cbhzealot
:你的意思是掉率跟实际在场的char多少有关,而不是血量锁不锁定?求科普
(2018-10-29 11:09)
有相关资料可查的,我整理的,应该好懂。
牛的经验血量伤害在1PP锁血后就保持不变了,唯一变动的nodrop的值,这个值被选择就会毛都不掉一根。
单人锁血后,回城,进其他bb,被锁血的怪物nodrop按多人计算
单人锁血后,未回城,进其他bb,被锁血的怪物nodrop按单人计算。
具体就是牛有160个TC选择,其中100个选择为nodrop,多人游戏影响的就是减少这个nodrop的TC数量。
单人nodrop率为100/160. ,多人对nodrop的影响为单人的n次幂关系,结果C为小数,
最后需要换算整数,C/1-C=new nodrop/60,整理后new nodrop=60*(C/1-C)。
结论就是游戏里的人越多,nodrop的TC选择变的就越少。掉的东西就更多了。
在人数计算上,同一场景且结盟计数为1,死亡的不算,不同场景或者同一场景未结盟记为0.5。
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