近日,暴雪在其招聘网站上发布了一大批职位……
通过招聘启事猜测新作品,这个套路可能已经是老生常谈了。不过为了对得起我们今天这个标题,咱们就聊点不一样的。
既然说到了一大批新职位,那么究竟是多大一批呢?
- 游戏设计类:游戏创意总监
- 开发工程师类:高级系统软件工程师、系统软件工程师、图形软件工程师
- 美术类:高级地牢设计师、地牢设计师、环境美术、渲染美术、视觉设计师,甚至包括游戏主美
熟悉暴雪的朋友们可能会知道,这样的招聘规模对暴雪而言已经是相当大了。再加上部分暴雪内部的调岗,某种程度上来讲,这样规模的人事更新更像是在重新搭建暗黑破坏神系列的核心团队。
此外,在这一批招聘启事中,暴雪一改往日吞吞吐吐的风格,直接在启事内注明是为“未被公开的新暗黑项目”服务的。
从招聘启事上看,暗黑新作更贴近一个大型的开放世界,或许类似于大家畅想的暗黑世界。其所需的环境美术岗位,对地图的贴图水平有很高的要求。不过暗黑新作在游戏性上会保留最核心的“地牢”玩法,甚至为此招了两个核心设计师。
理论上讲,这可能是最近五年以来,暗黑破坏神系列搞出的最大的动静。在暴雪的下个“五年计划”中,暗黑破坏神新作绝对是王牌中的王牌。
此外,与暗黑新作同时进行的项目还有《暗黑2重制版》和《暗黑手游》,需要申明的是,这两个项目已筹备多年,很久之前就在进行过人员招聘,按照开发节奏来看,应该均已进入中后期,或许在今年的暴雪嘉年华上,我们就能看到更多关于这两款作品的确切消息。
不过《暗黑2重制版》和《暗黑手游》的主要意义在于丰富《暗黑破坏神》系列的产品线,以及回馈暗黑老粉,重量级上尚达不到暗黑新作这种“旗舰级”的高度。
《暗黑破坏神》这个品牌有着20多年的历史,对于暴雪的意义不言而喻,回过头来看《暗黑3》之所以没能继承前两代的辉煌,更多的原因在于没能让暗黑1、2代的老玩家感受到一种“回家”的感觉,暴雪也深知这个错误,绝对不能在暗黑新作中再犯一次。
总之,这次的猛料绝不是为暗黑粉们画饼充饥,我们有充足的理由相信,在经历过长久的飘荡后,暴雪已经郑重地将“暗黑破坏神”的IP重新摆上了新列车的车头,《暗黑破坏神》系列正在迎来一次复兴的机会。
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