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[讨论]1pp锁血,8pp进经验圈,杀怪的时候享受的是1pp经验,还是8pp的经验? [复制链接]

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离线yiyyee
< IE战队 >

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只看该作者 10楼 发表于: 2018-10-29 08:55:52
回 cbhzealot 的帖子
cbhzealot:e!你确定?铁铁?那我有空再试试!
我用amakc,实际kc过程中,我的其他小人都是放在红门口,离门口进的牛群掉东西很多,离远了的掉的明显少很多,这个是不是说明即便是在同一场景如果不在同屏也会影响掉率?求科普! (2018-10-28 08:17) 

根据我kc6000多场的经验,你这个是心理原因,锁血跟不锁血不影响掉率
离线cbhzealot
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只看该作者 11楼 发表于: 2018-10-29 11:09:48
回 yiyyee 的帖子
yiyyee:根据我kc6000多场的经验,你这个是心理原因,锁血跟不锁血不影响掉率 (2018-10-29 08:55) 

你的意思是掉率跟实际在场的char多少有关,而不是血量锁不锁定?求科普
离线ldcz2005
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只看该作者 12楼 发表于: 2018-10-29 12:41:21
回 cbhzealot 的帖子
cbhzealot:你的意思是掉率跟实际在场的char多少有关,而不是血量锁不锁定?求科普 (2018-10-29 11:09) 

有相关资料可查的,我整理的,应该好懂。
牛的经验血量伤害在1PP锁血后就保持不变了,唯一变动的nodrop的值,这个值被选择就会毛都不掉一根。
单人锁血后,回城,进其他bb,被锁血的怪物nodrop按多人计算
单人锁血后,未回城,进其他bb,被锁血的怪物nodrop按单人计算。
具体就是牛有160个TC选择,其中100个选择为nodrop,多人游戏影响的就是减少这个nodrop的TC数量。
单人nodrop率为100/160. ,多人对nodrop的影响为单人的n次幂关系,结果C为小数,
最后需要换算整数,C/1-C=new nodrop/60,整理后new nodrop=60*(C/1-C)。

结论就是游戏里的人越多,nodrop的TC选择变的就越少。掉的东西就更多了。
在人数计算上,同一场景且结盟计数为1,死亡的不算,不同场景或者同一场景未结盟记为0.5。

[ 此帖被ldcz2005在2018-10-29 12:42重新编辑 ]
离线cbhzealot
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只看该作者 13楼 发表于: 2018-10-29 13:54:01
回 ldcz2005 的帖子
ldcz2005:有相关资料可查的,我整理的,应该好懂。
牛的经验血量伤害在1PP锁血后就保持不变了,唯一变动的nodrop的值,这个值被选择就会毛都不掉一根。
单人锁血后,回城,进其他bb,被锁血的怪物nodrop按多人计算
单人锁血后,未回城,进其他bb,被锁血的怪物nodrop按单人计算。
....... (2018-10-29 12:41) 

膜拜大神!!!学习了!有时间再好好试试去
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