• 1078阅读
  • 1回复

[讨论]Def 及 挨打率 简捷评估公式 [复制链接]

上一主题 下一主题
 

发帖
121
金钱
920
91币
5
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
29 小时
注册时间
2008-10-28
最后登录
2024-12-24
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-08-27 12:10:34

        4000
——————————  =你人物全场平均挨打率
4000     +       def


当然,如果你老是喜欢逛资料片超市,两个4000应该换成5500

发帖
121
金钱
920
91币
5
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
29 小时
注册时间
2008-10-28
最后登录
2024-12-24
只看该作者 沙发  发表于: 2018-08-27 12:10:47
一个套装-精神sor开冰甲,雇力量米山,开冰甲能有4000def就不错了
这时按计算结果,平均挨打率50%

而如果把套装-精神,换成无形IRE-物免盾,雇反抗米山,达到12000def并不难
这时按计算结果,平均挨打率25%

也就是说,此时增加的8000def差不多等于把血量翻倍。因为对抗敌人实物攻击时,挨打率减半
当然,对抗火焰强化、电鬼等不计算ar的攻击时,def仍一筹莫展
所以def的意义既不能高估,也不能低估
def既有临界效应(低于3000加def无甚意义),也有边际效应(高于16000加def也无甚意义)
这是4000/(4000+x)双曲线函数的基本特征造成的
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个