诺华公司是一个大反派,但从另一个角度看,如果没有诺华,可能就没有那种特效药,如果强制要求低价销售,会对医药创新形成致命打击。过了专利保护期,其他厂商生产后,药价自然会下降,通过纳入医保是一个短期过渡办法。暗黑中也有很多创新,比如之前打钱 bb炸牛 nec玩法是没有的,后来通过玩家的试验研究,推出了这些创新的玩法。这些研究对整个暗黑非常重要,如果能够出现10种新玩法,新赛季肯定更为繁荣,但这些创新都没有获得对应的经济回报,也很难获得对应的经济回报。当然现实世界也存在暗黑中一样的问题,自然科学和社会科学基础研究的重大突破对社会进步都有着巨大的作用,比如牛顿的突出贡献是远超几乎所有的专利的,而无论政府或者整个社会都没有办法给出足够的经济回报。科学的基础研究一直无法获得足够的激励也制约了其发展,事实上,二战结束以来,科学基础研究的重大突破少之又少,类似《三体》中所提到的锁死科技树的状况。
五、 风险偏好:风险厌恶与风险喜好
巴菲特有句名言:“别人贪婪时我恐惧,别人恐惧时我贪婪”。这句话道出了投资的最高境界。恐惧对应风险厌恶,贪婪对应风险喜好。正常情况下,现实世界中风险厌恶是占主导的。同样收益的资产,投资者普遍偏好低风险的资产,因此长期看高风险的资产应该有风险溢价。正常情况下,投资风险资产好于银行存款。暗黑中大部分玩家正好相反,是风险喜好的。低风险的选择有超额收益,比如做符文之语的成本高于收益,理性的选择是不做,去市场上买。当然,按照理性玩暗黑就没有乐趣了,这里又涉及到价值观这个越来越绕不过去的问题。
为什么现实世界中风险厌恶占主导,风险喜好只是少数时候占主导?我觉得人的进化历程把风险厌恶刻进了人类的基因中。史前社会生存环境恶劣,多得到一点物资可能可以活得好一点,但少得到一点物资可能无法生存。因此风险喜好的基因都被淘汰了,留下来的基因都是风险厌恶的。同时未来的物资对当下的影响没有那么大,越是恶劣的环境,贴现率越高,未来物资的现值越低。这就使得短视和缺乏耐心成为人性的又一个普遍特征,也对经济发展和投资产生了深远影响,不再展开说。在无关紧要时,人可能会表现出风险喜好,比如买彩票,如果彩票价格从2块提高到2000块一张,即使把彩票的预期回报从60%提高到100%,也会大幅减少吸引力。现实世界中,大规模的风险喜好对应大的泡沫,一般难以维持很长时间,因为风险喜好带来的是产出小于成本,形成产能过剩和债务危机,是对社会财富的浪费。理想的投资策略是在风险厌恶时持有高风险资产,在风险喜好时持有低风险资产,与巴菲特说的一致。随着赛季进行,pg的价格越来越贵,主要是玩家的财富增加,一是财富增加,pg投资显的越来越小额,玩家更容易对小额投资产生风险偏好;二是人均产出增加,人力成本上升,推高了pg市场的交易成本。
六、 价值观:难以回避的问题
价值观已经超出了经济学的范畴。经济学一开始也把人的心理作为前提假设,独立于分析之外,后来发现心理学越来越重要。近年来诺贝尔经济学奖的获得者很多都在分析中纳入了心理学。价值观也很难排除在暗黑的分析之外,财富增加越多越好,赛季初越短越好吗?各个玩家的偏好是不一样的。如果是肯定的回答,直接上变态服肯定比现在好。不患寡而患不均。有些人经常怀恋改革开放前的日子,有一个理由是以前大家都穷,现在自己还是穷,但有人富了。我们只能从单个玩家分析,相对于其他玩家,财富增加越多越好,赛季初越短越好。
之前有个大佬跟我们说,财务自由后就不应该再冒任何风险,开始实现人生的其他愿望。我不明白,主要是穷,还没有实现财务自由,人生的愿望就是挣钱实现财务自由。暗黑中我也是沉迷挣钱,等级没追求。上赛季脱贫后产生了冲99级和加入战队的想法,可能也是除了挣钱后的另一种游戏追求。大佬说的可能就是这种脱贫后的其他追求,赛季结束后,我们回忆最深的不是挣了多少钱,而是与兄弟一起玩的瞬间,实现某个愿望的时候。我还记得1.09一起混牛场,一身垃圾的快乐时光,上课路上的技术探讨,05年元旦早上一起打虫子出的jp mala,同学kp31的瞬间。游戏是虚拟的,经历是真实的!
献给永远的兄弟,永远的暗黑


[ 此帖被nil在2018-12-07 09:39重新编辑 ]
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maxwell 91币 +1 陈独秀,你坐下。 2018-12-06
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只看该作者 沙发  发表于: 2018-12-06 22:07:48
沙发不留,庆祝第八赛季
在线傀儡

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只看该作者 板凳  发表于: 2018-12-06 22:09:38
.......黑乎乎一大片啊
灌水独立师76#         “灌水快乐,水之有理”


 ●     说到底给不给勋章?            ☺    傀儡哥,我给还不行么
  █┳→                                       ┗█┛    
┛┗                                             ┛┗
离线edifier00

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只看该作者 3楼 发表于: 2018-12-06 22:20:22
回 傀儡 的帖子
傀儡:.......黑乎乎一大片啊 (2018-12-06 22:09) 

早就想写,一直没有腾出时间
离线hzt5074005

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只看该作者 4楼 发表于: 2018-12-06 22:48:11
这个  要露脸       慢慢看
离线不若流水
< BT战队 >

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只看该作者 5楼 发表于: 2018-12-06 23:13:28
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第四































初小文凭,看不懂啊
离线zhangdandan

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只看该作者 6楼 发表于: 2018-12-06 23:30:15
前列腺 没到你发炎呢
[ 此帖被zhangdandan在2018-12-06 23:30重新编辑 ]
离线wakinlin
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只看该作者 7楼 发表于: 2018-12-06 23:39:05
牛人。写得好
离线天天流浪
< CNC战队 >

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只看该作者 8楼 发表于: 2018-12-06 23:47:26
同样是九年义务教育,为啥你如此优秀
离线布袋和尚

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只看该作者 9楼 发表于: 2018-12-06 23:57:00
这是大学论文啊。。。。。
佛曰“原本无一物,何处染尘埃,我有一布袋,虚空无挂碍。”人生如花开花落,总有繁华落尽的时候,可是我们依然在人生这条路上,逡巡完美。我们不能万事做到不出纰漏,但是我们可以尽其能去做到最好,完善自己。
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