两种dckey同步实行,一种是传统的,如单房间n某东西x%几率触发,掉落毁灭sc.
一种是随机的,当n某物品达到一定数额时,当前国度所有地狱房间触发,触发出来的姑且将其叫做彩蛋怪,彩蛋怪可以是菠萝形状,可以是发出特定光芒,可以是原样但属性加强。但key是什么,数量要求,触发的位置,奖励完全随机。
如某国度npc军帽累计达到100,所有房间的爆皮变成dc,掉落视同一次bugkb,.
又或者某国度npc绿色扩展级武器达到50,所有房间触发,所有房间的牛关的第一个金牛变成dc,打死没东西 只是获得一大笔经验 同一次地狱kb经验
或者npc+20力量以上的东西达到20,某指定金怪或第一个遇到金怪变成隐藏,外形属性依旧,但血量爆增多,打死掉落随机一个符文,并掉5把钥匙作为标志
总之每次触发结束后,下次key,数量,形式,奖励,完全随机。
原则是增加公共事件,增加玩家互动的机会,增加单房间游戏时长,让一些常年门庭冷落的场景变得有价值,增加游戏的惊喜感,达到回收装备抑制通货膨胀的目的––说起来,这反而应该是暴雪设置dc的初衷吧。奖励的价值由官方调节,肯定不会干扰正常usc的价格,也不会诱惑大家疯狂攒dckey。因为不知道攒什么,也不值得100开半夜引dc
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