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[杂项]简单解释MF 值在游戏中作用! [复制链接]

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离线beyond18wu

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只看该作者 10楼 发表于: 2017-10-20 12:06:38
我是来水的。。。。,,,,
离线tt107tt
< En战队 >

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只看该作者 11楼 发表于: 2017-10-20 12:40:24
关于词缀的出现 我的经验是 越是高级怪 82+ 越容易出高级词缀和高级底材全馆次元等。  比如巴尔/尼拉塞克  单个怪出东西最厉害当然是巴尔
当然单位时间刷的怪越多 好词缀出的概率也就越高 比如商城 王座 小洞 古代等85场景
离线evemark

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只看该作者 12楼 发表于: 2017-10-20 13:28:22
回 殇之哀伤 的帖子
殇之哀伤:MF 值坚决不会提升颜色 (2017-10-20 10:13) 

看看7楼,你这说法我还是第一次听说
在线殇之哀伤

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只看该作者 13楼 发表于: 2017-10-20 14:14:32
回 封侯非我意 的帖子
封侯非我意:  纠正一下
  1、MF值影响且仅影响物品掉落时的成色判断。所谓成色,暴雪定义的成色就是指“Unique Items”-“Set Items”-“Crafted Items”-“Rare Items”-“Magic Items”-“Superior Items”-“Normal Items”-“Low Quality Items”,具体请参看《TC的初步认识》一文( .. (2017-10-20 10:37)

我知道,你说的那么专业,有几个人明白?
这些数据表过分谈论的太多,所以弄得很多人到底选多大的MF适合自己?有些东西要普及就是先普及简单的轮廓
骨灰级的自己查资料
[ 此帖被殇之哀伤在2017-10-20 14:20重新编辑 ]
在线殇之哀伤

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只看该作者 14楼 发表于: 2017-10-20 14:16:45
回 evemark 的帖子
evemark:看看7楼,你这说法我还是第一次听说 (2017-10-20 13:28)

7楼说的太专业,那些数据没几个人看得懂,

但是我告诉你 MF 值就是不影响颜色,你懂不?
你玩了5年还以为MF 能把本该是黄色的染成绿色?
嘿嘿
[ 此帖被殇之哀伤在2017-10-20 14:41重新编辑 ]
< IF战队 >

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只看该作者 15楼 发表于: 2017-10-20 14:17:49
回 殇之哀伤 的帖子
殇之哀伤:我知道,你说的那么专业,有几个人明白? (2017-10-20 14:14) 

都是成年人,起码受过中学教育了吧,这都看不明白,那书差不多等于白念了。
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只看该作者 16楼 发表于: 2017-10-20 14:23:21
回 封侯非我意 的帖子
封侯非我意:都是成年人,起码受过中学教育了吧,这都看不明白,那书差不多等于白念了。 (2017-10-20 14:17)

问题是有几个人仔细高兴看那一堆东西?
关键的结论就是以下3条


期望蓝黄的 MF值越高越好
期望暗金的在200  600附近选个位置
期望底材的 MF值越低越好,
其他数据应用的多了没啥意义
那么一堆数据,归纳好就这3条,
都是成年看完了不会归纳,还只会照搬,那书就没白念了?
暗黑原始的数据多了,原文谁不会复制,光复制除了搞懵新手,还能嘎哈?
[ 此帖被殇之哀伤在2017-10-20 14:29重新编辑 ]
< IF战队 >

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只看该作者 17楼 发表于: 2017-10-20 14:28:45
回 殇之哀伤 的帖子
殇之哀伤:问题是有几个人仔细高兴看那一堆东西?
关键的结论就是以下3条
....... (2017-10-20 14:23) 

  “不高兴看”这种巨婴心态,我就懒得评论了。而且主要问题是,你的所谓科普有不少不严谨甚至错误的地方,比如你这三条除了最后一条都是错的。何况,有多少人愿意花功夫看严谨的文章这一点。跟你的科普正误并无逻辑关系。
在线殇之哀伤

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只看该作者 18楼 发表于: 2017-10-20 14:32:08
我错了2条?
呵呵 呵呵
在线殇之哀伤

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只看该作者 19楼 发表于: 2017-10-20 14:36:51
为什么 很多人到现在还问迷失在MF 值的调配,
那么简单的归纳,每次要一堆复杂的数据有意思
难道非要玩家也按TC 系统算一遍?
知道MF 的轮廓作用 适度调配就够了
简单就是有效,之所以很对MF值 还会迷惑,
就是动不动来一堆 复杂的数据!
我可以承认解释的粗略,但结论错了2条 ?呵呵
[ 此帖被殇之哀伤在2017-10-20 14:38重新编辑 ]
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