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问个问题,镶在武器上的ed珠计算
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问个问题,镶在武器上的ed珠计算
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发表于: 2018-08-09 09:53:07
问个问题,镶在武器上的ed珠计算,是直接算武器上的ED,还是和防具上的一样,是独立于武器之外另外计算的。打个简单的比方,武器基础ed 100,镶嵌40ed珠,和武器基础ed130,镶嵌10ed珠,在武器上显示的ed是一样的,但是最终伤害计算是否一样?感觉是前面这个伤害要低一些吧
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发表于: 2018-08-09 12:14:24
这个让楼下回答你
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发表于: 2018-08-09 14:38:58
武器的ed珠自然是算在武器上
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发表于: 2018-08-09 17:49:02
当然是武器的加武器,非武器的加全身。可至于哪种收益大,要看具体搭配。
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ks367
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发表于: 2018-08-10 08:58:43
搜索下大把计算器
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zhengkai618
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5楼
发表于: 2018-08-10 09:27:05
一个样的。
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capsicum
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6楼
发表于: 2018-08-10 15:52:56
根据公式得出的结论是:max猪镶哪儿都一样,ed猪的话武器和防具上是有区别的。
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7楼
发表于: 2018-08-12 19:14:56
武器上的ed和珠的ed是一般是一致的;防具上的ed效率要低的多。防具上增强伤害基本等于技能提升和力量因子提升。
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capsicum
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8楼
发表于: 2018-08-12 21:47:13
3楼是正确的,镶哪儿攻击高和武器基础攻击、武器上的ed、敏捷或力量(由武器类型决定)、全身的max(包括护身符)、防具上的ed这5个因素有关。简单来说,像wf这种加超多max的武器,防具上加ed效果可能会比武器上加ed的效果要好。不知道有没有必要再开一贴
[ 此帖被capsicum在2018-08-12 21:55重新编辑 ]
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9楼
发表于: 2018-08-15 14:27:11
1,镶武器上就是加成武器基础伤害,
2,镶盔甲就是加成武器整体伤害。
3,武器的总伤害相当于基数。其他防具上,技能上,力敏因子等,相当于系数。
4,系数之间是相加。
5,最终伤害就是基数*系数。
6,不论镶哪里都是相乘的,所以理论上是都一样的,但是有些特别情况,
比如上面说的wf,武器有很多max。如果镶武器,只有10-68(没记错吧)的基础伤害收益。镶盔甲,则max部分也有收益。
上述理论纯属呆屋里想出来的。坐等大神推翻我的理论。
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